Der Weise Mari - Kurz-Guide - Tempel der Jadeschlange - World of Warcraft Mist of Pandaria
Spezifische Tipps für Tank, Heiler und Schadensausteiler (Fern- und Nahkämpfer) im Schnelldurchlauf.
Der Weise Mari (Tempel der Jadeschlange) - Klassen-Kurz-Guide
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Der Klassen-Quickguide beschränkt sich nur auf das Wesentlichste des Kampfes sowie die grundlegeden Taktiken für die einzelnen Klassenrollen. Er enthält eventuell nicht alle auftretenden Effekte.
Der Weise Mari: Der Tank und seine Aufgaben
Phase 1
• Mari ist nicht angreifbar, beschwört dafür nacheinander vier Elementare.
• Im Osten des Brunnens vor der Tür positionieren (gegenüber des Raumeingangs).
• Nicht das Verderbte Wasser im Brunnen berühren (auf den Stegen bewegen).
• Wenn nötig, vom jeweiligen Beckenrand entfernen, wenn das Wasser darin zu brodeln beginnt (hellblaue Färbung am Beckenrand).
• Beschworenes Verderbtes lebendiges Wasser herankommen lassen und zwischen den zwei Becken tanken.
• Nach dem Tod eines Verderbten lebendigen Wassers sofort von der hinterlassenen Mojopfütze entfernen / den Mojopfützen ausweichen.
• Nach dem Tod eines Verderbten lebendigen Wassers die drei Verderbten Tropfen tanken.
Phase 2
• Bei Phasenbeginn min. 5 Meter Abstand zu Mari halten und warten, bis er seine Blase sprengt. Erst dann angreifen.
• Niemals direkt vor Maris Blickrichtung stehen (Wegspülen).
• Zum Angreifen auf dem inneren Steg im Kreis um Mari herum laufen.
• Über Lücken im Steg hinwegspringen.
• Vor Maris Wasserstrahl weg- bzw. hinterherlaufen.
Der Weise Mari: Darauf müssen Heiler achten
Phase 1
• Im Osten des Brunnens direkt an der Tür positionieren (gegenüber des Raumeingangs).
• Nicht das Verderbte Wasser im Brunnen berühren (auf den Stegen bewegen).
• Achtet auf ansteigenden Schaden bei Tank oder Nahkämpfer, wenn ein Verderbtes lebendiges Wasser stirbt. Wenn nötig, selbst Mojopfützen ausweichen.
• Achtet auf evtl. Schadensspitzen durch Maris Hydrolanze, wenn ein Gruppenmitglied zu nah an einem aufbrodelnden Beckenrand steht (i.d.R. Tank oder Nahkämpfer).
Phase 2
• Auf unvorsichtige Mitstreiter achten, die evtl. Schaden durch Maris "Blase zerstören" oder seinem Wasserstrahl (Wegspülen) erleiden.
• Niemals direkt vor Maris Blickrichtung stehen (Wegspülen).
• Auf dem inneren oder äußeren Steg im Kreis um Mari herum laufen.
• Über Lücken im Steg hinwegspringen.
• Vor Maris Wasserstrahl weg- bzw. hinterherlaufen.
• Wer nicht laufen will: Mit dem Rücken zur Tür positionieren, damit man bei einem Treffer von Wegspülen dagegen geschleudert wird. Achtung: Nur bei guter Ausrüstung / vollen Trefferpunkten ratsam, da man sicher getroffen wird.
Der Weise Mari: So machen Nahkämpfer Schaden
Phase 1
• Mari ist nicht angreifbar, beschwört dafür nacheinander vier Elementare.
• Im Osten des Brunnens vor der Tür positionieren (gegenüber des Raumeingangs).
• Nicht das Verderbte Wasser im Brunnen berühren (auf den Stegen bewegen).
• Wenn nötig, vom jeweiligen Beckenrand entfernen, wenn das Wasser darin zu brodeln beginnt (hellblaue Färbung am Beckenrand).
• Beschworenes Verderbtes lebendiges Wasser herankommen/antanken lassen und töten.
• Nach dem Tod eines Verderbten lebendigen Wassers sofort von der hinterlassenen Mojopfütze entfernen / den Mojopfützen ausweichen.
• Nach dem Tod eines Verderbten lebendigen Wassers die drei Verderbten Tropfen antanken lassen und mit Flächenschaden wegbomben.
Phase 2
• Bei Phasenbeginn min. 5 Meter Abstand zu Mari halten und warten, bis er seine Blase sprengt. Erst dann angreifen.
• Niemals direkt vor Maris Blickrichtung stehen (Wegspülen).
• Zum Angreifen auf dem inneren Steg im Kreis um Mari herum laufen.
• Über Lücken im Steg hinwegspringen.
• Vor Maris Wasserstrahl weg- bzw. hinterherlaufen.
Der Weise Mari: Fernkämpfer
Phase 1
• Mari ist nicht angreifbar, beschwört dafür nacheinander vier Elementare.
• Im Osten des Brunnens direkt an der Tür positionieren (gegenüber des Raumeingangs).
• Nicht das Verderbte Wasser im Brunnen berühren (auf den Stegen bewegen).
• Beschworenes Verderbtes lebendiges Wasser herankommen/antanken lassen und töten.
• Nach dem Tod eines Verderbten lebendigen Wassers die drei Verderbten Tropfen antanken lassen und mit Flächenschaden wegbomben.
• Ggf. Mojopfützen ausweichen.
Phase 2
• Bei Phasenbeginn min. 5 Meter Abstand zu Mari halten und warten, bis er seine Blase sprengt. Erst dann angreifen.
• Niemals direkt vor Maris Blickrichtung stehen (Wegspülen).
• Auf dem dem inneren oder äußeren Steg im Kreis um Mari herum laufen.
• Über Lücken im Steg hinwegspringen.
• Vor Maris Wasserstrahl weg- bzw. hinterherlaufen.
• Wer nicht laufen will: Mit dem Rücken zur Tür positionieren, damit man bei einem Treffer von Wegspülen dagegen geschleudert wird. Achtung: Nur bei guter Ausrüstung / vollen Trefferpunkten / Absprache mit dem Heiler ratsam, da man sicher getroffen wird.