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Battlestations: Pacific

'Ein viel größeres und besseres Spiel als Midway.'

Eurogamer Habt Ihr die Grafik-Engine mit neuen Effekten oder anderen Sachen erweitert? In Midway wirkten beispielsweise die Texturen etwas schwach.
Attila Soross

Die Optik des Nachfolgers wurde von uns in allen Bereichen grundlegend verbessert. Das spiegelt sich in besser aussehenden Landschaften, zerstörbaren Schiffen und Flugzeugen, realistischeren Unterwasserschauplätzen sowie etlichen modernen Effekten wieder.

Eurogamer In Midway gab es keine manuellen Speicherpunkte, wodurch man seinen Fortschritt während einer Mission nicht sichern konnte. Ist das auch in Pacific der Fall oder wurde das Speichersystem überholt?
Attila Soross

Wir schauen uns das in Battlestations: Pacific verwendete Speichersystem aktuell genau an und legen dann fest, welche Arbeiten daran nötig sind.

Eurogamer Midway hatte zwei einfache Multiplayer-Modi? Gibt es im zweiten Teil mehr und vielleicht auch komplexere?
Attila Soross

Der Online-Part wurde gegenüber Battlestations: Midway erheblich verbessert und enthält nun mehrere aufregende Varianten, von denen jede eine komplett einzigartige Erfahrung verspricht. Wir haben einerseits actionorientierte Modi mit weniger strategischen Entscheidungen. Andererseits aber ebenso einige Alternativen, die sich in Richtung Strategie bewegen, eine vorsichtige Planung mitsamt Taktik erfordern und mehrere Wege zum Erreichen der Ziele anbieten.

Die sehen aus, als würden sie mächtig Schaden verursachen.
Eurogamer Warum macht Ihr keine PS3-Version von Pacific?
Attila Soross

Battlestations: Pacific erscheint lediglich für Xbox 360 und PC. Wir sind gewiss an der PlayStation 3 als bedeutende Current-Gen-Plattform interessiert, aber derzeit gibt es keine Pläne für eine Umsetzung von Battlestations: Pacific.

Eurogamer Veröffentlicht Ihr vor dem Release der Vollversion eine Demo und anschließend Download-Content?
Attila Soross

Ja, wir planen sowohl eine Pre-Release-Demo als auch Download-Content für das Spiel.

Eurogamer Wann kommt das Spiel auf den Markt?
Attila Soross

Behaltet www.battlestations.net für Updates diesbezüglich und andere Infos im Auge.

Eurogamer Battlestations ist ein recht einzigartiger Mix aus Action und Strategie. Warum machen deiner Meinung nach keine anderen Firmen solche Spiele?
Attila Soross

Die Zusammenlegung von Genres ist immer ein herausforderndes Experiment. Man muss hinsichtlich Design und Technologie Kompromisse eingehen, während das Ergebnis die Fans beider Genres ansprechen sollte. Der schwierigste Teil ist jedoch, die richtige Balance der verschiedenen Gameplay-Elemente zu finden, damit das Spiel nicht nur innovativ ist, sondern auch noch Spaß macht.

Vom Flugzeugträger gehts auf ins Gefecht.
Eurogamer Wie ist deine Meinung zum „permanenten Kampf“ zwischen PC und Konsole? Welches System favorisierst du?
Attila Soross

Permanenter Kampf? Kürzlich las man einige Meinungen und Artikel über das bevorstehende Ende des PC-Marktes, weil die neuen Konsolengenerationen mehr und mehr an Boden gewinnen. Ich denke, die Spieleindustrie ist eine sich ständig verändernde Umgebung mit wechselnden Vorlieben der Kunden und Möglichkeiten für Entwickler. Der PC mag in einigen Genres an Einfluss verloren haben, auf der anderen Seite florieren jedoch MMOs und Casual-Games. In letzter Zeit haben wir in der Industrie eine Schwerpunktbildung bemerkt, die in großen Unternehmen mit riesigen Portfolios resultiert. Dennoch finden kleinere Entwicklerteams weiterhin ihre Gelegenheiten in der Entwicklung von XBLA-Titeln, Flash-Spielen für den PC oder kleineren Projekten für Handhelds.

Eurogamer Könntest du dir eine Wii-Version von Battlestations vorstellen?
Attila Soross

Wir haben hier bei Eidos Studios Hungary eine lebhafte Fantasie und die Wii ist – vom Standpunkt eines Entwicklers aus gesehen – sicherlich eine sehr interessante Plattform. Ich denke, die Marke Battlestations hat eine Menge Potential. Und auf der Wii gibt es bis jetzt keine wirklich ähnlichen Produkte. Leider ist das aber auch alles, was ich derzeit dazu sagen kann.

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