Skip to main content

Zelda Echoes of Wisdom: Der Riss der Phirone-Sümpfe, Strüppis Haus im Nichts

Der Riss im Phirone-Sumpf muss geschlossen werden. Mit diesem Questverlauf gelingt uns das.

Die Hauptquest "Der Riss der Phirone-Sümpfe" in Zelda: Echoes of Wisdom startet nach der Ankunft in den Phirone-Sümpfen (im Rahmen der Quest "Risse in göttlichen Gefilden").

Uns steht das alte Spielchen erneut bevor. Wir müssen einen Ort suchen, an dem Tri einen Zugang öffnen kann, um den großen Riss in den Sümpfen zu schließen. Lauft rechts entlang zu dem singenden Frosch auf dem Baumstamm (Aqua-Krötenor), besiegt ihn und prägt euch das Echo ein.

Weiter rechts seht ihr hellblaue Leuchtpilze, von denen sich einer erhebt und herumwuselt. Darunter steckt ein Dubio, eine Spinne. Erledigt sie und ihr habt ein Echo mehr in der Liste.

Weiter Richtung Osten sprecht ihr mit dem Deku, dann pflückt seinen Kollegen daneben mit Einklang aus dem Boden, wenn ihr mit ihm über die Sümpfe und die darin lebenden Monster sprechen möchtet.

Laubhausen

Erkundet den östlichen Teil des Sumpfes weiter, um Laubhausen zu entdecken, das Dorf der Phirone-Dekus. Sie sind angetan von Spinnenzuckerwatte. In Laubhausen befindet sich auch der große Riss auf der Karte. Geht dorthin und sprecht mit der Wache vor dem Gebäude.

Tri kann drinnen einen Riss öffnen, aber die sogenannte Leckerbude ist nur für Mitglieder zugänglich. Wir benötigen eine Mitgliedskarte.

Mitgliedskarte für die Leckerbude finden

Ihr könnt nun verschiedene Dekus im Dorf auf das Thema ansprechen und nach der Karte fragen. Der Deku mit dem ramponierten Blatt etwa hat seine Karte verschenkt an einen "Typen beim schwarzen, stacheligen Gewobbel in der Nähe der Ruinen im Osten":

In der Mitte von Laubhausen steht eine Schatztruhe mit 5x Leuchtbutter. Lauft dann Richtung Osten, vorbei am Smoothie-Shop und beim Schild mit dem Riss nach Süden. Fangt im hohen Gras eine Dekuranha Lv. 2.

Lauft weiter nach Osten, besiegt einen Schleimspuk (die grünen Gegner) und spaziert zu den Ruinen, von denen die Rede war. Dort trefft ihr einen Deku, der ebenfalls auf der Suche nach einer Mitgliedskarte ist:

Sprecht mit ihm über Strüppi, der am Südrand der Phirone-Sümpfe wohnen soll. Wer mag, kann das Gebäude daneben betreten und einen Armos besiegen, um das Echo zu erhalten. Hinter der Leiter in der zweiten Ausbuchtung führt ein Schatzgewölbe weiter, wenn ihr erkunden möchtet.

Strüppis Behausung befindet sich weiter südlich. Auf dem Weg könnt ihr eine Mothula Lv. 2 erledigen und das Echo erlangen. Lasst euch auf der linken Seite ins flache Wasser fallen, lauft nach Süden und weiter nach Osten zu dieser Stelle auf der Karte (unterwegs könnt ihr einen Elektro-Pyromagus fangen):

Rechts vom Wegfreund platzen wir in die Unterhaltung zwischen Strüppi und den anderen Dekus. Der Riss hat einen Teil seines Hauses verschlungen, aber immerhin kann Tri einen Riss öffnen und wir betreten den nächsten Abschnitt.

Strüppis Haus im Nichts

Strüppis Haus im Nichts gestaltet sich wie die bekannten Abschnitte im Nichts und muss abgeschlossen werden, bevor wir die Mitgliedskarte erhalten.

Wieder gilt es, fünf von Tris Freunden zu finden und zu retten, damit der Riss geschlossen werden kann. Lauft über das rechte Spinnennetz nach Norden, erledigt die Riesen-Goponga-Blume und merkt euch das Echo. Dahinter zerstört ihr weitere Spinnweben (mit einem Kerzol oder Lavaschleim) und befreit dahinter Tris Gefährten #1.

Erklimmt die Kletterwand daneben und ihr seht auf der linken Seite eine Nische mit einer schattenhaften Goponga-Blume. Sie hält Tris Gefährten #2 gefangen. Besiegt sie mit einer Lavaschnecke oder einem Pyromagus:

Springt links über die schwebende Palme und ihr seht Tris Gefährten #3 hinter einigen Dekuranhas:

Erklimmt dann die Kletterwand auf der rechten Seite. Die nächsthöhere Ebene hat ein paar Gegner und rechts hinter vier schwebenden Fackeln seht ihr Tris Gefährten #4:

Löscht das Feuer der Fackeln am besten mit einem Aqua-Krötenor (der Regen heraufbeschwört), springt nach rechts, fackelt das Spinnennetz ab und schnappt euch den nächsten Freund.

Klettert die Wand weiter hoch, bis ihr den höchsten Punkt erreicht habt. Erledigt die Killerpflanze und nehmt die Leiter nach unten, die auf der rechten Seite erkennbar ist.

Im Sidescrolling-Abschnitt geht es die Leiter runter und nach links. Erledigt die Seiltula (die Spinne), merkt euch das Echo und beschwört sie ganz links bei der Öffnung oberhalb, sodass ihr mithilfe des Seils zu den brüchigen Blöcken gelangt:

Bombt euch durch, erledigt oben die Pflanze und ihr habt Tris Gefährten #5 gefunden. Das waren alle. Nachdem ihr die Freunde in der Welt des Nichts lokalisiert habt, verlasst ihr automatisch den Abschnitt, gelangt wieder nach Phirone und erhaltet 2 Kristalle der Stärke.

Dummerweise landen wir kurz darauf in einem Deku-Gefängnis, ohne all unsere Ausrüstung. Immerhin dürfen wir ein Stöckchen behalten.

Weiter mit: Zelda Echoes of Wisdom - Deku-Knast