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Zelda: A Link Between Worlds - Diebesversteck Teil 1

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung: Der Song für das Diebesversteck und wie ihr zur Diebin gelangt

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung

So gelangt ihr zum Diebesversteck

Reist zu eurem Haus und betretet dort den Spalt, um nach Lorule zu gelangen. Wandert von dort aus zum Schmied und geht weiter nach links ins Dorf Kakariko. Dort befindet sich im Norden eine Statue mit einerm Schild davor. Und zwar die Statue, ohne Blessuren. Sprecht die Tür an und eine Wache dahinter reagiert. Er wird euch nun die Passagen eines Liedes nennen, die ihr komplettieren sollt. Eigentlich müsstest ihr die drei Antworten suchen, indem ihr mit den Leuten im Dorf redet, aber es klappt euch, wenn wir euch so die Lösung verraten. Wählt die folgenden drei Antworten in der gegebenen Reihenfolge: Weiten Wegen - Ins dunkel - Zum Ganoven.

Die Wache sieht euch als Mitgleid an und öffnet die Tür. Ihr könnt hinein gehen und so das Diebesversteck betreten. Als Vorbereitung solltet ihr vielleicht noch einen Heiltrank mitnehmen oder euch vorher bei Ravio die Bomben holen. Es macht bestimmte Stellen bequemer, doch eigentlich benötigt ihr keinerlei Items, um den Dungeon zu überstehen.


Diebesversteck

Nachdem ihr mit der Wache am Eingang geredet habt, lauft ihr vor euch über das Gitter und biegt links ab. Hier findet ihr eine Truhe mit 50 Rubinen. Kehrt zum Eingang zurück und biegt nach links zur ersten Tür ab. Dahinter müsst ihr nun drei Bodenplatten gleichzeitig betätigen. Dazu benötigt ihr die Hilfe von zwei Statuen. Geht zuerst in die Mitte und betätigt den Schlater. Als Gemälde könnt ihr links durch das Gitter schlüpfen.

Zieht nun links die beiden Statuen aus der Kammer und zieht eine weitere nach oben links, wo die Pfeile aus der Wand geschossenen werden. Schiebt es ganz an die Wand, so dass die Pfeile gegen die Statue schießen. Stellt euch dann an die nördliche Seite und zieht es nach oben, so dass ihr nicht selbst von den Pfeilen getroffen werdet. Um wieder nach unten zu kommen, nachdem ihr die Statue auf die Platte gestellt habt, presst ihr euch an die Wand und wandert nach unten.

Schiebt die zweite Statue nach rechts an die Gitter und schlüpft selbst hindurch. Aktiviert den Schalter, um das Gitter zu senken und nun könnt ihr die Statue auf die zweite Bodenplatte schieben. Der dritte Schalter befindet sich oben rechts hinter einem weiteren Gitter. Zum Glück könnt ihr dieses nun selbst drücken. Als Gemälde betretet ihr den Raum, schnappt euch den Inhalt aus der Truhe und betätigt die Platte. Nun könnt ihr weiter nach Norden gehen.

Besiegt dort den Gegner oder lauft an ihm vorbei in ein weiteres Zimmer. Hier braucht ihr nichts erledigen. Stellt euch nu nach rechts und lasst euch nach unten auf das Gitter fallen, so dass ihr die Kiste öffnen könnt. Springt dann im Norden hinunter und lauft auf der linken Seite über die Fließbänder weiter nach Süden zu einerm weiteren Raum. Hier müsst ihr erst einmal auf das rechte Fließband gehen. Passt aber auf. Wartet ihr zu lange, verschwindet ihr im Boden und verliert ein halbes Herz. Um das zu verhindert, presst ihr euch an die Wand im letzten Moment und verwandelt euch in ein Bild. So schiebt ihr euch nach rechts zum Schlater, der beim unteren Fließband die Richtung nach links ändert. Habt ihr Bomben bei euch, könnt ihr direkt eine auf das Fließband werfen, so dass es zum schalter gefahren wird. Ansonsten schlagt ihr den grünen Bombengegner daneben. Diese verwandeln sich dadurch nämlich in eine Bombe, die ihr normal benutzen könnt.

Im nächsten Raum braucht ihr den Schalter oder die große Bodenplatte nicht beachten. Ihr benötigt sie erst später. Geht lieber nach rechts und dann nach oben in die große Haupthalle. Schlüpft rechts oben durch das Gitter, um in der Kiste den Kompass zu finden. Danach geht ihr durch das untere Gitter zur Diebin, die ihr befreien müsst. Stellt euch zuerst auf den Schalter und verlasst die kleine Zelle. Durch den Schalter hat sich links ein Tor geöffnet, hinter dem ein paar Schädel liegen. Zerstört sie und schlagt den Bombengegner. Hebt ihn auf und werft die Bombe an die nördliche Wand, damit ihr die zerstört.

Geht durch das kleine Loch und lauft nach links, dann nach unten und schließlich wieder nach rechts, um die Kammer ganz unten links zu erreichen. Stellt euch auf die farbigen Felder und betätigt den Schalter. Wiederholt es auf der nächsten Stufe und schon steht ihr auf dem Dach der kleinen Zelle. Über einen kleinen Balken geht ihr nach Norden und lasst euch dort beim Loch im Gitter in den Raum fallen. Wandert durch das Tor und macht euch dann auf einen kurzen Kampf gefasst.

Es ist ein wenig dunkel, also legt die Lampe an. Sprintet sofort nach links in die Ecke, damit ihr eine große Deckungsfläche im Rücken habt. Wartet einfach ab, bis die Gegner auf euch zusprinten und schlagt sie mit eurem Master-Schwert zurück. Seid nicht zu gierig und wartet lieber. So könnt ihr die Feinde einzeln oder in kleineren Gruppen dezimieren, bevor nur noch einer oder zwei übrig sind. Dann erst solltet ihr vorgehen und sie etwas aggressiver attackieren. Habt ihr alle besiegt, erscheint ein Portal, das euch zur Not zum Eingang bringt. Außerdm könnt ihr nun den kleinen Schlüssel aus der Truhe holen.

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