Feature Digital Foundry | Performance-Analyse: Titanfall auf der Xbox 360 Was kann die 360-Version? Digital Foundry verrät es euch. 9. April 2014 Richard Leadbetter 6 Kommentare
Feature Digital Foundry | Performance-Analyse: inFamous: Second Son Digital Foundry nimmt den technologisch herausragenden PS4-Exklusivtitel von Sucker Punch unter die Lupe. 23. März 2014 Richard Leadbetter 7 Kommentare
News Digital Foundry | Microsoft stellt DirectX 12 vor - und es kommt auch auf die Xbox One Forza Motorsport 5 läuft bereits auf dem PC. 21. März 2014 Richard Leadbetter 3 Kommentare
News Digital Foundry | Finale Version von Titanfall läuft in 792p auf der Xbox One 'Wir versuchen es zu optimieren... Wir wollen nichts für eine höhere Auflösung opfern.' 10. März 2014 Richard Leadbetter 29 Kommentare
Feature Digital Foundry | Seht Titanfall auf der Xbox One in 60 FPS Plus 1080p60-Video-Downloads und Auflösungs-Analyse. 12. Februar 2014 Richard Leadbetter 4 Kommentare
News Digital Foundry | PS1- und PS2-Spiele kommen auf die PlayStation 4 Quelle: Titel werden emuliert - visuelle Verbesserungen möglich. 28. Januar 2014 Richard Leadbetter 14 Kommentare
Feature Digital Foundry | Performance-Analyse: Tomb Raider: Definitive Edition Die Realität von 1080p60 auf der PS4 und 1080p30 auf der Xbox One. 27. Januar 2014 Richard Leadbetter 47 Kommentare
News Digital Foundry | Sony entwickelt neue PS3-Hardware für PlayStation Now Um die Latenz zu senken. 17. Januar 2014 Richard Leadbetter 6 Kommentare
Feature Digital Foundry | Die Technologie von Killzone: Shadow Fall Ein Blick hinter die Kulissen von Guerrilla Games. 28. November 2013 Richard Leadbetter 2 Kommentare
Feature Digital Foundry | Next-Gen Now: Ryse: Son of Rome Hochqualitatives Video und Performance-Analyse. 21. November 2013 Richard Leadbetter 1 Kommentar
Feature Digital Foundry | Next-Gen Now: Seht Forza Motorsport 5 in 60 FPS Hochqualitatives 1080p60-Video plus Gameplay-Performance-Analyse. 20. November 2013 Richard Leadbetter 2 Kommentare
Feature Digital Foundry | Hardware-Test: Xbox One Eine Spielekonsole oder die Zukunft des Home Entertainments? 20. November 2013 Richard Leadbetter 35 Kommentare
Feature Digital Foundry | Next-Gen Now: Killzone: Shadow Fall, Resogun und Knack Digital Foundry bietet 1080p60-Video-Downloads und eine Performance-Analyse der großen PS4-Exklusivtitel. 18. November 2013 Richard Leadbetter 2 Kommentare
Feature Digital Foundry | Hardware-Test: PlayStation 4 Digital Foundry unterzieht Sonys Next-Gen-Konsole einer genauen Analyse. 14. November 2013 Richard Leadbetter 39 Kommentare
Feature Digital Foundry | Next-Gen Now: Seht Battlefield 4 in 1080p60 Full HD, volle Framerate und auf eurem PC und der PS3 abspielbar. 3. November 2013 Richard Leadbetter 13 Kommentare
Feature Digital Foundry | Eine Welt in Bewegung: Grand Theft Auto 5 im Zeitraffer Digital Foundry zeigt den bisherigen Höhepunkt von Rockstars offenen Welten. 28. Oktober 2013 Richard Leadbetter 10 Kommentare
Review Digital Foundry | NVIDIA Shield - Test Das Nonplusultra in Sachen Android und portablem PC-Gaming? 12. August 2013 Richard Leadbetter 11 Kommentare
News Digital Foundry | GPU-Geschwindigkeit der Xbox One um 6,62 Prozent erhöht Nach der E3 erhält die GPU einen Geschwindigkeitsboost von 53 MHz. 2. August 2013 Richard Leadbetter 23 Kommentare
News Digital Foundry | Die Xbox One wurde so entworfen, dass sie 10 Jahre ununterbrochen laufen könnte Neue Entwicklerhardware verrät auch, dass sie die meiste Zeit über nahezu lautlos ist. 31. Juli 2013 Richard Leadbetter 7 Kommentare
Feature Digital Foundry | Rein theoretisch: Können Multi-Plattform-Spiele auf der Xbox One mit der PlayStation 4 mithalten? Digital Foundry über die Realität zwischen Teraflops und dem echten Spielerlebnis. 29. Juli 2013 Richard Leadbetter 30 Kommentare
News Digital Foundry | Entwicklern steht auf der PlayStation 4 bis zu 5 GB RAM zur Verfügung Update 2: Sony veröffentlicht Statement. 27. Juli 2013 Richard Leadbetter 33 Kommentare
News Digital Foundry | Xbox One: Arbeitsspeicher-Performance in der fertigen Konsole deutlich besser Microsoft teilt Entwicklern mit, dass die ESRAM-Bandbreite bis zu 88 Prozent höher ausfällt. 2. Juli 2013 Richard Leadbetter 28 Kommentare
Blog Digital Foundry | Schaut euch Metal Gear Solid 5 in 60 Frames pro Sekunde an Um, wow. 18. Juni 2013 Richard Leadbetter 13 Kommentare
Feature Digital Foundry | Rein theoretisch: Kann die Next-Gen den Traum von 1080p60 erfüllen? Schaut euch Titanfall, Battlefield 4 und Killer Instinct in 60 FPS an. 15. Juni 2013 Richard Leadbetter 24 Kommentare
Feature Digital Foundry | Sony gibt finale Hardwarespezifikationen der PlayStation 4 bekannt Genaue Daten zur Xbox One bleiben unbestätigt. 11. Juni 2013 Richard Leadbetter 23 Kommentare