Capcoms Ryota Niitsuma über Marvel vs. Capcom 3
'Marvel hat stets das letzte Wort'
Ja, Marvel hat bei diesen Dingen stets das letzte Wort. In Sachen Spielbarkeit genießen wir zwar großes Vertrauen und bei Marvel weiß man, dass wir diese Sachen beherrschen. Daher sind sie schon sehr entgegenkommend. Trotzdem sind sie gerade bei den Figuren, die in letzter Zeit durch Filme wieder sehr populär wurden, in ihren Wünschen und Anforderungen sehr streng – das ist eben alles eine Frage von Marketing und PR.
Auch hier hat Marvel viel mitzureden, sie schlagen uns die passenden Sprecher für ihre Figuren vor. Aber Robert Downey Jr. wird da leider nicht dabei sein. Wir haben abgesehen von den typischen Kampf-Samples tatsächlich recht viel Sprachausgabe im Spiel, es wird einige Dialoge und Zwischensequenzen geben.
Marvel vs. Capcom 2 erschien ja vor einer guten Dekade und in dieser Zeit hat Capcom eine ganze Menge neuer Figuren aus der Taufe gehoben. Wir wollen hier eine gute Mischung finden – ein paar Klassiker und ein paar neue Gesichter.
Als wir an Tatsunoko vs. Capcom gearbeitet haben, sind wir zu dem Schluss gekommen, dass das Spielsystem nicht so komplex zu sein brauchte wie bei Street Fighter IV. Daher haben wir die Anzahl der verwendeten Knöpfe auf vier reduziert. Für Marvel vs. Capcom 3 verwenden wir zwar wieder sechs Knöpfe, die Standard-Attacken sind allerdings erneut sehr zugänglich gehalten.
Wir haben beschlossen, die Engine von Street Fighter IV nicht zu benutzen, da wir auf einen völlig anderen Grafikstil abzielten, daher haben wir uns für die NT-Framework-Engine entschieden. Die Tatsunoko-Figuren haben ja alle Anime-Ursprünge und waren schon immer animiert – das war für uns eine sehr gute Grundlage. Die Marvel-Figuren kommen allerdings aus dem Comic-Bereich, daher mussten wir uns erst einmal gut überlegen, wie sich diese Figuren denn nun tatsächlich bewegen.
Das ändert sich natürlich immer mal wieder, aber momentan mag ich auf der Capcom-Seite Dante aus Devil May Cry sehr gerne und unter den Marvel-Figuren ist derzeit Deadpool mein Favorit.
Oh ja! Wenn man sich ansieht, wie Deadpool vorwärts und rückwärts läuft, dann stellt man fest, dass für beide Aktionen ganz unterschiedliche Animationen zum Einsatz kommen. An der Rückwärts-Animation haben wir sehr lange gearbeitet, weit länger als an der normalen Bewegung auf den Gegner zu. Ich glaube an Deadpool haben wir insgesamt drei oder vier mal so lange wie an den anderen Figuren gearbeitet...
Hm. Ich hätte da eine Idee, aber die wäre sehr schwer umzusetzen und ich glaube nicht, dass so etwas jemals passieren würde, aber ich würde mal gerne nur zwei andere Lizenzen gegeneinander antreten lassen – zum Beispiel eben Marvel und Tatsunoko. Das muss nicht einmal unbedingt ein Beat'em-Up sein, es kann auch gerne mal etwas inhaltlich Komplexeres werden.
Leider ist das durch das Timing der beiden Produktionen sehr schwierig. Mit Marvel vs. Capcom 3 sind wir jetzt so ziemlich auf der Zielgeraden und geben daher noch einmal richtig Gas, Street Fighter vs. Tekken ist dagegen gerade erst in der Anfangsphase. Daher gibt es wenig Zeit und Gelegenheiten, uns einmal mit den Kollegen zusammenzusetzen und Erfahrungen auszutauschen. Aber zumindest auf Produzentenebene findet ein gewisser Austausch zwischen mir und Yoshinori Ono statt.