Blur
"Wir stehen in Konkurrenz zu allen"
[Lacht] Richtig. Und in gewisser Weise sehe ich das genauso: Über die letzten zehn Jahre hinweg sind die Rennspiele immer realistischer geworden und der Fortschritt des Genres schien sich darauf zu beschränken, wie viel realer man sie machen könnte. Und ich finde auch, dass dadurch es ein bisschen dröge geworden ist.
Wir brauchen jemanden, ... etwas, das etwas wilder und spannender ist und mehr auf dem Spieler und dessen Aktionen basiert, als darauf, wie gut es aussieht und wie toll die Physik ist. Ich stimme ihnen also zu. Und ich habe Split Second auch schon gesehen und es sieht fantastisch aus. Sehr aufregend und ...
Ähm. Ja. [Grinst] Das ist die einfache Antwort. Ja, natürlich.
Ja, ich meine... das sind aber nicht nur Firmen wie Black Rock. Ich glaube sogar Firmen, die traditionell die realistischeren Spiele gemacht haben, wie Codemasters, merken gerade, dass sie etwas Neues auf den Tisch bringen müssen. Also: Wir stehen in Konkurrenz zu allen.
[Lacht] Ich glaube das liegt daran, dass Rennspiele größtenteils ein Test deiner eigenen Fähigkeiten sind. Und wie ich schon vorhin gesagt habe, wurden die Spiele immer realistischer. Fast alles daran wurde mehr und mehr zu einem Test des Könnens - Bremsen, Schalten, Beschleunigen zur richtigen Zeit, - und es gibt immer weniger Raum für Fehler.
Ich glaube, weil das dich als Person so bestraft und du natürlich das Gefühl haben willst, etwas erreicht zu haben, kann es sehr frustrierend sein. In einem normalen Shooter hast du unzählige Gelegenheiten für Erfolgserlebnisse. Da ist ja jeder gute Treffer schon eines. Meiner Meinung nach sind sie nicht ganz so Skill-basiert, sondern eher Ereignis-basiert. Das wirkt der Frustration entgegen.
Ja, massiv über die letzten zehn Jahren. Als ich anfing, waren wir 53 Leute oder so. Jetzt gehen wir langsam auf die 200 zu. Es ist die Sorte Firma, in die Leute kommen und niemals wieder gehen. Wir haben da eine sehr strenge Anstellungspolitik.
Wir laden viele Leute zu Vorstellungsgesprächen ein, von denen aber immer nur wenige genommen werden. Über die Zeit hatten wir einen steten Zufluss von Leuten. Und es waren immer die richtigen. Die Firma wächst also immer weiter. Technisch gesehen sind wir jetzt ein mittelständisches Unternehmen. Es lief gut für uns.
Oh ja! Wir sind eine große Firma. Wir haben immer mindestens zwei Teams bei der Arbeit, manchmal drei. Im Moment konzentriert sich das ehemalige PGR-Team auf Blur, während das andere Team an einem Spiel sitzt, über das ich noch nichts verraten darf. Also: "Watch this space!"