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Zelda: Tears of the Kingdom: Wandgemälde-Rätsel (Hinter dem Thron, rote Säulen in der Hitze…) lösen

Wie schließt man das Rätsel des Wandgemäldes ab und was ist mit den Hinweisen gemeint? Hier die Auflösung.

Das Rätsel des Wandgemäldes in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom begegnet uns während der Hauptquest "Riju aus Gerudo-Stadt".

Nachdem wir die Stadt gegen den Ansturm der Gibdos beschützt haben, möchte uns Königin Riju in der Untergrundstadt bei einem Wandgemälde treffen. Dort erhalten wir einen vagen Hinweis auf das nächste Rätsel. Er lautet:

"Hinter dem Thron, rote Säulen in der Hitze... Licht im Dreieck, Stein der Blitze... Wenn meine Stimme ruft nach dir, so folge ihr und komm zu mir..."

Folgt der Anleitung in diesem Abschnitt zum Lösen des Rätsels.

So löst ihr das Rätsel des Wandgemäldes

Beginnt hinter dem Thron der Königin und blickt Richtung Südwesten in die Wüste, um drei Säulen erkennen zu können:

Sie beziehen sich auf den ersten Teil des Rätsels ("… rote Säulen in der Hitze..."). Lauft dorthin, es ist nicht weit.

Erklimmt die Struktur, entweder normal kletternd oder mit dem Deckensprung, und ihr entdeckt eine runde, brüchige Bodenplatte. Diese kann z.B. mit einer Donnerblume zerstört werden.

Habt ihr keine Donnerblume dabei, baut euch einen Hammer (Waffe per Synthese mit dem daneben liegenden Stein verbinden) und vollführt einen Sprungangriff (X + Y). So oder so legen wir damit einen Spiegel mit einem großen Lichtstrahl frei:

Folgt diesem Lichtstrahl tiefer in die Wüste und nutzt die Aufwinde unterwegs, um ein wenig schneller voranzukommen. Das Licht führt euch zu einer weiteren Plattform mit drei Säulen.

Sie hat keinen zerstörbaren Boden, also folgt dem Licht ein bisschen weiter, nur ein paar Meter zu einem kleinen Turm mit einigen Gibdos in der Nähe:

Erklimmt diesen Turm, an dessen Oberseite ihr eine Winde zum Drehen vorfindet. Dreht diese gegen den Uhrzeigersinn, bis das Licht in einer kurzen Zwischensequenz ein (unvollständiges) Dreieck bildet ("... Licht im Dreieck...").

Folgt nun dem Lichtstrahl zur Rechten (siehe Bild unterhalb) zum nächsten Turm:

Folgt diesem Lichtstrahl.

Nach dem kurzen Marsch müsst ihr die Oberseite des Turms betreten. Klettern an der Außenseite funktioniert ebenso wie das Hochschleudern mit dem Aufwind direkt daneben:

Der letzte Turm.

Hier haben wir wieder eine runde Steinplatte auf dem Boden, die sich per Donnerblume oder Hammer zerstören lässt. Darunter finden wir zwei Schwebesteine mit einigen Schaften (Holzplatten).

Verbindet die beiden Schwebesteine und klebt einen Schaft an die Oberseite. Haut einmal drauf, um die Steine zu aktivieren, und hebt sie mit der Ultra-Hand in die Luft. Dank der Batterien schweben die Steine so lange, wie die Kapazität reicht:

Platziert sie in der Nähe der Plattform darüber, die ihr anschließend mit dem Deckensprung durchdringt:

Lasst die Steine schweben, springt hoch und nehmt sie wieder in Empfang.

Oben angekommen holt ihr die Schwebesteine hinterher, legt sie kurz ab und lasst sie wieder aufladen.

Aktiviert sie danach und haltet sie so weit nach oben wie möglich, kurz vor die Turmspitze, ungefähr so:

Nutzt unter ihnen den Deckensprung und ihr gelangt zur Turmspitze. Greift euch die Schwebesteine, legt sie an der Spitze ab und löst einen Schaft (rechten Stick rütteln).

Verbindet den Schaft mit der Drehvorrichtung und dreht diese so lange gegen den Uhrzeigersinn, bis die drei Lichtstrahlen in einer kurzen Zwischensequenz ein Dreieck bilden:

Noch einmal drehen und wir haben es geschafft.

Mitten in der Gerudo-Wüste erscheint ein Altar. Er wird mit einer gelben Markierung versehen. Begebt euch zu diesem Punkt.

Nach der Sichtung von Zelda, die kurz darauf wieder verschwindet, redet ihr mit Riju und feuert einen Pfeil auf die runde Vorrichtung. Der imposante Donnertempel erhebt sich aus dem Wüstensand.

Bevor wir diesen betreten können, müssen wir den lilafarbenen Auswuchs davor mit Rijus Macht des Blitzes wegballern. Dies startet einen Bosskampf gegen die Gibdo-Königin.

Weiter mit: Boss: Gibdo-Königin besiegen