Bloodborne: The Old Hunters: Unterirdischer Leichenhaufen, Forschungshalle - Abkürzungen
Bloodborne The Old Hunters Komplettlösung: Wie ihr durch den Turm und die Patientenzimmer kommt und den nächsten Boss findet.
Unterirdischer Leichenhaufen
Nach dem Bosskampf gegen Ludwig geht es eine schmale Treppe nach oben, wo euch eine Stimme begrüßt. Folgt dem Gang und ihr findet links in einer Zelle Rasendes Kaltblut (9). Im Gang patrouillieren ein Spazierstocktyp und ein Rollstuhlfahrer mit einer Schusswaffe. Die Türen rechts und hinter euch sind vorerst versperrt. Weiter hinten rechts findet ihr in einer Zelle Gratias Faust.
Ihr könnt nun entweder durch das geöffnete Gittertor die Stufen runter (ihr kommt zu einer verschlossenen Tür mit einem NPC dahinter, der euch fragt, ob ihr die Glocke hört - habt ihr aber noch nicht; hier kann man erst später rein...) oder am Ende des Ganges die Stufen hoch und eine Kathedrale. Hinter dem Sarg, unter dem ihr rauskommt, ist eine von hässlichen Ratten bewachte Grabstätte, wo ihr einen Blutsteinbrocken findet. Seht euch dann bei den Betten um und ihr findet Großartigen-Weisheit. Beim Altar stürmt euch ein Jäger mit Ludwigs Klinge entgegen. Vorsicht, denn direkt dahinter ist ein zweiter Jäger, der euch mit gefährlichen Zaubersprüchen aus der Ferne beschießt.
Nachdem ihr sie aus dem Weg geräumt habt, könnt ihr am Altar den Augen-Anhänger einsetzen, den ihr in der Großen Kathedrale erhalten habt. Dies setzt einen Aufzug in Gang, der euch ins obere Stockwerk direkt zur nächsten Lampe (Forschungshalle) bringt.
Forschungshalle
Gleich links ist ein Scherbenkriecher und im Tümpel sucht eine merkwürdige Gestalt nach ihren Augen. Vorsicht vor dem Wasser, das ist nicht gesund. Also seid fix unterwegs, um euch bei der Leiche in der Mitte 2x Blaues Elixier zu holen. Auf einer Treppe sitzt noch ein weiterer Kriecher.
Die Tür auf den Balkon ist verschlossen, ebenso wie die auf der rechten Seite des Raumes. Euch bleibt folglich nichts anderes, als die Treppe hochzugehen. Dort erwarten euch zwei Gegner, die aussehen, als hätten sie Ballons auf dem Kopf. Bevor es weiter nach oben geht, macht einen Abstecher nach rechts, wo euch zwei weitere Gegner mit Riesenköpfen am Ende des Ganges erwarten. Vorsicht, denn eine ganze Reihe weiterer fallen euch gleich in den Rücken. Sie kommen aus diesem Teil des Patientenzimmers, und es sind locker sechs, sieben Stück. Räumt sie einzeln aus dem Weg.
Seid ihr in dem Zimmer, dann hütet euch vor den Fernangriffen von oben. Links hinten im Eck gibt es bei einer Leiche 3x Beruhigungsmittel. Geht ihr dann die Stufen hoch, müsst ihr auf der Empore noch einige Gegner plätten, ansonsten geht es am Ende des Ganges über eine Leiter nach oben. Erwartet einen Irren, der mit seiner Infusion durch den Raum wandert, wild um sich schlägt, deutlich mehr aushält als seine bisherigen Kollegen und euch entsprechend zusetzt. Habt ihr ihn besiegt, gibt es in der Ecke 5x Blutphiole einzusammeln.
Rechts gelangt ihr über eine Leiter wieder nach unten ins Patientenzimmer am Ende des Ganges des Stockwerks, von dem ihr gerade kommt. Gegenüber die Treppen hoch gelangt ihr zu einer Tür, die euch in den vierten Stock führt. Haltet euch hier rechts und sammelt links bei der Leiche 2x Gegengift. Folgt ihr weiter dem Gang, könnt ihr rechts das Patientenzimmer 4. Stock betreten, wo ihr 3x Quecksilberkugeln und rechts auf einer kleinen Plattform Schmutziger Dunstblutedelstein (5) aufklaubt.
