Zelda: Skyward Sword HD - Vulkangipfel und Wasser für die Froschstatuen
Dank der Ohrringe könnt ihr die heißen Gebiete in Eldin erkunden und findet einen Weg zum nächsten Tempel.
Dieser Abschnitt beginnt nach dem Abschluss der dritten göttlichen Prüfung in Dins Sairen. Im Anschluss verfügt Link über die Feuerohrringe und damit über die Möglichkeit, das heiße Areal in Eldin zu durchqueren.
Nutzt den Abwurfpunkt beim "Tempel am Vulkan" und durchquert rechts das bekannte Bokblin-Camp. Dahinter geht es immer weiter nach oben, bis ihr die Höhle erreicht, in der es für euch bislang zu heiß war. Dank der Ohrringe lässt sie sich durchqueren. Dahinter beginnt der Vulkangipfel.
In der Lavahöhle auf der rechten Seite kommt ihr noch nicht weiter. Daher geht es hinter der Vogelstatue weiter oder indem ihr die sandige Schräge nach oben sprintet. Ihr landet im selben Raum. Erledigt die Schleimgegner und springt über die Plattformen in der Lava nach links.
Nehmt den Ausgang direkt geradeaus und ihr gelangt zu einem Aussichtspunkt mit einer kleinen Wasserquelle daneben. Füllt hier Wasser in eine Flasche, und zwar am besten gleich zweimal, wenn ihr so viele leere Flaschen zur Verfügung habt. Ihr werdet gleich zwei Ladungen Wasser benötigen (ansonsten müsst ihr ein wenig hin und her rennen).
Verlasst den Bereich mit der Wasserquelle wieder. Haltet euch links und kommt ihr zum Eingang einer Höhle, wo ihr den Goronen Marugo wiedertrefft, der ein paar Details zum nahegelegenen Artefakt der Göttin parat hat. Leider blockieren die Flammen den Weg. Phai meldet sich und gibt zu verstehen, dass ihr die Artefakte der Göttin ab sofort mit der Aurasuche aufspüren könnt.
Geht dann nach oben zur Froschstatue und kippt das Wasser hinein, was die Flammen verstummen lässt. Marugo rennt schon vor und ihr steht gleich vor dem nächsten Problem: Froschstatue Nummer zwei ist zu weit entfernt von der Plattform davor.
Befördert euch mit dem Greifhaken zur Plattform links oben und ihr gelangt über den Froschkopf. Schüttet das Wasser aus und der Weg in den nächsten Bereich öffnet sich.
Die Flammen hier sind viel zu groß für eine so kleine Flasche, meint Marugo. Weiter kommt ihr an der Stelle erst einmal nicht. Geht links neben der Vogelstatue in den kleinen Raum und klettert hoch zum offenen Fenster. Nutzt dahinter den Greifhaken und besiegt den Echsalfo auf der Zwischenplattform. Anschließend gelangt ihr zu einem Artefakt der Göttin (öffnet eine Truhe auf dem Dach der Stätte der Lieder, die eine kleine Bombentasche enthält).
Zurück bei der kleinen Quelle von eben weist euch der Mogma Ferri, der hier inzwischen aufgetaucht ist, auf den Floria-See hin. Von dort müsst ihr also eine Menge Wasser beschaffen. Phai schlägt vor, das Gefäß des Wasserdrachen dafür zu nutzen.
Reist zur Vogelstatue beim Floria-Wasserfall und betretet die Höhle des Drachen. Er braucht sein Gefäß nicht mehr und ist bereit, es in eure Obhut zu übergeben. Phai ruft den Transportroboter und es kann losgehen mit der Überführung des Wassers zum Vulkan. Kehrt ins Wolkenmeer zurück und dann nach Eldin.
Statt nun aber direkt zum Vulkangipfel zu fliegen, wo das Wasser benötigt wird, landet ihr beim Eingang des Areals, also ganz unten. Puh. Nun gilt es, den Roboter auf dem Weg zum Gipfel zu beschützen. Welchen Weg ihr genau einschlagt, das liegt an euch. Wichtig ist nur, dass der Roboter unbeschädigt bleibt. Nimmt er zu viel Schaden, müsst ihr den Abschnitt noch einmal vom Anfang beginnen.
Während des Aufstiegs wollen euch Bokblins, Moblins und Schleimgegner an den Kragen, also seid gewappnet. Hört auf die Hilfeschreie des Roboters, falls er angegriffen wird, und rettet ihn. Immerhin bleiben besiegte Gegner in Folgeversuchen besiegt, wodurch es mit jedem Mal etwas leichter wird.
Die dicken Moblins auf den umgestürzten Türmen lassen sich einfach aus sicherer Entfernung mit Pfeilen spicken. Generell sollte der Bogen eine gute Hilfe darstellen, während ihr euch den Berg nach oben arbeitet, vor allem bei den sandigen Schrägen, wo es vor Bokblins nur so wimmelt.
Arbeitet mit dem Fernkampf, so gut es geht, und schließlich schafft ihr es unbeschadet nach oben. Beim Gebietsübergang zum Vulkangipfel liegt übrigens ein Speicherpunkt und ihr müsst nicht mehr von ganz unten starten, wenn der Roboter beschädigt wird.
Nachdem er die Flammen vor dem Feuertempel gelöscht hat, ist dieser betretbar und ihr solltet euch auf den nächsten Dungeon vorbereiten.