Zelda Echoes of Wisdom: Nihil und die Große Macht
In der letzten Quest des Spiels machen wir uns auf den Weg in den Wald der Vorzeit, wo wir Nihils Spur aufnehmen und in Richtung Finale steuern.
Die Hauptquest "Nihil und die Große Macht" in Zelda: Echoes of Wisdom ist die letzte Quest des Spiels. Die Story um Nihil, die Risse und die Doppelgänger endet in Kürze.
Sprecht mit General Dex vor Zeldas Schlafgemach, dann können wir uns aufmachen, einen noch bislang womöglich unerforschten Bereich auf der Weltkarte zu erkunden. Er liegt nordwestlich von Schloss Hyrule. Beim Verlassen des Schlosses könnt ihr spätestens jetzt bei Peperomi die neue Nebenquest "Glücksgefühle" annehmen und erhalten Glücksklee.
Wald der Vorzeit
Je weiter man sich dem Wald der Vorzeit nähert, desto milchiger wird der Schleier am Bildrand. Das Ambiente erinnert an die Verlorenen Wälder aus früheren Zelda-Teilen, auch wenn man hier nicht wirklich verloren gehen kann. Wir erhalten kein konkretes Ziel und können eine Weile erfolglos durch den Wald irren, immer auf der Suche nach dem Hain.
Wir können einiges entdecken. Darunter im Boden steckende Truhen (eine mit Monterstein, die andere mit 50 Rubinen) und ein Schwert-Moblin Lv. 3 im Westen des Waldes:
Geht zu diesen auf dem Boden liegenden Soldaten nordwestlich der gelben Markierung und untersucht General Dex:
Wir erfahren, dass er und seine Kollegen von unserem Echo überrumpelt wurden. Das finden sie nicht so witzig. Der Stein trägt die Inschrift: "Wenn die sechs Podeste besetzt sind, wird der Weg sich öffnen. Nutze die Hilfe der Echos und stelle deine Weisheit zur Schau".
Kurz darauf erhalten wir das Echo für eine Kugel der Vorzeit, die im nächsten Rätsel zum Einsatz kommt. Euch sind vielleicht schon die Podeste mit der Schale an der Oberseite aufgefallen. Legt die Kugel hinein.
Hier eine Karte mit allen sechs Fundorten. Eine wird belagert von einer Dekuranha. Die Fundorte sehen auf der Karte aus wie ein Triforce-Symbol im Wald. Platziert überall eine Kugel der Vorzeit:
Tri muss mindestens fünf Kugeln erschaffen (eine Kugel liegt bereits da), sonst lässt sich das Rätsel nicht lösen.
Geht anschließend zur Markierung und untersucht noch einmal die Tafel, woraufhin sich ein nach Norden führender Pfad im Wald öffnet. Dahinter befindet sich der legendäre Deku-Baum, der seit grüner Vorzeit über dieses Land wacht.
Nach einer kurzen Unterhaltung öffnet er den Zugang zum nächsten Abschnitt: Ruine der Vorzeit.
Ruine der Vorzeit
Folgt dem Gang geradeaus bis zum Zelda-Echo, das die Leute zum Narren hielt. Nachdem das golden glänzende Triforce erschienen ist, folgt eine Lektion in Sachen Zelda-Weltenschöpfung mit Blick auf Nihil.
Die Geschehnisse spitzen sich zu, das Triforce zerbricht und das Zelda-Echo verschwindet in ein Portal. Nichts wie hinterher.
Ruine der Vorzeit im Nichts
Springt rechts weiter und nach Norden über die Bäume nach oben. Erledigt die Killeranas und marschiert Richtung Westen über den Burgturm:
Macht den Wölfen den Garaus und weiter geht es nach Norden auf ein Stück Wüste. Überwindet den Treibsand und nutzt Wasserblöcke, um an Höhe zu gewinnen und dem Bereich weiter zu folgen.
Der Verlauf ist relativ klar ersichtlich und wir haben inzwischen mehr als genug Mittel in der Hand, um alle Abschnitte zu meistern. Zwischendurch gibt es zwei Wegfreunde, damit der Weg im Falle einer späteren Wiederkehr nicht zu lang ausfällt.
Im Eisabschnitt könnt ihr die Eiskristalle mit einem Kerzol löschen, darüber geht es gegen Eisatmer:
Ein Feuer-Pyromagus empfiehlt sich an dieser Stelle als Kumpan, bevor es weitergeht nach Osten in einen kleinen Phirone-Abschnitt. Folgt diesem zur Lavaregion, nutzt dort Bulowi und die Luftlöcher. Man kennt das Spielchen.
Westlich davon landet ihr beim nächsten Wegfreund. Am Ende holen wir das Zelda-Echo ein, das vor dem Link-Kristall steht.
Boss: Zelda-Echo
Sie beschwört ein paar Gegner, die wir ausschalten. Das hält sie nicht vom Beschwören weiterer Monster ab und das geht immer so weiter. Visiert sie an und schießt mit Pfeilen im Schwertkämpfermodus. Auch ein Pyromagus oder Killeranas können sie treffen.
In der zweiten Phase schwebt sie weiter oben, ansonsten beschwört sie Monster wie zuvor. Bringt sie mit Pyromagi oder Pfeilen auf den Boden und verpasst ihr das Schwert, solange sie außer Gefecht ist.
In der dritten Phase ruft sie Elektro-Gurkenmenschen und Frösche. Aufgrund der gelben Blitzkuppeln müssen wir ein wenig besser aufpassen, wohin wir laufen. Greift weiterhin mit Pfeilen und Gegnern wie Strahlzyklop oder Pyromagus an, die nach oben schießen können.
In der letzten Phase wechseln noch einmal die Gegner und es wird ganz schön ruppig. Sie packt ihre härtesten Monster aus. Geizt nicht mit den stärksten Beschwörungen und seht zu, dass ihr das Echo schnell auf den Boden der Tatsachen bringt.
Nach dieser Runde gibt sie sich geschlagen, verschwindet und wir können Link aus dem Kristall befreien. Folgt den Geschehnissen und schließt damit die seit Ewigkeiten im Journal liegende Quest "Die Rettung des Helden" ab.
Achtung: Sobald ihr Link seine Waffen zurückgebt, beginnt der finale Abschnitt des Spiels. Außerdem kann Zelda die Waffen dann selbst nicht mehr verwenden. Speichert vorher zur Sicherheit.
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