Wieder in der Haupthalle nehmt ihr die Treppe nach oben. Mehrere Gegner und ein Rollstuhlfahrer lassen es krachen. Jetzt teilt sich der Weg wieder einmal, einmal nach oben und einmal nach unten. Der untere Weg führt zum Labor 5. Stock, wo ihr mit einem Fahrstuhl runterfahrt. Mehrere Rollstuhlfahrer machen euch im folgenden Raum das Leben schwer. Sammelt bei der Leiche 6x Bestienblut-Tablette ein. Öffnet dann die Tür und legt eine Abkürzung in die Haupthalle frei, wo ihr über die Wendeltreppe in den bekannten Bereich kommt. In der Ecke liegt noch Wissen des Verrückten. Mit der knienden Frau könnt ihr reden.
Wieder zurück im Labor könnt ihr einen Fahrstuhl nach unten nehmen, wo eine Frau an einen Stuhl gefesselt ist. Redet mit ihr und sie bittet euch, Hirnflüssigkeit aufzutreiben. Durch die Tür kommt ihr wieder ganz unten in der Haupthalle heraus, am Fuß der Wendeltreppe, und habt nun eine Abkürzung zur Lampe am Fuß der Wendeltreppe.
Mit dem Fahrstuhl wieder nach oben, wo ihr noch über die Leiter nach unten klettern könnt. Bei der Leiche findet ihr Dekoratives „Alter Jäger"-Gewand und die zugehörige Hose. Durch die Tür geht es weiter ins Treppenhaus, wo hinter einem kriechenden Patienten Rasendes Kaltblut (9) bei einer Leiche liegen. Am Ende des Ganges geht es durch eine offene Tür auf einen Balkon, wo ein Patient eine Sonnenblume hegt und pflegt.
Also weiter die Wendeltreppe hoch, die sich aber als Falle entpuppt, denn sie endet unvermittelt in der Luft und ihr werdet das Opfer hässlicher Ratten, die euch in den Rücken fallen. Also geht dort besser erst gar nicht hin.
Setzen wir also unseren Weg fort. Von der Lampe aus zwei Fahrstühle nach oben und die Wendeltreppe ein Stockwerk tiefer auf die Sackgassen-Plattform. Hier wartet ein schwer bewaffneter Jäger auf euch und ein weiterer Kopf, von dem ihr Hirnflüssigkeit bekommt. Weiter hoch und weiter der Wendeltreppe gefolgt. Hier erwartet euch ein weiterer Patient mit Infusion. Vorsicht, dass ihr im Kampf nicht fallt, sonst ist es aus.
Hinter ihm geht es über eine Leiter ins Dachgebälk. Nähert ihr euch dem Gegenstand, passt auf auf herabfallende Raben. Auf der Enge der Balken ist jeder Fehltritt tödlich. Auf dem mittigen Balken erhaltet ihr Großartigen-Weisheit. Zudem patrouillieren hier Ratten. Auf der anderen Seite wartet ein NPC, der kryptisches Zeug von sich gibt und mit dem Kopf gegen die Wand hämmert. In der Ecke findet ihr hinter zwei Raben einen Blutsteinbrocken.
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Auf der Plattform in der Mitte aktiviert ihr einen Fahrstuhl, der euch noch weiter nach oben bringt. Auf der linken Seite redet ein weiterer NPC wirres Zeug, auf der gegenüberliegenden Seite geht es eine Leiter runter. Bei der Wendeltreppe nehmt ihr den linken Weg und findet hinter drei Raben eine Schatztruhe mit Feinschlag-Dunstblutedelstein (5). Weiter geht es hier nicht, also zurück und die rechte Wendeltreppe nach unten, bis ihr auf die Gänge patrouillierende Feinde trefft. Ihr befindet euch nun im 5. Stock, also derselben Ebene, die ihr auch über den Fahrstuhl erreichen könnt. Abkürzungsalarm!
Rechts am Ende des Ganges gibt es bei einer Leiche 4x Blaues Elixier. Ganz in der Nähe könnt ihr die Tür ins Patientenzimmer öffnen und dort 1x Blaues Elixier und Vergrößerter Kopf einsammeln. Vorsichtig, denn sofort danach greifen euch ein paar Köpfe an, die zwar harmlos aussehen, aber dennoch nicht unterschätzt werden sollten, denn sie verursachen Wahnsinn.
Hier geht es vorerst nicht mehr weiter. Kehrt zurück zur angebundenen Patientin im Erdgeschosse neben der Lampe und überreicht ihr die Hirnflüssigkeit. Ihr erhaltet dafür von ihr Adelines Blut (heilt GP und regeneriert für eine Weile GP).
Nun zum nächsten Boss: Ihn findet ihr, wenn ihr den ersten Fahrstuhl von der Lampe nach oben fahrt, rechts die Wendeltreppe hoch und dann weiter zur großen Tür.