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Zelda Echoes of Wisdom: Der Riss der Jabul-Gewässer, Dorf Zora-Flussvolk und Meervolk finden

Wir müssen die Fluss-Zoras und die Meer-Zoras vereinen und dafür ihre Dörfer erreichen. So verläuft die Geschichte.

Die Hauptquest "Der Riss der Jabul-Gewässer" in Zelda: Echoes of Wisdom startet im Rahmen der Quest "Die Suche nach dem König", nachdem wir die Jabul-Gewässer-Siedlung Kuisthaven erreicht haben.

Die Bewohner des Ortes sind besorgt wegen Lord Jabu-Jabu, der anscheinend herumwütet, nachdem in seiner Heimstätte ein Riss aufgetaucht ist. Man gelangt dorthin, wenn man die Brücke im Osten überquert, heißt es. Holt euch den Stempel daneben und erkundet das Dorf. Es gibt einen Laden und beim Steg die erste Nebenquest: "Grillfisch zum Mitnehmen".

Springt als Erstes vom südlichen Steg ins Wasser und ihr findet darunter nach einem Tauchgang einen Kristall der Stärke.

Links könnt ihr noch eine versunkene Truhe mit Einklang retten und erhaltet 20 Rubine. Lauft dann nach Osten, über die Holzbrücke und ihr erreicht den Brackplatz, wo der Wegfreund aktiviert wird.

Weiter rechts beim Händler-Deku starten wir die Nebenquest "Blasentang-Mangel". Lauft neben dem Händler den Hang hinauf, schwimmt durchs Wasser und erledigt weiter oben die Arachnos (merken).

Weiter durchs Wasser Richtung Norden erreichen wir den nächsten Wegfreund und eine aus schmalen Brettern bestehende Brücke. Beim Eingang zu Lord Jabu-Jabus Heimstätte weist uns Tri auf den Riss hin, aber wir sollten versuchen, noch näher heranzukommen.

Betretet die Heimstätte durchs Fischmaul und folgt drinnen den Ausführungen von Tri. Danach lernen wir zwei der klassischen Zoras aus A Link to the Past kennen. Immerhin erfahren wir, dass sich das Tor nur öffnet, wenn die Oberhäupter des Flussvolks und des Meervolks hier gemeinsam musizieren.

Das Dorf der Fluss-Zoras liegt nördlich von hier, während das Dorf der Meer-Zoras im Süden zu finden sein soll.

Wir müssen also beide Oberhäupter treffen, mit ihnen reden und sie dazu bringen, an der Stelle Musik zu machen. Klingt einfach? Schauen wir mal.

Weg zum Flussvolk

Verlasst die Höhle und lauft links weiter. Schwimmt zwischen den Rissen durchs Wasser und holt euch links den Stempel. Außerdem solltet ihr einen Mürrfisch besiegen und das Echo einsacken.

Folgt dem Wasserverlauf in Richtung Norden, erledigt die Oktoroks und ihr findet einen kleinen Höhleneingang neben einem Wasserfall:

Das Schild in der Höhle warnt davor, die Bombenfische zu stören, was uns nicht abhält. Schwimmt an ihm vorbei und merkt euch das Echo.

Nutzt einen solchen Bombenfisch zum Sprengen der Seeigel im Wasser. Schwimmt dann nach rechts weiter und klettert die Leiter runter. Ihr gelangt in ein kleines Wasserlabyrinth.

Sprengt den unteren Stein mit einem Fisch, schwimmt durch die Gänge und nutzt die Luftblasen zum Sauerstofftanken. Im Raum dahinter kümmern wir uns um fünf Bombenfische und finden darüber eine Schatzkiste.

Das massive Holzbrett darunter lässt sich zerstören, indem wir einen Kerzol erzeugen, ihn mit Einklang übernehmen, zur kleinen Leiter rechts laufen, hochklettern und noch einmal springen, wenn der Kerzol genau darunter ist:

Das Brett verbrennt, die Truhe fällt und wir erhalten ein Goldenes Ei. Verlasst den Raum über die Leitern und ihr landet wieder beim Eingang. Draußen geht es weiter nach Norden zum Dorf der Fluss-Zoras.

