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Zelda Echoes of Wisdom: Hebra-Berg und Ranelle-Spitze im Nichts

Der Weg zur Ranelle-Spitze verläuft durch mehrere Höhlen und Abschnitte unterhalb des eisigen Gipfels. Hier der Verlauf.

Der Hebra-Berg in Zelda: Echoes of Wisdom ist eine Station beim Aufstieg zur Ranelle-Spitze. Wir beginnen nach der Hebra-Höhle im Nichts.

Aktiviert im Freien den Wegfreund und besiegt den Eis-Oktorok im kalten Wasser. Bleibt nicht zu lange darin, nur zum Merken des Echos. Geht erst Richtung Nordosten und haut den Eis-Pyromagus weg, der sein Echo hinterlässt.

Weiter im Levelverlauf geht es über die Plattformen im eisigen Wasser Richtung Osten/Nordosten. Auf dem Weg seht ihr ein Herzteil:

Lasst ein paar Tische schwimmen, um auf die Plattform zu gelangen, bringt das Eis zum Schmelzen und schnappt euch das gute Stück. Folgt dann weiter dem Wasserverlauf und nutzt Tische im Wasser als sichere Trittfläche. Am Ende wartet die nächste Höhle.

Besiegt die Gegner und seid achtsam mit dem Fußboden, der gut sichtbar brüchig und nicht sehr trittfest ist. Baut euch eine Treppe nach oben und ab in den nächsten Raum.

Dort müssen wir dem Luftausstoß der Gebläse folgen und ein wenig gegensteuern. Beim Todesbläser-Auge am Ende dürfen wir erst springen, wenn er Luft ausstößt. Zur Not hilft ein Bulowi, um das etwas sperrige Timing zu umgehen:

Der nächste Raum wird nach dem Betreten verriegelt und erst geöffnet, nachdem beide Fledermäuse den Löffel abgegeben haben. In der linken Kammer befindet sich eine Truhe unter den Eisblöcken und belohnt uns mit 6x Monsterherz.

Im oberen Raum müssen wir einen Kampf gegen zwei Eisatmer austragen. Ihr eisiger Odem kann unseren Feuer-Pyromagus nicht beeindrucken.

Danach tauen wir einen Schwert-Moblin Lv. 2 aus seiner gefrorenen Erscheinung auf und merken uns das Echo, bevor es nach links weitergeht mit zwei weiteren Moblins. Sie bewachen den Übergang in den Sidescrolling-Abschnitt darüber.

Meidet die fallenden Eiszapfen auf dem Weg nach links und nutzt die Kletterwände, die sich anschließen. Eis-Oktoroks machen uns das Leben schwerer, als es sein müsste, aber unser Feuer-Pyromagus klärt die Sache.

Steigt links in den Aufzug und weicht den eisigen Windstrahlen zur Seite aus. Beim nächsten Aufzug könnt ihr einen Felsen beschwören, um das Loch rechts zu schließen, aus dem der Eisstrahl kommt:

Haltet einen zweiten Stein als Schutz an der rechten Seite hoch, während der Lift nach oben fährt, dann kann euch auch der zweite Strahl nichts anhaben. Oben wartet der Ausgang.

Im Freien sind wir dem Gipfel ein gutes Stück nähergekommen. Folgt dem Bergpfad in Richtung Westen und erledigt einen Moa, dessen Echo wir uns für die spätere Nutzung einprägen.

Meidet die Schneekugeln, die daneben von den Rampen rollen, und erklimmt die folgende Kletterwand. Lauft oben rechts entlang, ganz vorsichtig, dass euch die Lawine nicht trifft. Ihr seht einen kleinen Eiskristall an der Seite. Darin befindet sich 1 Kristall der Stärke.

Folgt weiter dem Weg zur Markierung und folgt neben dem Wegfreund der Szene mit Condé, der bereits vor Ort verweilt. Nachdem sich Brudi aus dem Staub machte, folgt ihm Condé.

