Zelda: Breath of the Wild DLC 2 – EX-Quest: Die Ballade von Daruk
Mit Vollgas durch Hyrule.
Streift euch ein paar feuerfeste Klamotten über den Körper, packt eure entzündlichen Waffen und Schilde (sprich: alle aus Holz gefertigten) weg und auf geht's zum Todesberg. Erklimmt die markierte Stelle, an der ihr ein Schwätzchen mit Kashiwa haltet. Ungleich interessanter ist allerdings das Monument, dessen drei Säulen je eine Luftaufnahme eines naheliegenden Gebiets zeigen. An allen Punkten erwartet euch eine kleine Prüfung sowie ein weiterer Schrein. Worauf wartet ihr?
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Shado-Lon-Schrein - Im Toten Winkel
Dieser besonders leicht zu identifizierende Punkt befindet sich an der südlichen Kraterspitze des Todesbergs. Reist am besten zu Vah Rudania, dann könnt ihr in einiger Entfernung bereits einen blauen Ring erkennen. Sobald ihr diesen durchquert, erscheint ein zweiter weiter oben am Berg. Ihr kennt das Spiel: Durchlauft oder -fliegt alle der Ringe innerhalb des Zeitlimits, dann erscheint der Schrein. Springt an den Kletterabschnitten stets nach oben, wenn das eure Ausdauerleiste zulässt, damit ihr ein paar Sekunden einsparen könnt. Grundlegend ist das Zeitlimit aber sehr großzügig bemessen, sodass ihr keine ernsten Probleme bekommen solltet.
Im Schrein werdet ihr dann schnell merken, warum die Prüfung diesen Namen trägt. Hängt euch an einen der fahrenden Blöcke, wo ihr euch bei der ersten Feuerblocke auf der rechten und bei der zweiten auf der linken Seite in Sicherheit bringt. Bei der dritten Feuerwand klettert ihr einfach auf den Block.
Danach wird es schon etwas kniffliger. Ihr müsst den Schüssen dreier kleiner Nano-Wächter ausweichen - leichter gesagt als getan! Die ganze Aktion könnt ihr euch aber prima ersparen, indem ihr direkt nach der ersten Stachelblockade auf den Block krabbelt und oben alle drei Gegner mit eurem Bogen ausschaltet. Springt anschließend einfach wieder an eine Seite eures Blocks, dann könnt ihr in Seelenruhe zur dritten Prüfung schippern.
Diese verlangt von euch, auf der rechten Seite mit Hilfe eures Cyromoduls eine Treppe aus Eissäulen zu erschaffen. Krabbelt so bis auf die obere Ebene und springt von dort über das Feuer zurück auf den fahrenden Block (den ihr übrigens jederzeit mit dem Stasismodul anhalten könnt). Zu guter Letzt gilt es, an der senkrechten Wasserwand unter dem Priester erneut mit selbst erzeugten Eissäulen nach oben zu kraxeln. Denkt daran, dass ihr stets nur drei auf einmal erscheinen lassen könnt und lasst euch nicht hetzen, dann gehört das Zeichen von Rudania euch.
Rino-Himika-Schrein - Flammenschutz
Auch dieser Punkt ist mit einem Blick auf die Karte schnell gefunden: Ihr müsst zum Grogo-Teich südlich vom Todesberg reisen. Weniger offenkundig ist jedoch, was dort von euch verlangt wird. In der Mitte des Lavasees ist zwar ein großer blauer Ring zu erkennen, nicht aber, wie ihr diesen aktivieren sollt. Der Trick: An der Ostseite des Sees findet ihr zwei große Metallblöcke sowie mehrere runde Felsbrocken, die in der Lavaschwimmen. Nutzt nun euer Magnetmodul, um die Steine mittels der Magnetblöcke zu verschieben. Ihr könnt entweder eine Art Brücke basteln, oder ihr stellt euch auf einen Stein und verschiebt diesen, während ihr darauf steht. Beide Optionen sind sehr frickelig und so ziemlich das Gegenteil von intuitiv, aber hey, was tut man nicht alles für einen neuen Schrein.
