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Biomutant - Mutationen: Alles zu Fähigkeiten, Psi-Kräften und Biogenetik

Mit diesen Fähigkeiten seid ihr besser im Kampf und lernt neue Manöver, um Feinde zu vermöbeln.

Die Mutationen in Biomutant sind so etwas wie aktive Skills oder Fertigkeiten, die sich unabhängig von der gewählten Bewaffnung nutzen lassen und die den Kampf mit etlichen Manövern bereichern sowie erleichtern können. Lasst Gegner per Telekinese fliegen oder nutzt Stromschläge, um kleinere Gruppen in Schach zu halten.

Werft Feuerbälle, erzeugt eine Eiswelle um euch herum oder stürmt mit einem Dash auf den Gegner zu, als wäre das hier Devil May Cry. Das Spiel unterteilt die freischaltbaren Mutationen noch einmal in drei Unterkategorien:

  • Biogenetik: Diese Aktionen schaltet ihr mit Biopunkten frei, die ihr von besiegten biokontaminierten Gegnern erhaltet oder in sogenannten Bioblob-Behältern findet.
  • Psi-Kräfte: Diese Aktionen erlangt ihr mit Psi-Punkten, die ihr an Psi-Schreinen oder durch Entscheidungen in Dialogen bzw. Interaktion mit Gefangenen und Zivilisten erhaltet.
  • Widerstand: Hierfür sind ebenfalls Biopunkte vonnöten. Ihr steigert damit euren Widerstand gegenüber den Umwelteinflüssen Hitze, Kälte, Strahlung und Biogefahr (für die es übrigens auch die Nebenquests mit den Schutzanzügen gibt). Je höher euer Widerstandswert liegt, desto länger dauert es, bis ihr in den entsprechenden Gefahrenzonen Schaden erleidet (und desto mehr kosten weitere Verbesserungen).

Psi-Kräfte und Biogenetikfähigkeiten müssen aktiv im Kampf genutzt werden. Im Menü könnt ihr eine Fähigkeit nach dem Freischalten auf eine der vier Daumentasten legen. Im Kampf müsst ihr dann L2/LT halten und die Fertigkeiten in Verbindung mit den zugeordneten Tasten auslösen.


Biogenetik

Folgende Fertigkeiten findet ihr in dieser Kategorie:

  • Mottenmund: 2 Biopunkte (kleine, humanoide Gegner werden infiziert und greifen sich gegenseitig an)
  • Gemeine Galle: 3 Biopunkte (ihr spuckt Giftschleim in die Blickrichtung und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden zu)
  • Pilze: 4 Biopunkte (schleudert euch oder Gegner mit einem Pilz in die Luft)
  • Strahlende Irrlichter: 6 Biopunkte (zielsuchende Partikel, die jedem Gegner im Umkreis radioaktiven Schaden zufügen)
  • Sturmsprung: 8 Biopunkte (nur aus der Luft nutzbar; fügt Gegnern in größerem Umkreis Schaden mit einem Stampfangriff zu)
  • Schleimseifenblase: 10 Biopunkte (hüpft in einer Seitenblase und überrollt Gegner, um sie daran festzukleben; erneuter Tastendruck schleudert festgeklebte Feinde weg)
  • Schlammschlag: 14 Biopunkte (erzeugt eine Säule aus Schlamm, die Feinde in die Luft schleudert; diese können anschließend weiter angegriffen werden)
  • Schildkrötengestalt: 16 Biopunkte (rutscht wie eine Schildkröte auf ihrem Panzer einen Abhang herab)

Psi-Kräfte

Folgende Fertigkeiten findet ihr in dieser Kategorie:

  • Brand: 2 Psi-Punkte (ihr prescht vorwärts und zieht eine Linie aus Feuer hinter euch her)
  • Wimpernschlag: 2 Psi-Punkte (teleportiert euch in Laufrichtung und erzeugt dort, wo ihr erscheint, eine Schockwelle)
  • Knisterball: 4 Psi-Punkte (werft Feuerbälle auf die Gegner, Gedrückthalten der Taste macht den Feuerball größer; benötigt Dunkle Aura 10)
  • Einfrieren: 6 Psi-Punkte (erzeugt eine Eisfläche ringsum, schadet Gegnern mit Kälteschaden und lässt sie ausrutschen; benötigt Helle Aura 10)
  • Levitation: 10 Psi-Punkte (schwebt für kurze Zeit in der Luft und nutzt weiterhin eure Waffen sowie Fähigkeiten; benötigt Helle Aura 20)
  • Telekinese: 10 Psi-Punkte (zieht Gegner oder ein bewegliches Objekt mit Gedankenkraft zu euch heran, erneuter Tastendruck schleudert das Ziel weg; benötigt Dunkle Aura 20)
  • Ki-Funke: 16 Psi-Punkte (schockt und verletzt Gegner in Reichweite vor euch mit einem Blitzangriff; benötigt Helle Aura 30)
  • Himmelsfunke: 18 Psi-Punkte (erzeugt einen mächtigen Strahl, der in den Boden einschlägt und Verwüstung hinterlässt; benötigt Dunkle Aura 30)

Widerstand verbessern

Anfangs kosten Verbesserungen nur einen Biopunkt. Je höher der Widerstand, desto mehr kostet es, ihn weiter zu verbessern.

  • +10% Anti-Hitze: 1 Biopunkt
  • +10% Anti-Kälte: 1 Biopunkt
  • +10% Anti-Strahlung: 1 Biopunkt
  • +10% Anti-Biogefahr: 1 Biopunkt