Zelda: A Link Between Worlds - Diebesversteck Teil 2, Boss Blind
Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung: Flucht mit der Diebin, Master-Erz und wie ihr den Boss Blind besiegt
Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung
Diebesversteck Teil 2
Damit öffnet ihr die Tür der Diebin. Sprecht sie an und sagt ihr anschließend, dass sie euch folgen sollt. Ab sofort könnt ihr der Diebin befehlen, ob sie stehen bleiben oder euch folgen soll. Dazu müsst ihr sie direkt ansprechen. Passt zudem auf, dass kein Gegner sie angreift. Wandert zunächst nach Norden und stellt sie auf einem der Schalter ab. Stellt euch auf den zweite, damit sich die Tür öffnet. Sagt der Diebin, die soll euch folgen und geht weiter in den nächsten Gang. Kurz vor der nächsten Tür erscheinen vier Feinde. Sprintet sofort zurück in den engen Gang und befehlt der Diebin, dort stehen zu bleiben. Dann könnt ihr an den Eingang der kleinen Kammer gehen und warten, bis die Feinde zu euch kommen. So habt ihr ein leichteres Spiel. Sind sie tot, steigt ihr die Stufen vor euch nach unten.
Lauft gemeinsam über den ersten Abgrund auf dem Gitter. Danach presst ihr euch an die Wand. Die Diebin bleibt dabei automatisch stehen. Wandert nach rechts hinunter und klettert als Gemälde hinter das Gitter. Verwandelt euch zurück und schon schiebt ihr es heraus. Eine Brücke entsteht, über die eure Gefährten endlich zu euch kann. Natürlich müsst ihr sie dazu erst einmal ansprechen. Weiter geht es nach unten, wo ihr bei dem Gitter wieder rechts an die Hand geht, um hindurch zu schlüpfen. Springt links ins Wasser und schwimmt zur linken Seite. Steigt heraus und presst euch gegenüber von der Diebin an die Wand. Geht so wieder hinter das Gitter, verwandelt euch zurück und vereint euch mit der Diebin. Gemeinsam stellt ihr euch vor dem Wasser auf die beiden Schalter, damit das Gitter gesenkt wird. Schwimmt hinüber und klettert links aus dem kühlen Nass. Lauft über die kleine Gitterbrücke und zieht den Schalter aus der Wand, damit das Wasser gesenkt wird.
Jetzt dürft ihr endlich den Schatz aus dem kleinen Raum in der Mitte holen. Kehrt aber wieder mit der Diebin zusammen zurück nach unten und benutzt den Schalter rechts, um nach oben zu gelangen. Eilt nach links und stellt sie auf die rote Plattform. Lasst sie dort verweilen und geht nach rechts zurück. Verwandelt euch in ein Gemälde und wandert nach rechts zu der Tür. Springt heraus und drückt das Gitter rechts von der Wand. Im Westen könnt ihr nun den Schalter drücken, nachdem ihr euch auf die Plattform gestellt habt. Jetzt seit ihr mit der Diebin auf einer Höhe. Sprecht sie an und lasst sie aber wieder dort stehen, nachdem die Gegner erscheinen. Springt hinab, tötet sie und aktiviert den Schalter ein weiteres Mal, um die Diebin zu holen.
Platziert beide Figuren links auf den Bodenplatten und ein Geheimgang erscheint, der euch an ein paar roten Rubinen zu einer Truhe führt, in der sich ein Master-Erz versteckt. Zusammen mit dem aus dem Skelettwald könnt ihr später beim Schmied in Hyrule das Master-Schwert zur zweiten Stufe aufwerten.
Sprintet zurück nach unten und geht rechts mit der Diebin im Schlepptau über das Gitter. Nehmt die Treppe nach oben und stellt sie direkt wieder auf dem Schalter unten in der Mitte ab. Über die Treppe rechts gelangt ihr auf einer höhere Position. Als Gemälde überbrückt ihr das kleine Loch im Gitter und erreicht so den zweiten Schalter. Springt sofort hinunter, um die Diebin vor den beiden Feinden zu bewahren. Anschließend geht ihr links durch die zuvor geöffnete Tür, schnappt euch den Schatz und besiegt die beiden Ratten. Links geht es weiter und dann noch einmal links.
