Dark Souls 2 - Türen des Pharros Boss: Königlicher Rattenprüfer
Dark Souls 2 Komplettlösung: Erfahrt ein sichere Taktik im Kampf gegen den Königlichen Rattenprüfer.
Dark Souls 2 Komplettlösung - Türen des Pharros Boss: Königlicher Rattenprüfer
(Engl.: Royal Rat Authority)
Dies ist ein optionaler Boss, den ihr gar nicht bekämpfen müsst, wenn ihr nicht wollt. Beim Gang durch den Nebel passiert erst mal gar nichts. Ihr seht einige Rattengegner (nennt sie, wie ihr wollt) mit etwas Abstand zu euch. Solange ihr ihnen nicht zu nah kommt, passiert schlicht gar nichts. Auch der riesige Rattenprüfer, den man oben auf dem Vorsprung sehen kann (zumindest ein Teil von ihm), wird sich weder rücken noch rühren. Aber wehe, ihr schreckt die kleinen Ratten auf. Sie greifen euch nicht nur an und vergiften euch, wenn ihr Pech habt. Ihr Geschrei weckt auch den eigentlichen Boss dieses Abschnittes auf, und der überragt euch um mehr als nur einen Kopf. Steht ihr währenddessen am falschen Ort, bekommt ihr von den kleinen Ratten eine verpasst, von der großen auch, und das war es dann.
Deswegen hier ein kleiner Trick: Nach dem Gang in die Arena lauft ihr erst mal geradeaus und nähert euch den kleinen Ratten dann von der rechten Seite. So weit rechts wie möglich. Da der Boss immer links runterspringt, habt ihr nach dem Aufschrecken der kleinen Biester genug räumlichen Abstand und einen kleinen zeitlichen Puffer, um sie allesamt niederzustrecken. Dies muss gut abgepasst werden. Erwischt sie noch, während sie euch entgegenrennen. Nutzt eine Waffe mit einem Rundumschlag, dann erwischt ihr mehrere mit einem Streich. Sind sie weg, geht es ans Eingemachte.
Die Riesenratte - nennen wir sie so - erinnert in Grundzügen an den Wolf Sif aus dem Vorgänger. Nicht nur, was die Statur und das gefräßige Maul angeht - auch einige Verhaltensweisen sind ähnlich. Besorgt euch einen Schild, der zu 100% physischen Schaden abwendet, und ihr habt ein Problem weniger. Das Rattenvieh hat nicht einmal besonders viele Angriffe, aber sehr wirkungsvolle, wenn man nicht weiß, wie man mit ihnen umgehen soll.
Neigt sie den Kopf nach unten und ein wenig zur Seite, ist dies ein untrügliches Zeichen dafür, dass sie euch damit angreift. Sie schnellt dann vorwärts und benutzt ihr hässliches Haupt, um euch wegzudrängen. Da man dem Angriff nur sehr schwer und mit dem richtigen Timing ausweichen kann, solltet ihr den Schild hochreißen und blocken. Man verliert dabei zwar die komplette Ausdauer, wenn es hart auf hart kommt, aber dafür nimmt man keinen Schaden. Außerdem bleibt anschließend genug Zeit, sich wieder aufzurappeln und vorzubereiten auf den nächsten Angriff.
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Ihren zweiten Angriff führt sie mit den Armen aus, mit denen sie nach euch schlägt, von einer Seite zur anderen. Kann man ebenfalls blocken, doch wenn sie nach dem ersten Hieb einen zweiten folgen lässt, steht man vielleicht ohne Puste da und bekommt den vollen Schaden ab. Daher solltet ihr, wenn sie zuschlägt, unter ihren Körper rollen. Einfach nach vorn laufen und euch abrollen. Befindet ihr euch dort, könnt ihr ganz einfach ihre Vordergliedmaßen aus dieser Position attackieren und zwei, drei Treffer landen, bevor sie einige Meter weghüpft, wie es auch der Wolf Sif im ersten Teil tat.
Im Grunde war es das schon. Steht sie einige Meter von euch weg, dann achtet darauf, ob sie ihren Kopf senkt oder nicht. Wenn ja, dann schnell Schild schützend vor den Körper halten, um den Schaden abzufangen. Dann wieder versuchen, unter ihren Körper zu rollen und dort Schaden zu machen. Klappt auch gut mit Feuerbällen und ähnlichen Zaubern. Aufpassen solltet ihr nur dann, wenn sie eines ihrer Beine hebt und damit kraftvoll auf den Boden stampft. So will sie den nervigen Störenfried unter sich abschütteln, also gebt ihr nicht die Gelegenheit dazu und macht eine Ausweichrolle nach hinten.
Geht es mit der Gesundheit des Rattenprüfers langsam dem Ende entgegen, wird er phasenweise sogar lahm und übergibt sich. Der Boden füllt sich dann mit einer gelblichen ätzenden Flüssigkeit, in die ihr nicht hineintreten solltet, da sie eure Rüstung beschädigt. Seht ihr, dass die Pfütze langsam größer wird, dann bringt euch schnell in Sicherheit. Erst wenn der Fleck weg ist, könnt ihr wieder sicher treten. Nutzt die Chance in dieser Phase und attackiert die Ratte von der Seite, während sie sich erbricht. So habt ihr wertvolle Sekunden zum Schlagen, ohne dass sie sich wehren kann.
Belohnung: 14.000 Seelen, Seele des Königlichen Rattenprüfers
Folgt dann dem Gang, vor dem sich der Nebel lichtete, und ihr kommt erneut zu der Ratte aus dem Grab der Heiligen. Zeigt ihr den Rattenschwanz vom Boss und sie drängt euch erneut ihr Rattenkönigbündnis auf. Lasst euch daneben in den Gang fallen und ihr kommt hinter dem Zwerg aus der Eingangshalle des Gebietes heraus. 14.000 Seelen mehr auf dem Konto. Immerhin.
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