Biomutant - Der Baum des Lebens (Schicksal der Welt) / Die Arche
Mit den umspannenden Quests bestimmt ihr ein kleines bisschen den Zustand der Welt zum Ende und mit wem ihr entkommt.
Der Baum des Lebens
Dies ist eine Art "überdachende" Hauptquest und mehr ein grober Rahmen, was eines der Spielziele in Biomutant angeht. Eines dieser Ziele sieht vor, vier sogenannte Weltenfresser zu besiegen.
Das sind besonders starke Monster, die an den Wurzeln des Lebensbaumes nagen und seinen Zustand extrem in Mitleidenschaft ziehen. Ihr könnt aber nicht einfach losgehen und diese Weltenfresser erschlagen, wie es euch in den Kram passt.
Zunächst sind eine Menge Vorkehrungen zu treffen und die damit verbundenen Quests zu erfüllen. Das Spiel führt euch nach und nach zu den Bossen und an sie heran. Bei jedem Monstrum arbeitet ihr mit einem Verbündeten zusammen, dessen Kampfgadget erst repariert werden muss, bevor es gegen die Weltenfresser genutzt werden kann.
Die zu erfüllenden Quests sind:
- Glibbo: Der Klatschnasse
- Gizmo: Der Recyclopäde
- Noko: Die Zniegenfellschneiderin
- Whiz: Der Tüfteltüftler
Diese vier Quests sind in einer bestimmten Reihenfolge verfüg- und absolvierbar (variiert ein wenig, je nachdem, mit welchem Stamm ihr ein Bündnis eingegangen seid). Ihr könnt leider nicht einfach frei Schnauze mit einem Weltenfresser beginnen, sondern müsst als Erstes den erschlagen, den das Spiel für euren Durchlauf an dieser Stelle vorsieht.
Die Quest endet, wenn alle vier Weltenfresser auf diese Art geschlagen sind.
Die Arche
Auch das hier ist eine Quest, die mehr den groben Rahmen dessen absteckt, worum sie sich dreht. Ihr erhaltet sie von Steinalt im Rahmen der gleichnamigen Hauptquest, wenn ihr ihn das erste Mal beim Baum des Lebens in seinem Raumschiff, der Arche, besucht.
Er erklärt euch das Prinzip hinter der Arche und die Tatsache, dass darin nur begrenzt viele Plätze zur Verfügung stehen. Vier Stück, um genau zu sein. Ihr müsst also so manche schwere Entscheidung treffen und damit verfügen, wer einen Platz in der Arche bekommt und wer leer ausgeht.
Im Laufe des Spiels trefft ihr immer wieder Tiere, die eurem Charakter auf die eine oder andere Art nahestehen, meist aus der Kindlingszeit. Und früher oder später gilt es, die Entscheidung zu fällen, ob sie einen Platz erhalten oder nicht.
Die für die Arche in Frage kommenden Charaktere sind:
- Gizmo: Entscheidung am Ende der Hauptquest "Gizmo Der Recyclopäde"
- Schlucker: Entscheidung am Ende der Nebenquest "Schlucker: Der Radiumsirup-Laster"
- Kiesel: Entscheidung am Ende der Nebenquest "Kiesel: Kletterplätze und Seilrutschen"
- Whiz: Entscheidung am Ende der Hauptquest "Whiz: Der Tüfteltüftler"
- Tschuff-Tschuff: Entscheidung im Verlauf der Hauptquest "Whiz: Der Tüfteltüftler"
- Noko: Entscheidung am Ende der Hauptquest "Noko: Die Zniegenfellschneiderin"
- Kieme: Entscheidung im Verlauf der Nebenquest "Kieme: Sauberes Nass"
- Mito: Entscheidung im Verlauf der Nebenquest "Mito: Flammenfliegen"
- Trimm: Entscheidung im Verlauf der Nebenquest "Trimm: Verloren, nicht gefunden"
- Juju: Entscheidung im Verlauf der Nebenquest "Juju: Vom Winde verweht"
- Sol: Entscheidung im Rahmen der Nebenquest "Sol: Ohne Ende"
- Maya: Entscheidung im Rahmen der Nebenquest "Maya: Der Durchstecher"
- Klumpi: Entscheidung im Rahmen der Nebenquest "Klumpi: Ein kühler Ofen"
- Kuddel: Entscheidung im Rahmen der Nebenquest "Kuddel: Ende des Regenbogens"
- Nova: Entscheidung im Rahmen der Nebenquest "Nova: Schnuppenstopp"
- Bumm: Entscheidung im Rahmen der Nebenquest "Bumm: Heiß auf Kohle"
- Moog: Entscheidung im Rahmen der Nebenquest "Moog: Der wacklige Trunkgnut"
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