Zelda: Skyward Sword HD - Vogelreiter-Zeremonie gewinnen, Schwert der Göttin und Schild
Wir gewinnen die Zeremonie, finden ein brauchbares Schwert samt Schild und treffen Vorbereitungen für die Reise ins Erdland.
Nachdem Links karminroter Wolkenvogel aus der Höhle hinter dem Wasserfall befreit wurde, habt ihr die nötigen Mittel für die Teilnahme am großen Wettkampf in Wolkenhort.
Nach der Zwischensequenz rennt ihr auf die Kante zu, springt nach unten und ruft euren Vogel. Link landet automatisch auf dessen Rücken. Euer Ziel ist es nun, so nah wie möglich an den führenden gelben Vogel heranzukommen und ihm die Vogelfigur abzuluchsen. Mit der richtigen Taktik ist es nicht besonders schwierig, die Statue zu schnappen.
Jagd nach der Vogelstatue
Am besten flattert ihr erst mit mehreren A-Tastendrücken so weit wie möglich nach oben, um euch dann im schnellen Sinkflug auf euer Ziel zu stürzen. Reicht die Geschwindigkeit nicht aus, um das zu schaffen, gewinnt ihr mit A noch einmal an Höhe, geht wieder in den schwungvollen Sinkflug über und schnappt dann, sobald das entsprechende Kommando auftaucht, die Statue.
Habt ihr Probleme mit der Steuerung und eiert durch die Luft, kein Problem. Das hier ist schließlich kein Wettflug. Niemand anderes kann sich vor euch die Figur schnappen und die Zeremonie geht so lange automatisch weiter, bis ihr den Dreh raushabt und den gelben Vogel erreicht.
Da euch Grobian Bado beim ersten Versuch noch einen Strich durch die Rechnung macht, wiederholt ihr das Ganze einfach. Obwohl seine Kumpanen euch jetzt mit Eiern bewerfen, ist das Vorhaben nicht nennenswert schwieriger. Wendet wieder die Sturzflugtaktik an, vermeidet es zu übersteuern und schnell habt ihr die Vogelfigur erwischt - und dieses Mal behaltet ihr sie auch. Ein Bilderbuchsieg.
Nach der Zeremonie mit Zelda befindet ihr euch mal wieder im freien Fall, sollt möglichst exakt im runden Bodenrelief landen und dafür erst im letzten Moment den eben von Zelda erhaltenen Paraschal öffnen (die Taste zum Öffnen des Schals wird im richtigen Moment eingeblendet).
Link fliegt direkt auf das Relief zu und ihr müsst keine weiteren Anpassungen im Flug vornehmen. Öffnet das Tuch im letzten Moment mit ZR und legt eine saubere Landung hin. Klappt das nicht auf Anhieb, ist das kein Problem. Ihr könnt es immer wieder versuchen. Wirklich schwierig sollte die Landung nicht sein.
Zeldas Verschwinden
Folgt einer weiteren Zwischensequenz, in der ihr nach ein paar Annäherungsversuchen Zeuge werdet, wie Link in einem schwarzen Wirbelwind von Zelda getrennt wird. Das Mädel ist fortan spurlos verschwunden. Ihr erwacht in eurem Bett, redet mit Zeldas Vater und verlasst das Zimmer.
Auf dem Flur der Ritterschule entdeckt ihr Phai, eure Begleiterin in Skyward Sword. Für den Moment schwebt sie vor euch her, also folgt ihr einfach die Treppen nach oben ins Stockwerk darüber und nach draußen (der untere Ausgang aus der Schule ist nachts ohnehin verschlossen). Kümmert euch nicht um die Monster und lasst auch das knuffige, aber inzwischen ziemlich bissig gewordene Haustier von Zeldas Vater in Ruhe.
Hangelt euch an diversen Felsvorsprüngen und Ranken entlang, nehmt die Kiste mit den 20 Rubinen mit und betretet schließlich nach ein paar weiteren Sprüngen und Klettereinlagen die unterirdische Kammer unterhalb der Statue der Göttin.
Statue der Göttin
Folgt den Anweisungen und zieht das Schwert der Göttin aus dem Stein, indem ihr den rechten Stick ruckartig nach oben richtet. Haltet es direkt nach oben, quasi himmelwärts, und attackiert nach dem Auftauchen von Zeldas Vater mit dem aufgeladenen, kurz gen Himmel gestreckten Schwert das Wappen. Setzt dann die Smaragdtafel in den Altar ein. Außerdem erhaltet ihr das Gewand der Ritter und das erste Ziel der bevorstehenden Reise: das Erdland.
Am nächsten Morgen redet ihr noch mal mit den Leuten in der Ritterschule und bekommt von Grus die erste Abenteurertasche ausgehändigt. Geht nach draußen, schwatzt mit Meister Otus und ihr erhaltet einen (leider sehr leicht brennbaren) Holzschild. Mit diesem könnt ihr zum Schwertmeister gehen, um noch etwas zu trainieren und die Handhabung zu verinnerlichen.
Euer Ziel danach ist der Basar im Dorfzentrum, der inzwischen geöffnet ist. Dort redet ihr mit der Trankhändlerin Xia, um eine Flasche zu erhalten, und kauft zum Dank gleich noch eine Portion vom roten Herztrank (füllt acht Herzen auf).
Die anderen Läden sind zumindest für den Moment nicht so wichtig, zumal euch die Tasche fehlt, um beispielsweise Bomben kaufen zu können. Das sollte für die Vorbereitungen im Wolkenhort erst einmal genügen.
Es ist Zeit für den ersten außerhalb des Startgebiets gelegenen Abschnitt in der großen weiten Welt. Macht euch auf den Weg zu einer der hölzernen Absprungrampen, stürzt euch in die Tiefe und ruft euren Vogel. Fliegt nun zu der grünen Lichtsäule im Wolkenmeer - südöstlich vom Wolkenhort -, nehmt Kurs auf die Öffnung in den Wolken und springt ab, sobald die ZR-Taste eingeblendet wird. Das erste Ziel: der Siegelhain.