Auch dessen Prüfungen gehen mit dem cleveren Verschieben von Metallblöcken einher. Beginnt damit, den poröse Fels links unten bei der ersten Feuerwand zu zerstören (Feuerpfeil oder Bomben verrichten ihren Dienst), damit die Fontänen absinken und ihr weiterlaufen könnt. Dahinter zieht ihr den Metallblock unten rechts aus dem Fundament und nutzt ihn als Schutzschild, um an den verbleibenden Feuerstellen vorbeizukommen. Haltet ihn einfach zwischen euch und das Feuer, dann habt ihr nichts zu befürchten.
Auf der anderen Seite müsst ihr schon etwas kreativer werden. Es gibt wie so oft verschiede Ansätze. Wir haben uns für folgenden entschieden: Legt den ersten Metallblock an den linken oder rechten Rand der zentralen Plattform. Den zweiten legt ihr schräg auf der oberen Plattform ab, sodass er ein wenig über jenen Rand ragt, unter dem der andere Block liegt. Steht er mit mehr als 50 Prozent seines Umfangs noch auf der Mittelplattform, fällt er nicht nach unten und kann aber gerade so die erste Flamme auf Seite blockieren. Nun könnt ihr vorsichtig auf dem in der Lava schwimmenden Block und unter dem oberen auf die andere Seite gelangen. Die Konstruktion sollte in etwa wie auf dem folgenden Bild aussehen.
Eine letzte Prüfung verbleibt. Ihr müsst eine große Plattform mit dem Gyrosensor eures Controllers derart drehen, dass sie die Flammen abhält und einen Übergang schafft. Keine große Sache: Dreht sie von der Ausgangsposition aus auf den Kopf und dann noch einmal um 90 Grad nach links oder rechts. Die äußeren Säulen halten die Flammen ab und in der Mitte findet ihr einen praktischen Weg, der euch sicher auf die andere Seite führt.
Kamira-Omuna-Schrein - Bewegliche Ziele
Hierfür müsst ihr den Mega-Magmarok plätten, der im Darman-See nordwestlich vom Todesberg haust. Fliegt vom Vah-Rudania-Schnellreisepunkt aus gemütlich dorthin hinab und nutzt dort angekommen die Winde, um euch mit dem Paragleiter auf den Gegner wehen zu lassen. Beharkt dort den abstehenden Fels mit einer starken Waffe, achtet aber darauf, dass der Magmarok sich immer wieder in die Lava zurückzieht und schweineheiß ist. Ihr haltet es dort nur bedingt lange aus, verzichtet also darauf, im unbedingt seine ganze Gesundheit auf einmal wegprügeln zu wollen. Ist er schließlich Geschichte, erscheint der Schrein.
Dort solltet ihr besser einen ordentlichen Schluck Zielwasser intus haben. Mit der Kanone auf der linken Seite müsst ihr mehrere Ziele treffen. Das Abfeuern funktioniert dabei stets gleich: Lasst eine Runde Bombe in den Schacht kullern und schlagt anschließend den Kristall, damit sich die Kanone einmal von links nach rechts dreht. Ist sie gerade in der Mitte angekommen, zündet ihr die Bombe, woraufhin diese die Kugel davon- und idealerweise ins Ziel rauschen lässt.
Die erste Scheibe trefft ihr so noch problemlos, bei der zweiten wird es bereits ein bisschen schwieriger, da diese von oben nach unten fährt. Ihr müsst sie dann erwischen, wenn sie exakt in der Mitte steht (orientiert euch an den zwei Dreierreihen der blauen Leuchten). Ihr könnt das Ziel zwar mit dem Stasismodul einfrieren, allerdings verhindert das, dass ein Treffer auch tatsächlich gewertet wird. Da die Zielscheibe aber stets einen kurzen Augenblick an der korrekten Position verweilt, habt ihr genug Zeit, einen Schuss zu platzieren. Dreht die geladene Kanone am besten bereits kurz bevor das Ziel die Mitte erreicht.
