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Dawn of War II

"Wir wollen nicht mit dem Battle.Net konkurrieren"

             
                       
Jonathan Dowdeswell

Dawn of War-Käufer spielen vor allem Kampagne. Dieses Feedback haben wir bekommen und wollten deshalb in diesem Bereich einen großen Schritt nach vorne wagen. Schließlich gibt es bei einer normalen Kampagne bis auf ein paar Zwischensequenzen und immer mal wieder eine Einheit keine Belohnungen. Im Multiplayer bekommt man wenigstens Ruhm und Ehre durch gute Statistiken. Deswegen hatten wir nicht das Gefühl, so viel Tiefe in Form von RPG-Elementen einbauen zu müssen.

Wir haben ein paar: Neben den Windows Live Achievements verändert sich mit steigendem Erfahrungslevel ja das Aussehen eurer Truppen. Grundsätzlich wollten wir aber den Einstieg durch die Chancengleichheit und die Verteilung der Verantwortung bei 3 vs 3 Gefechten erleichtern. Der Team-Aspekt soll im Zentrum stehen und nicht die Hatz nach neuen Waffen.

   
Eurogamer Nochmal kurz zur Kampagne: Wir konnten ja die ersten 11 Missionen spielen, wieso musste man bei den ersten 8 jeweils einen Endboss besiegen? Wieso habt Ihr den Einstieg so gleichförmig gestaltet?
 
Jonathan Dowdeswell

Im Laufe der Kampagne gibt es noch ganz andere Missionstypen, aber ja wir haben gerade zu Beginn viele Attentäter-Missionen eingebaut. (grinst) Man darf aber nicht vergessen, dass die Space Marines in ein für sie fremdes System kommen und es ihnen nicht viel anderes übrig bleibt, als den Griff der anderen Rassen etwas zu lockern. Dies ist am Besten mit der Schwächung der Kommando-Struktur möglich, deshalb muss man erst einmal ein paar Bosse aus dem Weg räumen. Die anderen Missionen sind mehr dazu da, die Story voran zu bringen und Abwechslung zu liefern. Am Kontext der Space Marines, der Zerstörung der Feinde, ändert dies aber natürlich nichts.

 
Eurogamer Werdet Ihr diese Struktur also auch bei den anderen Rassen beibehalten? Habt Ihr schon entsprechende Pläne für mögliche Download-Kampagnen?
Sieg! Meine Orks haben die Space Marines überrannt oder war es anders herum?
 
Jonathan Dowdeswell

An der grundlegenden Struktur mit einer Basis, der Kürze und dem Aufrüsten Eurer Kämpfer vor der Schlacht, wird sich kaum etwas ändern. Wir werden aber bei anderen Elementen versuchen, sie auf die jeweilige Rasse anzupassen. Orks haben keine Drop-Pods und interessieren sich auch nicht für das Wohl der Galaxis. Wir versuchen die Geschichte an diese essentiellen Unterschiede anzupassen. Es wird also anderen Missionsarten, andere Ziele und Strukturen geben.

 
Eurogamer Muss man ähnlich lang auf die Zusatz-Inhalte warten wie bei Bioshock oder Grand Theft Auto IV? Oder arbeitet Ihr schon an den Erweiterungen?
 
Jonathan Dowdeswell

Wir versuchen alles, um die Wartezeit so kurz wie möglich zu halten. Wir haben während der Entwicklung der Space Marines-Kampagne schon sehr viel über mögliche andere Kampagnen geredet, aber noch nicht mit der Arbeit begonnen. Wir konzentrieren uns erst einmal auf die Fertigstellung und die kleineren DLC-Sachen, danach kümmern wir uns um die größeren Elemente. Wir hoffen natürlich, dass diese Dinge so schnell wie möglich fertig sind, aber die Qualität steht stets im Vordergrund. Wir wollen nicht die Space Marines rausnehmen und einfach Eldar hinein quetschen. Die Kampagnen sollen zur Rasse passen und vor allem Spaß machen.

 

Wir müssen aufpassen, dass es nur nicht zu komplex wird. Hier Waffen, da Rassen, dort eine neue Kampagne. Da kann schnell die Übersicht verloren gehen. Vor allem, da wir in den letzten Jahren auch noch Stand-Alone-Erweiterungen auf den Markt geworfen haben, könnte uns das Ganze schnell aus dem Ruder laufen und am Ende können die Leute nicht mehr miteinander spielen. Deswegen werden wir sehr vorsichtig die einzelnen Elemente integrieren und nicht ständig neues Material veröffentlichen.

Eurogamer Nicht nur die Community, auch ich frage mich, warum Ihr keine Online-Kampagne a la EndWar einbaut. Würde sich so ein Modus angesichts Eurer Erfahrungen mit der Kampagne von Soulstorm und Dark Crusade nicht anbieten?
Für ein solches Prachtexemplar mit seinen Dutzenden Farbschichten braucht selbst ein Profi einen ganzen Tag.
Jonathan Dowdeswell

Interessant, wir haben im Laufe der Entwicklung ein paar persistente Online-Multiplayer-Ideen entwickelt. Leider haben wir nichts gefunden, was sich nach Relic anfühlt. Wir haben uns andere Online-Kampagnen angeschaut und auch mit Games Workshop geredet, die ja selbst groß angelegte Kampagnen im Tabletop-Multiplayer abhalten. Momentan haben wir noch nicht das richtige gefunden, aber wir suchen weiter. Vielleicht finden wir ja noch den richtigen Ansatz. Es hat sich noch nicht das typische Aha-Erlebnis eingestellt, das uns dabei hilft, so etwas in unserem Sinne umzusetzen.

 
Eurogamer Dann zu meiner letzten Frage: THQ hat ja die Homeworld-Lizenz gekauft, wann können wir endlich einen dritten Teil erwarten?
 
Jonathan Dowdeswell

(lacht) Ja, wir denken oft an Homeworld. Es ist faszinierend: Sowohl für uns als auch bei den Fans wird die Serie heiß und innig geliebt. Letztens wurde ich beim Zoll nach meinem Arbeitgeber gefragt. Als ich dann Relic nannte, meinte der Beamte: „Ihr habt doch Homeworld gemacht, oder?“ Homeworld gehört zu unserer Firma und es arbeiten noch 15 oder 20 Leute bei uns, die damals mit an diesem Projekt gearbeitet haben. Es bleibt also in unseren Köpfen und wir sind froh, dass die Lizenz bei THQ ist.

 
 

Dawn of War II erscheint im März 2009 exklusiv für den PC.

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