Der Verlauf führt weiter in Richtung Norden über einen Hang mit Schneekugeln. Orientiert euch rechts zum Eingang in eine Höhle. Dort geht es weiter:

Wer mag, kann vor der Höhle noch eine Bettenbrücke nach Süden bauen, dem Pfad nach rechts folgen zu einem kleinen Riss, dort mit dem Stempelmann sprechen und die Nebenquest "Stempeln im Nirgendwo" starten.

Marschiert dann zurück zum Höhleneingang und geht hinein. Nutzt die Kletterwand und links die Leiter zum Umgehen der rollenden Schneekugeln. Erledigt oben den Eis-Oktorok und springt über die Plattformen nach rechts zur nächsten Leiter.

Im oberen Gang könnt ihr Kerzols nutzen, um die großen Schneekugeln zu schmelzen, da der begehbare Weg sehr schmal ist. Links von der langen Leiter, die in den oberen Bereich führt, könnt ihr eine Schatztruhe öffnen und erhaltet 4x Monsterhauer.

Im Raum mit der heilenden Quelle erledigen wir die beiden Choleroks und merken uns eines der Echos. Nutzt den Ausgang und aktiviert den Wegfreund kurz vor dem Gipfel.

Wir sehen Condé und seinen Bruder wieder. Letzterer macht sich erneut davon in Richtung Norden. Seine Fußspuren führen zu dem Riss, den Tri für uns öffnen kann.

Lasst euren Begleiter seinen Dienst verrichten und betretet den Hebra-Berg im Nichts, den vorletzten Abschnitt vor dem Dungeon.

Hebra-Berg im Nichts

Springt auf die weißen Wolken vor euch und erledigt die Tornados, die sich hier angesammelt haben. Baut von der Wolke einen Weg weiter nach links und kümmert euch um die Schattengegner.

Dahinter merken wir uns das Echo einer Wolke und haben eine schwebende Plattform für die folgenden Rätsel. Links davon findet ihr eine Schatztruhe mit einem Monsterstein.

Nutzt dann die neuen Wolken für den Weg nach Norden, bedenkt aber, dass man nur drei Sekunden darauf stehen kann, bevor sie sich auflösen. So gelangt ihr zu einem Höhleneingang im Westen/Nordwesten der Karte.

(Wer den Höhlenabschnitt überspringen möchte, kann in Richtung Osten einen Weg aus Wolken bauen und gelangt zum Ausgang.)

Ansonsten betretet die Höhle, nutzt die Kletterwand nach unten und baut Wolken, um rechts weiterzukommen. Erledigt den Bulowi und ihr kommt an zwei Schatztruhen vorbei: eine oberhalb und eine unten rechts auf einer Wolke.

Die obere erreicht ihr mit einer Brücke aus Betten bzw. Wolken:

Sprengt die Blöcke davor und nehmt 3x Glutpfeffer in Empfang. Die untere Truhe ist nicht weiter gesichert und kann mit Wolken erreicht werden. Sie enthält 20 Rubine.

Setzt den Weg von der unteren Truhe nach Osten fort und erledigt einen Eisschleim bei den Kletterwänden, die nach oben zum Ausgang führen. Aktiviert draußen den Wegfreund.

Ranelle-Spitze im Nichts

Weiter geht es über die Wolken nach Süden und Osten zu einer massiven Plattform mit zwei Bäumen. Springt einfach die Bäume hinauf zur Fläche mit einem Eissee.

Rechts neben dem See platziert ihr einen Megabumm (oder stapelt andere Elemente), fahrt zur Ebene darüber und nutzt die Kletterwand, die vor dem Eingang zum Ranelle-Tempel endet. Dort geht das Abenteuer im nächsten Abschnitt weiter.

Weiter mit: Zelda Echoes of Wisdom - Ranelle-Tempel