Zelda Echoes of Wisdom: Der Riss von Vulkan Eldin
Der große Riss beim Vulkan muss geschlossen werden. Hier der Verlauf der dazugehörigen Quest.
Die Hauptquest "Der Riss von Vulkan Eldin" in Zelda: Echoes of Wisdom startet, nachdem wir im Rahmen der Quest "Risse in göttlichen Gefilden" das erste Mal den Eldin-Vulkanpfad nördlich von Kakariko betreten haben.
Baut euch auf der rechten Seite mit Wasserblöcken einen Weg nach oben und folgt dem Weg zu einem Riss in der Felswand. Sprengt diesen mit einem Bombenfisch, öffnet die Schatztruhe und verstaut 6x Monsterhauer in der Tasche:
Dann geht es zurück und den Vulkanpfad links entlang. Besiegt den Mini-Moldorm (den gelben Wurm) und merkt euch das Echo. Links am Rand durchquert ihr die Höhle mit den vielen Zorozoros und findet vor dem Ausgang eine Schatztruhe mit 5x Felstoffel.
Nehmt den südlichen Ausgang und folgt dem Verlauf über die Kletterwand (der Lavaschleim kann mit einem Killerana erledigt werden):
Auf dem linken Vorsprung geht es weiter mit drei Echsalfos, die wir aus den Socken hauen, um eine Truhe zu entriegeln. Sie enthält 3 Kristalle der Stärke.
Der Weg führt weiter nach Norden. Wer mag, kann aber erst südlich die kleine Kletterwand runter, nach links laufen und eine Höhle auf dem Vorsprung freisprengen. Sie enthält eine Schatztruhe mit einer Feenblume.
Folgt dann dem Eldin-Vulkanpfad weiter nach Norden zum nächsten Wegfreund und der Kletterwand daneben. Sie führt uns zu einem Herzteil auf der linken Seite, das auf einem abgetrennten Vorsprung liegt.
Wollt ihr es gleich holen, müsst ihr die insgesamt sechs Holzkisten, die im Umkreis stehen, mit Einklang greifen und vor den Vorsprung stellen, damit sie eine Treppe bilden. Baut auf der obersten Stufe dann vier Wasserblöcke übereinander, so wie hier auf dem Bild, und schnappt euch das Herz:
Spaziert rechts an den Windlöchern vorbei und lasst euch nicht treffen, da es sengend-heiße Hitze ist, die dort entströmt. Mit einem Bett überwindet ihr die Lücke, dann geht es weiter unter den herabfallenden Steinen hindurch.
Betretet die Höhle, erledigt den Bulowi und merkt euch das Echo. Stellt eine Kiste auf das Loch im Boden, aus dem die Luft kommt, und platziert darauf ein Bett, um rechts weiterzukommen.
Nutzt nicht die Leiter, sondern lasst euch vom Windloch nach oben pusten. Links beschwört ihr einen Bulowi, stellt euch mit dem Gesicht nach rechts und wartet, bis er euch über den Abgrund pustet:
So könnt ihr bequem zur Schatzkiste auf der Felsplattform schweben und erhaltet einen Monsterstein.
Die Leiter rechts bringt uns zu einer langen, schmalen Kletterwand mit drei Fackeln daneben, die wir per Bulowi oder Wasserblock zum Erlöschen bringen. Nehmt den südlichen Ausgang.
Im Freien lest ihr rechts das Schild, das den Weg nach Goronia ausweist. Rechts davon nutzen wir diverse Kletterwände, um nach oben zu gelangen. Aktiviert den Wegfreund und lasst euch schräg gegenüber nach Süden zu einem kleinen Vorsprung mit einer Schatztruhe fallen. Sie beinhaltet einen Monsterstein.
Vor dem Eingang nach Goronia sprechen wir mit dem Goronen und erfahren dasselbe wie überall: Risse, Risse und noch mal Risse, natürlich auch beim Vulkan. Häuptling Darston wollte etwas dagegen tun und wurde hineingezogen.
Goronia
In der Stadt der Goronen sehen wir den Schlamassel vor uns. Das halbe Areal ist aufgrund des Risses nicht betretbar. Nur der Trankshop links ist nutzbar.
Mehr können wir in der Stadt nicht ausrichten, bevor der Riss geschlossen wurde. Klickt auf die Öffnung, dann öffnet uns Tri einen Zugang.
Goronia im Nichts
Springt rechts auf die Felsplattform und über die Steine nach Norden, wo ihr einen Kuripi erledigt und euch das Echo merkt.
Klettert dann über die Leiter in den Goronentopf und ihr gelangt in einen Höhlenabschnitt. Nutzt einen Kuripi oder einen Bombenfisch, damit er die brüchigen Steine wegsprengen und den Weg nach unten ebnen kann.
Wir finden Tris Gefährten #1 und ein paar Rubine auf dem Weg. Klettert wieder hoch und ins Freie. Weiter geht es links über den schwebenden Zaun. Klettert die Wand runter, dann steht ihr vor Tris Gefährten #2, womit wir die Hälfte seiner Freunde bereits gerettet haben.
Klettert dann an der nördlichen Wand hinauf, bis ihr diesen Punkt erreicht:
Springt rechts weiter und lauft nach Norden zu Tris Gefährten #3 auf dem kleinen Steinpodest. Geht wieder zurück zur Stelle von eben, baut euch eine Bettenbrücke und weiter nach links. Ein bisschen klettern hier, eine Wasserbrücke da, dann stehen wir vor Tris Gefährten #4.
Als Belohnung erhalten wir von Tri 2 Kristalle der Stärke, der Riss wird geschlossen und wir können in Goronia weitermachen.
Sprecht mit Darston und den anderen. Er macht sich auf den Weg, die noch fehlenden Goronen zu suchen (Opa Goldo und Opa Silbri). Wir müssen ihm helfen. Vor der Tür erzählt er von den 56 Goronen-Weisheiten und vom großen Riss am Krater.
Um diesen Krater zu erreichen, müssen wir einem Schlupfweg folgen (den nur die beiden Opas kennen). Goldo war auf dem Weg zum Felsenfilet-Steinbruch im Nordwesten und Silbri in Richtung Echsalfos-Bau im Norden unterwegs.
Weiter mit: Zelda Echoes of Wisdom - Opa Goldo und Opa Silbri finden
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