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Batman: Arkham Asylum - Komplettlösung

Herausforderungen, Rätsel, Fundsachen

3. Arkham Island

Springt zuerst nach unten vor die Villa und lauscht den Worten des Jokers. Geht nach links und ihr erhaltet die Nachricht, dass euer Batmobil gerade beschädigt wird. Macht euch also auf nach Arkham Nord, wo Batman das Gefährt zu Beginn des Spiels geparkt hat. Lauft weiter nach links zu den Wachen und schreitet durch das große Tor. Hinter dem Wagen erwarten euch zwei Insassen mit Waffen. Zieht euch also auf den Vorsprung vor euch und springt an der anderen Seite wieder hinunter. Schaltet dann beide Bösewichter von hinten aus.

Weiter geht es zum Batmobil, das von mehreren Handlanger zu Schrott verarbeitet wird. Rächt euch an der Bande und passt wie immer auf die gegnerischen Angriffe auf, während ihr euren Combozähler in die Höhe treibt. Holt danach das Explosivgel aus dem Kofferraum und untersucht die Pfeife links vor dem Auto. Nun habt ihr eine Nikotinspur, die euch zu Commissioner Gordon führt.

Da die Tür zum westlichen Teil der Insel verschlossen ist, benutzt ihr euer neu erworbenes Explosivgel an der rustikalen Wand rechts daneben. Eilt den Weg entlang und schaltet im nächsten Bereich die beiden Feinde zu eurer Rechten aus, die so sehr in ihre Arbeit vertieft sind, dass sie euch nicht bemerken.

Danach folgt ihr weiter der Spur zur medizinischen Abteilung. Um die Feinde vor dem Eingang braucht ihr euch nicht kümmern. Mit Hilfe des Hakens gelangt ihr an der linken Seite auf das Dach. Dort benutzt ihr das Explosivgel bei der brüchigen Wand und gelangt so ohne einen Kampf in die medizinische Abteilung.

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