Zelda: Skyward Sword HD - Siegelhain und Tempel des Siegels
Nach der Landung im Erdland schlagen wir uns durch den Siegelhain, lösen erste kleine Rätsel und betreten den heiligen Tempel.
Der erste richtige Abschnitt des Spiels beginnt, wenn ihr im Wolkenmeer zur grünen Lichtsäule fliegt, darüber von eurem Vogel abspringt und durch die "Öffnung" in den Wolken den Siegelhain erreicht.
Bei der Landung solltet ihr nicht vergessen, euren Paraschal einzusetzen (auch wenn Link ihn beim ersten Mal automatisch aufspannt). Dem Weg folgend bekommt ihr es als Erstes mit fleischfressenden Pflanzen zu tun. Sie zu bekämpfen ist kein großes Problem: Ihr erkennt deutlich, in welche Richtung ihr Maul geöffnet ist - horizontal oder vertikal -, und verpasst ihnen dann einen entsprechenden Hieb mit der Klinge.
Siegelhain
Das große Tor hinter den ersten vier Pflanzengegnern ist versiegelt. Macht euch also auf den Weg hinab in die Tiefe zum Altar in der Mitte. Im Grunde könnt ihr außenherum laufen oder direkt nach unten springen und mit dem Paraschal hinabgleiten, um abzukürzen, ganz wie ihr wollt. Unten reckt ihr wieder das Schwert gen Himmel und bearbeitet den von schwarzem Nebel umwirbelten Siegelstein mit einer mächtigen Attacke.
Von jetzt an habt ihr Zugriff auf Phais Aurasuche - die Funktion wird euch das ganze Spiel über begleiten -, und aus den schwarzen Löchern im Boden steigt Dampf bzw. Wind auf. Mithilfe eures Paraschals könnt ihr so den Weg nach oben stark verkürzen. Stellt euch einfach darauf und Link wird nach oben getrieben. Das Tor zum Siegeltempel ist nun offen.
Tempel des Siegels
Tretet ein und redet mit der Hüterin, die im oberen Bereich des Tempels sitzt. Sie lässt euch wissen, dass Zelda hier war und in den Wald von Phirone aufgebrochen ist. Rechts von der Dame findet ihr eine Kiste mit einem Wundertrank (stellt Schildanzeige komplett wieder her und füllt vier Herzen auf). Außerdem könnt ihr in den heiligen Hallen so manchen Krug für Rubine zerstören und habt unter anderen die Chance, eine Fee zu finden. Auch eine Vogelstatue zum Speichern steht bereit.
Nach dem Gespräch öffnet sich die vormals verschlossene Seitentür im Tempel, die ihr gleich durchschreitet. Draußen trefft ihr nach wenigen Metern einen Goronen namens Marugo, der von lästigen roten Bokblins bedrängt wird. Macht mit den Biestern kurzen Prozess und hört euch die Geschichte eures neuen felsigen Freundes an.
Jetzt könnt ihr die Vogelstatue benutzen und erst ins Wolkenmeer und dann wieder nach Wolkenhort reisen, falls es die Situation erfordern sollte. Zum Nachfüllen der Vorräte oder so. Freigeschaltete Vogelstatuen lassen sich von oben als Absprungpunkt ansteuern.
Andernfalls betreten wir schnell die Höhle auf der Anhöhe, indem wir die Ranken erklimmen. Auf der anderen Seite rollen wir den Stamm nach unten und stellen so eine Abkürzung zum Startpunkt her. Geht zurück durch die Höhle und folgt dem Pfad, um den Wald von Phirone zu erreichen.