Habt ihr ins Schwarze getroffen, öffnet sich ein weiteres Gitter vor dem Priester. Geht in seine Richtung und vor der Treppe nach rechts, wo ihr eine weitere Kanone findet. Ladet sie mit einer Bombe und kontrolliert dann über das Terminal links die Ausrichtung des Ziels. Verschiebt dieses mit dem Gyrosensor bis an das vergittere Ende der Schienen und richtet es nach vorn aus, sodass ihr es abschießen könnt.
Wäre das erledigt, folgt ein letzter Schuss. Erneut müsst ihr die Konstruktion mit dem Gyrosensor drehen - diesmal jedoch so, dass ihr hindurchballern könnt. Das klingt komplizierter, als es letztlich ist: Könnt ihr durchschauen und das zweite Ziel dahinter erkennen, könnt ihr grundlegend auch durchschießen. Richtet also alles entsprechend aus und landet den finalen Treffer.
Boss: Ganons Feuerfluch besiegen
Habt ihr euch alle drei Zeichen von Rudania geschnappt, reist ihr zurück zum Titanen. Nähert euch dort dem markierten Punkt, um einen Bosskampf zu initiieren.
Während der Schlacht müsst ihr mit folgender Ausrüstung Vorlieb nehmen:
- Bergspalter
- Ritterbogen
- Eispfeil (5x)
- Anti-Feuer-Rüstung
- drei mickrige Happen Essen
Ihr habt es hier mit dem geradlinigsten aller Kämpfe der Recken-Quest zu tun. Der Feuerfluch lässt im Wesentlichen nur verschiedene Schwertangriffe vom Stapel, gelegentlich schleudert er auch ein paar Feuerkugeln in Links Richtung, denen ihr aber ohne Probleme ausweichen könnt. Ihr könntet nun immer ein, zwei Treffer landen und euch danach wieder zurückziehen, um dem Gegenschlag auszuweichen. Schneller geht's allerdings, wenn ihr euch direkt unter den Feind stellt - damit gehen viele seiner Angriffe schon mal ins Leere. Die restlichen blockt ihr einfach mit Daruks Schirm, während ihr wie ein Irrer auf den Boss eindrescht. Damit habt ihr sehr zügig die Hälfte seiner Gesundheit weggeballert.
Neben dieser Quest warten noch zahlreiche weitere in der Ballade-der-Recken-Erweiterung auf euch. Hier lest ihr, wie ihr die Phantom-Ganon-Rüstung erhaltet und wo ihr die Antike Pferderüstung sowie die Leibwache-Rüstung findet. Die Fundorte von Zantos Helm, dem Blauen Hummerhemd sowie Ravios Mütze erfahrt ihr zudem in diesem Guide. Es warten noch weitere Rätsel auch über die DLCs hinaus in Hyrule auf euch? Dann werft auch einen Blick in unsere Zelda: Breath of the Wild-Komplettlösung.
Nun beginnt die zweite Phase damit, dass der Fluch sich außerhalb eurer Reichweite in eine Feuersphäre zurückzieht. In Vorbereitung eines mickrigen Angriffs saugt er alles in seiner Nähe ein - eine großer Fehler, den ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt. Schmeißt ihm eine Bombe entgegen und jagt sie hoch, wenn er sie angesaugt hat. Er saust zu Boden, wo ihr ihm eine ordentliche Abreibung verpassen kann. Im Anschluss habt ihr eine gute Gelegenheit, die fünf Eispfeile auf ihn abzufeuern. Landet noch eine Handvoll weiterer Treffer, dann ist der Kampf gelaufen.
In einer kurzen Sequenz seht ihr eine drollige Szene zwischen Daruk und Zelda, ehe ihr Daruks Schirm + erhaltet, eine verbesserte Version des Schutzschildes, die sich schneller wieder auflädt.