Zelda: Tears of the Kingdom: Die Bitte des Stallarbeiters - Knochenpferd im Sanidin-Park finden
Für den alten Mann beim Stall der Ebene finden wir ein Stalpferd in einem Park und anschließend zähmen wir ein anderes Tier.
Die Nebenquest "Die Bitte des Stallarbeiters" in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet in der Ebene von Hyrule.
Sucht in der Region den Stall der Ebene, der westlich von der Arena-Ruine bzw. nordöstlich von der Digdok-Hängebrücke zu finden ist. Die genaue Stelle auf der Weltkarte seht ihr unterhalb. Sprecht beim Stall mit dem etwas betagten Mann namens Todor, der bei den Pferden steht und etwas auf dem Herzen hat.
Die Kurzform: Ein Knochenpferd hat es ihm angetan, also möchte er es unbedingt zu Gesicht bekommen.
Aufgabendetails
- Gebiet: Ebene von Hyrule
- Ort: Stall der Ebene
- NPC: Todor
- Belohnung: 150 Rubine, 2 Stallpunkte
Knochenpferd im Sanidin-Park finden
Das gesuchte Pferd soll jede Nacht im Sanidin-Park erscheinen, aber wo dieser Park genau liegt, das erfahren wir nicht. Nur die ungefähre Richtung: nördlich vom Stall.
Zum Erleichtern der Orientierung hier der Punkt auf der Weltkarte und der Weg, wie man zum Park kommt (auf dem normalen Reiseweg via Manhala-Brücke > Salphura-Hügel, den die Karte eingezeichnet hat):
Vor Ort gibt es auch eine prächtige Pferdestatue, damit keine Verwechslungsgefahr besteht. Seht ihr diese Statue, wisst ihr, dass ihr am richtigen Ort seid:
Hier erscheint das Knochenpferd während der Nachtzeit, also kommt entweder im Dunklen hierher, sitzt die Zeit ab oder macht ein Lagerfeuer, um vorspulen zu können.
Gegen Nacht zeigt sich das Pferd tatsächlich, und zwar auf der Wiese westlich der Pferdestatue:
Seid achtsam mit den untoten Gegnern, die bei Nacht hier erscheinen können. Dann solltet ihr das Stalpferd erst einmal fürs Hyrule-Handbuch fotografieren.
Schleicht euch dann vorsichtig von hinten heran (klappt am besten, wenn man auf einem Felsen statt auf dem raschelnden Gras läuft), steigt auf und bringt es zum Stall (siehe Pferde zähmen und benutzen).
Todor spricht euch direkt an, wenn ihr bei ihm steht. Als Belohnung für das Vorführen des untoten Pferdes gibt es einen violetten Rubin sowie einen Stallpunkt. Danach ist die Quest noch nicht beendet.
Tier zähmen, das kein Pferd ist
Todor möchte eine gezähmte Kreatur sehen, die kein Pferd ist. Suchen wir uns ein anderes Reittier. Wenn ihr in die nordöstliche Richtung geht, erreicht ihr einen kleinen Wald. Dort findet ihr Berghirsche.
Seid sehr, sehr leise, da diese Tiere schnell auf Geräusche reagieren und weglaufen. Wenn ihr eine Schleichmedizin habt, solltet ihr diese verwenden, um euch langsam an eines der Tiere anpirschen zu können.
Seid ihr dicht genug am Hirsch oder der Rehkuh dran, könnt ihr aufsitzen wie beim Pferd und müsst das Tier genauso zähmen, also immer die linke Schultertaste (L) drücken, bis es euch gehorcht.
Eine weitere Möglichkeit besteht darin, aus der Luft auf den Rücken eines der Tiere zu gelangen. In der Nähe des Stalls gibt es Steinbrocken, die vom Himmel fallen und dafür benutzt werden können.
Schaut vorher, ob sich ein Berghirsch oder eine Bergrehkuh in der Nähe befinden, damit ihr in etwa wisst, in welche Richtung ihr segeln müsst. Habt ihr ein Tier ausgemacht, das ihr zähmen möchtet, klettert auf einen Stein und benutzt die Zeitumkehr.
Seid ihr einige Meter in der Höhe, springt hinab und segelt langsam zum Tier. Wenn ihr euch direkt darüber befindet, schließt das Segel. Link setzt automatisch auf und dann müsst ihr es nur noch zähmen.
Reitet mit dem Tier zum Stall zurück. Todor, der sich über den Anblick freut, gibt euch zum Dank 100 Rubine und einen Stallpunkt.
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