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Zelda Echoes of Wisdom: Eldin-Tempel - Karte, Boss: Volvagia besiegen

Im Feuertempel stehen einige Rätsel und Kämpfe auf dem Programm. So schließt man ihn ab.

Der Eldin-Tempel in Zelda: Echoes of Wisdom ist eine Art Feuertempel, den wir nach unserem Besuch in Goronia erreichen (im Rahmen der Quest "Der Riss von Vulkan Eldin").

Aktiviert im ersten Raum den Wegfreund, nutzt die heilende Quelle, falls nötig, und spaziert in den oberen Raum. Erledigt dort die beiden Feuer-Flederbeißer (sehr einfach mit dem Bogen der Stärke im Schwertkämpfermodus) und merkt euch das Echo. Geht zuerst in den nördlichen Raum.

Besiegt die beiden schattenartigen Kuripi, sprengt die brüchigen Blöcke und ihr seht eine halb im Sand versunkene Truhe. Sie beinhaltet 8x Spiralkürbis.

Verlasst den Raum wieder und nehmt den rechten Durchgang in eine Kammer voller Lava. Holt den Felsen per Einklang heran und platziert ihn auf der Fontäne. Springt darauf, weiter zur südlichen L-förmigen Plattform und platziert den Felsen bei der rechten Fontäne.

Dadurch gelangt ihr hinauf und in den angrenzenden Raum voller Windlöcher, die nach oben pusten. Nutzt wieder einen Bulowi und durchquert den Bereich von links unten nach rechts oben, um die Schatzkiste zu erreichen. Sie enthält einen kleinen Schlüssel.

Zurück in den Hauptraum und dort links den Schlüssel verwenden. Wir landen in einem Raum mit wechselndem Lavastand (sinkt ab und steigt dann wieder an).

Die Schatztruhe unten links könnt ihr einfach hochheben und öffnen, wenn der Lavastand niedrig ist. Bringt euch kurz in Sicherheit, sobald sie wieder ansteigt, rennt zurück und öffnet sie. Es gibt ein Goldenes Ei.

Um den nördlichen Teil des Raumes zu erreichen, nutzen wir den Lavafels in Verbindung mit den vorhandenen mittigen Plattformen. Alternativ könnt ihr auch einfach nach links oben rennen, sobald die Lava unten ist.

Zum Öffnen der Tür entfernt ihr den Felsen links von seiner Plattform und entdeckt darunter einen Schalter. Platziert eine Statue (oder springt einmal darauf) und schreitet voran in den nächsten Sidescrolling-Abschnitt.

Mit einem Felsen geht es über die Fontäne nach rechts und an der Kletterwand entlang zu einer weiteren Fontäne, bei der wir mit einem Lavafelsen nicht weiterkommen (zu niedrig). Nutzt stattdessen drei schwere Felsen und baut sie möglichst weit rechts auf die Fontäne, etwa so wie hier auf dem Bild:

Die Felsen sollten nach rechts aufsteigen wie eine Treppe und ihr müsst entweder den Schwertkämpfermodus oder den Froschring für einen höheren Sprung benutzen. So gelangt ihr zum Ausgang.

Im nächsten Raum haut ihr die Fledermaus weg und folgt dem unteren Weg (wobei ihr den heißen Luftausstoß mit einem Stein blockiert). Die Leiter runter geht es in einen Raum voller Lava.

Links seht ihr am Rand einen blauen Augenschalter. Lasst euch fallen, wenn die Lava weg ist, baut einen Lavafels und feuert im Schwertkämpfermodus einen Pfeil auf den Schalter, wenn ihr freie Schussbahn habt.

Mit dem Felsen gelangt ihr wieder zum Startpunkt und müsst rechts weiter. Platziert in der Lava zwischen den Kletterwänden einen Felsen, springt rüber und klettert am Feuerschleim vorbei zum Ausgang. Die Schatztruhe in der kleinen Kammer beinhaltet einen kleinen Schlüssel.

Die Dungeon-Karte

Klettert zurück in den oberen Raum und folgt dem oberen Weg über die Kletterwand. Seid vorsichtig mit der heißen Luft, die aus den Löchern entströmt. Oben nutzt ihr einen Lavafelsen und haltet ihn mit Einklang hoch, um die drei Luftströme passieren zu können:

Die Schatztruhe enthält die Dungeon-Karte, die wir gut gebrauchen können. Die Leiter rechts befördert uns zu einem Wegfreund mit einer verschlossenen Tür daneben.

Im folgenden Raum mit den vielen brüchigen Blöcken treffen wir erneut auf Schatten-Link, der diesmal (wie sollte es anders sein?) Bomben wirft.

Bomben-Link besiegen

Weicht den Bomben aus, die er wirft. Sie legen Öffnungen auf dem Boden frei, deren Windströme ihr zum Verfolgen Links nutzen könnt, ebenso wie die Kletterwände.

Zwar teleportiert er sich immer wieder durch den Raum, aber mit beschworenen Monstern sollte es keine Probleme geben, ihn zu verletzen. Zusätzlich benutzt er Krabbelminen, die an den Wänden und sogar der Decke entlangkrabbeln können.

