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Command & Conquer 3: Kanes Rache

'Die Fans werden es lieben!'

Jim Vessella

Darüber hinaus entwickeln wir ein System zur Generierung von dynamischen Einsatzzielen. Beim Eintritt in eine Schlacht bekommt man dadurch sekundäre Aufgaben angeboten. Wenn Ihr diese erfüllt, erhaltet Ihr auf der strategischen Karte verschiedene Boni, zum Beispiel zusätzliche Rohstoffe oder kostenlose Upgrades. Wir wollen so vermeiden, dass sich jede Mission einfach nur um die Vernichtung des Gegners dreht und unserer Ansicht nach wird dieses System das Gameplay abwechslungsreicher gestalten.

Eurogamer Kann man “Global Conquest” auch online spielen?
Jim Vessella

Wir haben uns dafür entschieden, “Global Conquest” exklusiv für den Singleplayer-Modus zu entwickeln. Dies erlaubt uns die Gestaltung eines Spiels, das die bestmögliche Erfahrung in der Kampagne gewährleistet.

Eurogamer Jede Fraktion erhält im Multiplayer-Modus zwei neue Untergruppen. Also spielt es sich ein wenig wie Generäle mit den verschiedenen Anführern? Kannst du uns mehr Details dazu und den Unterschieden in Bezug auf das Gameplay verraten?
Jim Vessella

Jede Untergruppe hat ihre eigenen modifizierten und exklusiven Einheiten, einzigartige Upgrades sowie spezielle Fertigkeiten. Diese Anpassungen beziehungsweise Verbesserungen sollen die einzelnen Abteilungen auf einen bestimmten Spielstil ausrichten. Darunter könnten unter anderem aggressive Taktiken wie “Rushes” oder etwas raffiniertere Vorgehensweisen á la “Hit & Run” fallen. Die “Black Hand”-Gruppe von NOD vertraut beispielsweise auf starke Infanterie und nutzt auf Feuer basierende Waffen. Ihre Stärken liegen dadurch in der Zerstörung von feindlichen Stützpunkten und in der Verteidigung von befestigten Arealen. Wir sind uns sicher, dass die Untergruppen das Gameplay im Mehrspieler-Modus auflockern werden.

Die Reckoner wurden in eine Festung umgewandelt und greifen einen GDI-Konvoi an.
Eurogamer Kanes Rache bietet zahlreiche neue Multiplayer-Karten. Arbeitet Ihr auch an zusätzlichen Spielmodi?
Jim Vessella

Wir werden diesmal keine neuen Varianten hinzufügen, aber die Addition der sechs Untergruppen wird den Online-Part sehr verbessern. Teammitglieder sind in der Lage, die einzelnen Abteilungen miteinander zu vermischen und dadurch einige verheerende Kombinationen zu erschaffen. Die Anzahl der Strategien ist somit nach oben geschossen und wir können es kaum erwarten, uns den Fans beim Release anzuschließen.

Eurogamer Habt Ihr auch weiter an der Engine geschraubt? Können wir uns auf neue Effekte, Verbesserungen oder sogar DirectX 10-Support auf dem PC freuen?
Jim Vessella

Wie verbessern unsere Spielengine ständig, allerdings bieten wir mit Kanes Rache keine Unterstützung von Direct X 10 an. Wir glauben nicht, dass man DX 10-Support einfach so reinpatchen kann... um die vollen Vorzüge von DirectX 10 auszunutzen, muss man es von Beginn an darauf abstimmen. Ein Add-On ist einfach nicht das richtige Produkt, um DirectX 10 einzuführen. Wir werden keinesfalls in diese Richtung gehen, nur damit wir sagen können, dass wir es haben.

Dennoch erwartet Euch eine Vielzahl an zusätzlichen Effekten in Kanes Rache, darunter neue Tiberium- oder Schallwaffen. Für die Xbox 360-Fans ist das verbesserte Interface ein großer Schritt nach vorne.

Die mächtigen Tripods dürfen natürlich nicht fehlen.
Eurogamer Wie werdet Ihr das Add-On den Xbox 360-Besitzern anbieten? Auf einer Disc zum üblichen Add-On-Preis oder über den Xbox Live Marktplatz? Oder vielleicht beides?
Jim Vessella

Wir veröffentlichen die Xbox 360-Version als eigenständiges Produkt im Handel, aber können derzeit noch nichts zum Preis sagen. Wir prüfen außerdem die Möglichkeit eines Downloads über den Xbox Live Marktplatz.

Eurogamer Darf man vor dem Release des Spiels wieder eine Demo erwarten?
Jim Vessella

Wir haben aktuell noch keine Pläne für eine Demo angekündigt, aber wir halten Euch auf dem Laufenden.

Eurogamer Was kommt nach Tiberium Wars? Wir haben schon ein paar Mal etwas über Alarmstufe Rot 3 gehört.
Jim Vessella

Im Moment konzentrieren wir uns voll und ganz darauf, aus Kanes Rache das bestmögliche Add-On zu machen. Es wurden keine anderen Command & Conquer-Spiele angekündigt, allerdings haben wir sehr viel Freude bei der Arbeit an dem Franchise und können es kaum erwarten Euch zu erzählen, was als nächstes passiert.

Rache ist ein Gericht, das am besten kalt serviert wird. Bis Kanes Rache die passende Temperatur erreicht hat, dauert es noch eine Weile. Im Frühjahr ist mit der Veröffentlichung des Add-Ons zu rechnen.

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