Zelda: Skyward Sword HD - Dritte Prüfung: Dins Sairen und wie ihr die 15 Tränen findet
Die dritte göttliche Prüfung ist die schwerste von allen. So kommt ihr an die 15 in Eldin versteckten Tränen.
Dieser Abschnitt beginnt nach dem Abschluss der Sandgaleone. Wie immer meldet sich Phai bei euch und beordert euch zurück zur Stätte der Lieder, wo es ein neues Lied zu erlernen gilt.
Kehrt also in die Sturmwolke zurück und fliegt darin zur Stätte der Lieder. Schießt den Himmelsstrahl auf das Wappen. Anschließend erlernt ihr das neue Lied mit dem Titel "Dins Kraft", das euch den Weg zur dritten Prüfung der Göttin öffnen wird.
Der Eingang zur dritten Prüfung der Göttin befindet sich im Vulkan Eldin (Abwurfpunkt "Vulkan - Aufstieg"). Die Aurasuche braucht ihr gar nicht zu bemühen, denn ihr landet direkt neben der Stelle, die ihr finden müsst. Spielt das neue Lied bei der Gruppe von Schmetterlingen neben der Vogelstatue und rammt das Schwert in den Boden.
Dritte Prüfung: Dins Sairen
Wie zu erwarten war, ist die dritte und finale Prüfung der Göttin auch die schwierigste. Das Gebiet ist weitläufiger und verwinkelter, die Tränen sind besser verteilt, und die Gefahr durch die Hüter sowie die Gespenster sollte man nicht unterschätzen. Und die Wasserflächen? Die gibt es auch wieder, sogar an den unmöglichsten Stellen. Rennt am besten direkt durch die Höhle und sammelt die erste Träne hinter der Lava ein.
Seid vorsichtig bei den Gegnern mit den Scheinwerfern schräg dahinter. Sollten sie euch doch erwischen, könnt ihr direkt die Schräge nach oben sprinten und schnell weiter nach oben, wo ihr euch hochzieht und die nächste Träne einsammelt. Danach ist erst mal Ruhe. Im Anschluss geht es wieder runter und dort, wo ihr damals mit der Bombe die Abkürzung freigelegt habt, findet ihr eine weitere Träne neben einem Wächter.
Lauft nun den Weg zurück und sammelt alle Tränen ein, die auf dem Weg liegen. Um an diejenigen ganz oben zu kommen, müsst ihr euch durch das Windloch dorthin befördern lassen (vom Startpunkt aus durch den Tunnel). Rennt durch die Höhle, die in der normalen Welt zu heiß ist, um sie zu durchqueren (noch), schnappt euch die Träne oben und nehmt dann die Rutschbahn. Solltet ihr eine verpassen, könnt ihr mit genügend Ausdauer auch die Bahn ein Stück hinaufrennen.
Hierbei sind die beiden auf halber Strecke gelegenen Tränen am schwierigsten zu erwischen: Rutscht entsprechend erst mal rechts entlang und lasst euch von der Plattform stoppen. Springt hier über die Luftströme zur Plattform links davon und holt euch die Träne (ganz so wie bei der Suche nach den Schlüsselfragmenten für den Tempel des Erdlandes). Für die andere Träne müsst ihr nun auf den Abhang springen und sofort bergauf sprinten.
Einige Details sind leicht zu übersehen, zum Beispiel der kleine Krabbelgang in der Wand im Südwesten oder auch ein Luftstrom nahe der Mitte des Gebietes, der euch nach Norden bringt. Benutzt ihn am besten einfach direkt nach dem Einsammeln der ersten Träne.
Kehrt ihr am Ende mit allen Tränen zum Startpunkt zurück, was seine Zeit dauern dürfte, erhaltet ihr zur Belohnung die Feuerohrringe. Diese schützen euch vor der Auswirkung extremer Hitze - entsprechend ist euer nächstes Ziel die bislang viel zu heiße Höhle am Vulkangipfel.