Nun seid ihr wieder in dem Raum mit der großen Bodenplatte. Versucht, oben den Ausgang zu betreten, doch ein paar Feinde halten euch auf. Rennt augenblicklich nach links ind ie Nische zu dem Schalter. Sobald ihr und die Diebin nicht mehr auf der dunklen Platte stehen, aktiviert ihr den Schalter. Eine riesige Falltür öffnet sich und verschlingt sämtliche Feinde. Der Weg ist frei und ihr könnt nach oben weiter. Überbrückt den nächsten Raum und ihr bekommt es wieder mit drei Feinden zu tun, sobald ihr euch zwischen den beiden Fließbändern befinden. Lasst die Diebin sofort warten und schubst die Gegner dann auf das obere Fließband. Sie sollten so direkt in den Abgrund gezogen werden. Um die Richtung zu ändern, benutzt ihr entweder den Bogen, Bomben oder ihr wandert als Gemälde schlicht an der Wand entlang. Fahren beide Fließbänder nach links, könnt ihr ohne Gefahr mit der Diebin zur Treppe schreiten.
Oben angekommen, stellt ihr sie links vor dem Ventilator ab. Über die Wand geht ihr nach unten und aktiviert dort den Schalter. Springt anschließend ebenfalls in den Windstoß rein, um neben eurer Gefährtin zu landen. Jetzt geht es weiter. Erneut lasst ihr sie vor dem Ventilator stehen. Dieses Mal vor dem rechten. Und auch hier betätigt ihr den Schalter und folgt ihr im Windstoß. Betretet danach den unteren Raum, wo ihr schnell den einsamen Feind vermöbelt. Stellt euch gemeinsam auf die beiden Platten, um eine Wand zu verschieben, die dadurch eine Truhe offenbart. Hurra, nun könnt ihr endlich zurück in den oberen Teil der Eingangshalle. Doch leider schließt sich das Tor. Ihr müsst also durch den Bossraum, wofür ihr aber den Schlüssel benötigt. Also wandert ihr nach Norden, stellt euch wieder auf die beiden Schalter und verwandelt euch an der sich nun bewegenden Platte in ein Gemälde. So fahrt ihr an dem Ding klebend zur linken Seite, schnappt euch den großen Schlüssel und öffnet damit die letzte Tür des Dungeons. Macht euch bereit für den Kampf.
Boss: Blind
Wesentlich einfacher als noch in A Link to the Past. Zu Beginn hält er sein Schild schützend vor sich. Verwandelt euch daran in ein Gemälde und er zieht es nach hinten, das er nicht sieht, wo ihr seit. Springt aus dem Schilt heraus und attackiert ihn von hinten. Weicht nun zurück, um seinen Schwertschlägen sowie der schwarzen Suppe zu entgehen, die aus seinem Mund kommt. Attackiert ihn wieder, damit er seinen Schild zieht. Geht wieder als Gemälde darauf, verwandelt euch zurück, sobald ihr an seinem Rücken seid und verkloppt ihn. Wiederholt das Ganze drei bis vier Mal und er wirft seinen Schild weg. Nun wird es interessant.
Er agiert wesentlich aggressiver mit seinen Attacken. Vor dem normalen Schwertschlag braucht ihr keine Angst haben. Positioniert euch einfach an seiner rechten Seite, um der Attacke zu entgehen. Denn er trifft nur gerade vor seiner linken Seite ohne eine Druckwelle. Wovor ihr wesentlich mehr Angst haben solltet, ist sein Drehangriff. Dieser nimmt eine riesige Fläche ein und verfolgt euch. Wenn ihr seht, dass er sich auflädt und ein schwarzer Kreis um ihn entsteht. Lauft nah am Rand um ihm herum. Meist ist es sehr knapp und ihr benötigt ein gutes Timing.
Schlagt danach weiter auf ihn ein, bis er seinen Kopf verliert, der nun ständig die schwarze Supper ausspuckt und sich dabei dreht. Währenddessen wiederholt der Boss nur seine normalen Schläge. Solange ihr also dem fliegenden Kopf aus dem Weg geht, solltet ihr keine Probleme haben. Schwingt weiter eure Klinge und schon bald segnet der Fiesling das Zeitliche. Wundert euch nicht, dass nun kein Herz erscheint. Erst müsst ihr der Diebin folgen. Sie führt euch zu einer kleinen Hütte in Kakariko und schließt die Tür auf. Im Inneren findet ihr rechts das Herz und vor euch das Bild aus Osfala, der euch nun auch den Sandstab übergibt. Leider müsst ihr dieses wieder von Ravio zurückholen. Natürlich gegen einen kleinen Preis.
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