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Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung

Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen

2. Intensivbehandlung - Teil 2

Nachdem der Joker durch das große Tor verschwunden ist, müsst ihr kurz warten, bis die Wache die Laserschranken öffnet. Redet danach mit ihr und ihr seht, wie Gordon von einer feindlichen Wache attackiert wird. Um diese zu finden, braucht ihr irgendeine Spur. Rennt also zurück in den Gang, biegt links ab und dann rechts zu den Arrestzellen. Hier aktiviert ihr den Detektiv-Modus und findet links in der Ecke einen benutzten Flachmann mit Whiskey. Scannt das Gebräu und folgt der Alkoholspur. Geht dazu in den letzten Korridor und eilt zur anderen Seite durch die Tür.

Schreitet nach vorne und seht zu, wie Harley den Aufzug sabotiert. Jetzt müsst ihr euch einen anderen Weg suchen, um nach oben zu gelangen. Zum Glück seid ihr Batman und besitzt die notwendigen Fähigkeiten sowie Gadgets. Schaut nach links oben und zieht euch zu dem Vorsprung. Klettert auf die nächste Plattform und springt zur anderen Seite. Hangelt euch nach rechts, bis ihr euch in den Schacht ziehen könnt. Krabbelt dann weiter. Zieht euch links am Vorsprung hoch, springt über den Abgrund und folgt den weiteren Verlauf bis zu einer Spalte in der Wand. Hier hangelt ihr euch nach links zur Plattform.

Hinten links springt ihr auf das Gitter, das den Generator umgibt und schaut nach oben zur anderen Seite. Hier könnt ihr euch mit dem Haken nach oben ziehen. Von dort aus klettert ihr ein Stück weiter nach oben und kämpft dann gegen Jokers Gefolgsleute. Ein wenig mehr als zuvor in den Kämpfen aber dennoch recht simpel. Achtet auf Kontermöglichkeiten und ihr seid auf der sicheren Seite.

Rechts entfernt ihr das Gitter und kriecht durch den Schacht. Ihr werdet nun das erste Mal mit bewaffneten Gegnern konfrontiert. Gegen diese hat Batman in der Offensive keine Überlebenschance. Also benutzt ihr den Haken und gelangt über die Wasserspeier unter der Decke zur anderen Seite. Steigt rechts die Treppe nach oben und schleicht euch an den Insassen heran. Schaltet ihn lautlos von hinten aus und lauscht dem Gebrabbel des Jokers.

Dreht euch um und benutzt abermals einen Lüftungsschacht. Dieser befindet sich links zu euren Füßen. Auf der anderen Seite schaltet ihr den Gegner wieder ohne Aufmerksamkeit zu erregen aus. Aktiviert den Detektiv-Modus, damit ihr auch die anderen beiden Feinde im Raum erkennen könnt. Für den ersten geht ihr ein Stück nach links und zieht euch dann an das Geländer über dem Lüftungsschacht. Wartet, bis der Handlanger an euch vorbei gegangen ist, schleicht ihm hinterher und packt ihn euch. Der letzte sollte euren Gleitkick zu spüren bekommen. Steigt dazu auf einen nahe gelegenen Wasserspeier, schaut in seine Richtung und drückt den angezeigten Knopf.

Eine Sequenz wird aktiviert und drei weitere Fiesewichter kommen zu euch. Die coole Methode wäre jetzt auf jeden einzelnen aufzulauern und alle mit verschiedenen Techniken zu erledigen. Alle Uninteressierten benutzen für jeden der drei den Gleitkick und verstecken sich zwischendurch auf den Speiern, da die Feinde anscheinend nicht nach oben gucken können.

Abschließend begebt ihr euch zum Eingang der Lobby und untersucht die Leiche. Der Riddler meldet sich zu Wort und erzahlt. Dass er überall auf Arkham Island Rätsel für euch versteckt hat. Die Lösung des ersten Rätsels ist das große Portrait an der Wand zu eurer Rechten, wenn ihr in Richtung der Leiche schaut. Danach öffnet eine Wache die Tür zum nächsten Zimmer. Folgt dem Pfad und ihr erreicht die Umkleide. Da es hier nichts zu sehen gibt, betretet ihr den dahinter liegenden Raum und entfernt das Gitter. Benutzt den Schacht, um nach draußen zu gelangen. Lauft den Weg entlang, an dessen Ende ihr die Ostseite von Arkham erblickt.

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