In der zweiten Phase benutzt er mehrere Bomben bzw. Krabbelminen hintereinander, sonst ändert sich nicht viel. Bleibt ihm auf den Fersen, dann ist er recht zügig geschlagen.

Als Belohnung erhalten wir die Bomben der Stärke (A-Taste im Schwertkämpfermodus). Die Leiter bringt uns in einen Sidescrolling-Abschnitt.

Nehmt rechts die Leiter, erledigt den Minirok, klettert die nächste Leiter hoch und zerstört links den Auswuchs im Schwertkämpfermodus. Sprengt die Felsen unter euch mit den neuen Bomben oder einem Bombenfisch.

Ihr legt eine Schatzkiste frei und erhaltet einen kleinen Schlüssel. Auf der Karte seht ihr drei verbliebene Räume, die noch nicht erkundet wurden:

Einer (1) führt nach Südwesten durch eine verschlossene Tür in einen Sidescrolling-Abschnitt. Ein anderer (2) führt nach Nordosten in einen Bereich mit zwei Schatztruhen. Der letzte (3) führt nach Nordwesten zur Großen Tür (wofür uns der Schlüssel fehlt).

Nehmt erst den südwestlichen Durchgang (1), springt ganz nach unten zur Truhe mit dem Großen Schlüssel und macht auf dem Weg alle Gegner platt:

Sobald ihr diesen Schlüssel eingesammelt habt, steigt die Lava an und ihr müsst euch auf dem Rückweg nach oben beeilen, sonst endet das übel. An der Stelle, an der die Leiter wegbricht, nutzt ihr einen Bulowi.

Zurück im Sidescrolling-Abschnitt geht es in den nordöstlichen Raum (2), wofür ihr ein paar Blöcke sprengen müsst. In der Kammer mit dem Minirok zerstört ihr die Blöcke und entdeckt links in der Ecke eine Schatztruhe mit 100 Rubinen. Rechts kommt ein Durchgang zum Vorschein.

Dieser führt uns in einen Raum mit einem neuen Gegner: Feuer-Pyromagus. Beschwörungen wie Killerana oder Morgensternritter leisten ihren Job ebenso wie der Bogen der Stärke. Merkt euch das Echo und holt den kleinen Schlüssel aus der Truhe.

Nun geht es zurück in den bekannten Raum und im Nordwesten in Richtung der verschlossenen Tür (3). Ihr müsst die Blöcke bei der Leiter nicht einmal sprengen, sondern könnt einfach rechts bei der Öffnung vier Wasserblöcke stapeln:

Hinter der Tür geht es in den letzten Raum. Hier kommt wieder ein Bulowi zum Einsatz, um an den Lavafontänen vorbeizukommen. Landet auf dem Vorsprung rechts (wo es eine Fee gibt) und nutzt einen Lavafels bei der Fontäne, um links das nächste Windloch zu erreichen.

Zerstört den Feuer-Oktorok rechts an der Wand. Mit einem Bulowi legt ihr die letzten Meter Richtung Norden zurück, müsst aber den Fontänen ausweichen und immer wieder Auftrieb erlangen.

Neben der Tür aktivieren wir den Wegfreund und können uns bereitmachen für den nächsten Bosskampf.

Boss: Volvagia

Der Drache Volvagia hat es aus Ocarina of Time ins neue Zelda geschafft und präsentiert sich als Boss des Feuertempels. Er beginnt mit drei Feuerbällen oder einer grünen Kugel, die er euch abwechselnd entgegenschießt.

Weicht ihnen aus und springt Richtung Norden zu seiner Plattform. Schlagt ihn im Schwertkämpfermodus, wobei sein Kopf das Problem ist, wenn er damit in einem Viertelkreis über den Boden wischt. Probiert gar nicht erst, darüber zu springen, das geht nicht gut.

Alternativ könnt ihr z. B. zwei Feuer-Oktoroks auf die Plattform vor Volvagia stellen und dabei zusehen, wie sie ihn langsam, aber stetig mit ihren Geschossen bearbeiten.

Nach einigem Schaden wechselt der Drache seine Position innerhalb der Lava(löcher). Taucht er beispielsweise unten rechts auf, beschwört einfach zwei Feuer-Oktoroks, währen man den Feuerbällen weiterhin ausweichen sollte.

In der späteren Kampfphase spuckt er einen Feuerstrahl, dem wir ebenfalls entgehen sollten, da dieser ganze Plattformen füllen kann. Bleibt bei der Taktik mit den Feuer-Oktoroks (können auch in der Lava beschworen werden), dann sollte nicht viel schiefgehen.

Für den Sieg erhalten wir einen Herzcontainer, Tris Fähigkeiten werden stärker, die Risse verschwinden aus Eldin und obendrauf gibt es 5 Kristalle der Stärke sowie Dins Segen.

Zurück in der normalen Welt können wir die anderen beiden Risse suchen (Ranelle und Phirone) und weitermachen in der Hauptquest "Risse in göttlichen Gefilden".