Kurz vor dem Dorfeingang findet ihr rechts eine weitere Höhle mit einer Holzkiste, die im Kreis fährt. Springt darauf und befördert die Kiste hinter dem Gitter mit Einklang auf den Schalter, um die Tür rechts zu öffnen.

Im nächsten Raum ein ähnliches Vorgehen, nur dass wir mit der Kiste mehrfach springen müssen, damit sie es zum Schalter schafft. Achtet darauf, nicht von der treibenden Kiste ins Wasser zu fallen.

Im dritten Raum finden wir zwei Kisten hinter einigen Gitterstäben. Befördert eine davon ins Wasser und lasst sie treiben. Die andere Kiste nehmen wir mit Einklang, bewegen sie ein wenig hin und her (damit sie leicht absinkt) und halten sie auf der linken Seite so, dass sie von der Kiste im Wasser nach hinten geschoben wird:

Befördert sie per Sprung auf die Plattform mit dem Schalter, legt sie darauf ab und plündert die Schatzkiste, um 100 Rubine zu erhalten. Verlasst die Höhle.

Dorf der Fluss-Zoras

Aktiviert den Wegfreund und seht euch in dem Dorf um. Im Laden könnt ihr z. B. Zora-Flossen kaufen und Zelda damit schneller schwimmen lassen.

Im mittigen Dorfbereich findet ihr eine Truhe bei den Wasserfällen, die untergegangen ist. Taucht zu ihr und sackt 20 Rubine ein. Die Hütte des Anführers Dradd ist die mit dem roten Dach. Nach einem kurzen Gespräch macht er sich vom Acker und geht zum Brackplatz.

Weg zum Meervolk

Per Teleport geht es zurück zum Brackplatz und weiter in Richtung Süden. Schwimmt durchs Wasser und ihr könnt eine Truhe aus den Fluten retten, die 50 Rubine beinhaltet.

Kurz dahinter entdeckt ihr den ersten Meer-Zora, der seinen Kopf aus dem Wasser streckt. Aktiviert den Wegfreund bei der Fischflossenstatue und taucht unten in den Eingang.

Dorf der Meer-Zoras

Bei den eher menschenähnlichen Zoras können wir Tränke und Blasentang kaufen. In der nördlichen Kammer treffen wir Königin Kushara. Unser Anliegen ist nicht mehr so wichtig, da auch sie sich auf den Weg macht zum Brackplatz.

Nachdem das geschafft ist, brechen wir selbst wieder auf. Verlasst das Dorf und findet euch beim Brackplatz ein, wo Kushara und Dradd in einen Streit geraten (wie sollte es anders sein?).

Nach ihrer kurzen musikalischen Darbietung erscheint Lord Jabu-Jabu, saugt Inawa und Rogma ein und verschwindet wieder. Nutzt den Wegfreund beim Dorf der Fluss-Zoras und folgt den Geschehnissen. Die nächste Hauptquest startet: "Fluss-Zora-Dorf in Gefahr".

Diese müsst ihr abschließen, indem ihr Tris Freunde rettet (siehe Detailseite), dann gilt das Ziel als erfüllt und wir erfahren, dass Lord Jabu-Jabu die Zora-Bucht zerlegt.

Zora-Bucht

Nutzt den Wegfreund beim Meervolk und sprecht mit dem Zora im Wasser. Er schickt uns weiter zur kleinen Insel im Osten. Schwimmt dorthin und folgt dem Dialog mit Tri. Hier startet die nächste Hauptaufgabe: "Zora-Bucht in Gefahr".

Sprecht mit Dradd vor der versperrten Höhle und schließt die Aufgabe ab (siehe Detailseite), dann können wir bei der Heimstätte weitermachen.

Weiter mit: Zelda Echoes of Wisdom - Lord Jabu-Jabus Heimstätte