Command & Conquer 3: Kanes Rache
'Die Fans werden es lieben!'
Jede Fraktion erhält mehrere neue Einheiten, Upgrades und Spezialfähigkeiten. Einer unserer Favoriten ist der Nod Reckoner. Dabei handelt es sich um einen Truppentransporter, der sich in einen befestigten Bunker verwandeln kann. Wenn man einige Black Hand- oder Tiberium-Soldaten einsteigen lässt, hat man eine fantastische Kombination zum Knacken einer Basis.
Mit dem Mechapede bekommen die Scrin wahrscheinlich unsere einzigartigste Einheit. Der Mechapede startet zuerst mit einer einzigen “Kopfsektion”, die sich während des Kampfes durch weitere Waffensektionen erweitern lässt. Ihr könnt den Mechapede nach eigenen Wünschen für verschiedene Situationen anpassend und aufrüsten, was Euch wiederum eine große Vielseitigkeit ermöglicht. Am Ende hat man ein kriechendes Vehikel mit mehreren Sektionen und einer Anordnung verschiedenster Waffen. Die Fans werden es lieben!
Jedes Command & Conquer-Universum hat seinen eigenen Stil in Sachen Gameplay... und im Tiberum-Universum dreht sich alles um diese heiligen grünen Kristalle sowie um epische Land- und Luftkämpfe zur Kontrolle über eben jenen wertvollen Rohstoff. Wenn man die Marine integriert, dann muss man es richtig angehen – nicht einfach nur einige Schiffe hinzufügen und dann Feierabend machen. Wir glauben, dass der mit Panzern, Infanterie und Flugzeugen geführte Kampf über einen mit dem Land verbundenen Rohstoff den Mittelpunkt der Tiberium-Spiele darstellt.
Wir nehmen definitiv auf die Technologie Rücksicht, während wir den Tech Tree in der Kampagne entfalten. Man sollte zum Beispiel keine fortgeschrittenen Schallwaffen in der Tiberian Sun-Ära erwarten. Einige der Einheiten in Command & Conquer 3 existieren jedoch schon eine ganze Weile, etwa das Nod-Mot oder der Juggernaut. Dennoch könnten wir vielleicht auch ein paar Überraschungen für unsere alten Tiberian Sun-Fans haben...
Wir haben mehr als zwei Dutzend neue Multiplayer-Karten in Kanes Rache, die von kleinen Maps für zwei Spieler bis hin zu größeren Arealen für acht Teilnehmer reichen. Man wird sehr viel Raum zur Expansion und Kriegsführung haben.
Wir sind sehr stolz auf alle Innovationen, die wir durch die Portierungen von Schlacht um Mittelerde 2 und Command & Conquer für die Xbox 360 erreicht haben. Dennoch suchen wir stets nach Möglichkeiten zur Verbesserung der Spielerfahrung und glauben, dass das neue runde Interface dem gerecht wird. Dadurch machen wir Strategiespiele auf Konsolen noch zugänglicher.
Wenn Ihr den rechten Trigger drückt, erscheint ein zwölf Slots umfassendes Menü in der Mitte des Bildschirms. Zugriff auf diese einzelnen Punkte erhält man dann einfach, indem man den linken Analog Stick im Kreis bewegt. Zudem lässt sich an jeder Stelle der Karte die Ansicht wechseln und gewährt Euch somit Zugriff auf weitere Menüs, darunter Fähigkeiten der Einheiten, Spezialattacken oder unbegrenzte Warteschlangen zur Produktion. Wir können es kaum erwarten, bis die Konsolenspieler selbst Hand daran anlegen dürfen.
“Global Conquest” erlaubt den Spielern die Verwaltung von Basen, Truppen und Spezialattacken von einem globalen stragischen Blickpunkt aus. Wenn man seine Stützpunkte errichtet oder aufrüstet, vergrößert sich der eigene Einflussbereich, wodurch mehr Rohstoffe in die Kasse gespült und neue Technologien freigeschaltet werden. Anschließend dürft Ihr eigene Kampfverbände mit Euren favorisierten Einheiten aus Command & Conquer 3 und Kanes Rache zusammenstellen. Durch diese strategische Freiheit in Sachen Truppen und Basen erhält man mehr Möglichkeiten bei der Vorgehensweise zum Erreichen des Ziels einer Kampagnen-Mission.