Command & Conquer 3: Kanes Rache
'Die Fans werden es lieben!'
Darüber hinaus entwickeln wir ein System zur Generierung von dynamischen Einsatzzielen. Beim Eintritt in eine Schlacht bekommt man dadurch sekundäre Aufgaben angeboten. Wenn Ihr diese erfüllt, erhaltet Ihr auf der strategischen Karte verschiedene Boni, zum Beispiel zusätzliche Rohstoffe oder kostenlose Upgrades. Wir wollen so vermeiden, dass sich jede Mission einfach nur um die Vernichtung des Gegners dreht und unserer Ansicht nach wird dieses System das Gameplay abwechslungsreicher gestalten.
Wir haben uns dafür entschieden, “Global Conquest” exklusiv für den Singleplayer-Modus zu entwickeln. Dies erlaubt uns die Gestaltung eines Spiels, das die bestmögliche Erfahrung in der Kampagne gewährleistet.
Jede Untergruppe hat ihre eigenen modifizierten und exklusiven Einheiten, einzigartige Upgrades sowie spezielle Fertigkeiten. Diese Anpassungen beziehungsweise Verbesserungen sollen die einzelnen Abteilungen auf einen bestimmten Spielstil ausrichten. Darunter könnten unter anderem aggressive Taktiken wie “Rushes” oder etwas raffiniertere Vorgehensweisen á la “Hit & Run” fallen. Die “Black Hand”-Gruppe von NOD vertraut beispielsweise auf starke Infanterie und nutzt auf Feuer basierende Waffen. Ihre Stärken liegen dadurch in der Zerstörung von feindlichen Stützpunkten und in der Verteidigung von befestigten Arealen. Wir sind uns sicher, dass die Untergruppen das Gameplay im Mehrspieler-Modus auflockern werden.
Wir werden diesmal keine neuen Varianten hinzufügen, aber die Addition der sechs Untergruppen wird den Online-Part sehr verbessern. Teammitglieder sind in der Lage, die einzelnen Abteilungen miteinander zu vermischen und dadurch einige verheerende Kombinationen zu erschaffen. Die Anzahl der Strategien ist somit nach oben geschossen und wir können es kaum erwarten, uns den Fans beim Release anzuschließen.
Wie verbessern unsere Spielengine ständig, allerdings bieten wir mit Kanes Rache keine Unterstützung von Direct X 10 an. Wir glauben nicht, dass man DX 10-Support einfach so reinpatchen kann... um die vollen Vorzüge von DirectX 10 auszunutzen, muss man es von Beginn an darauf abstimmen. Ein Add-On ist einfach nicht das richtige Produkt, um DirectX 10 einzuführen. Wir werden keinesfalls in diese Richtung gehen, nur damit wir sagen können, dass wir es haben.
Dennoch erwartet Euch eine Vielzahl an zusätzlichen Effekten in Kanes Rache, darunter neue Tiberium- oder Schallwaffen. Für die Xbox 360-Fans ist das verbesserte Interface ein großer Schritt nach vorne.
Wir veröffentlichen die Xbox 360-Version als eigenständiges Produkt im Handel, aber können derzeit noch nichts zum Preis sagen. Wir prüfen außerdem die Möglichkeit eines Downloads über den Xbox Live Marktplatz.
Wir haben aktuell noch keine Pläne für eine Demo angekündigt, aber wir halten Euch auf dem Laufenden.
Im Moment konzentrieren wir uns voll und ganz darauf, aus Kanes Rache das bestmögliche Add-On zu machen. Es wurden keine anderen Command & Conquer-Spiele angekündigt, allerdings haben wir sehr viel Freude bei der Arbeit an dem Franchise und können es kaum erwarten Euch zu erzählen, was als nächstes passiert.
Rache ist ein Gericht, das am besten kalt serviert wird. Bis Kanes Rache die passende Temperatur erreicht hat, dauert es noch eine Weile. Im Frühjahr ist mit der Veröffentlichung des Add-Ons zu rechnen.