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Vater der Videospielkonsole: Ralph Baer

"Es ist besser, die Anerkennung spät als gar nicht zu bekommen."

Eurogamer Stimmt, ich erinnere mich an die schräge Werbung.
Ralph Baer

Aber was sollte ich machen, diese riesige Firma verklagen? Eine Firma mit vielen Millionen Kapital? Nichtsdestotrotz habe ich 10 Jahre in Gerichtssälen verbracht, um meine Idee zu schützen und Geld dafür zu bekommen. Ich musste jede Menge Lizenzen einklagen, im Wert von 300 Millionen Dollar. Damals habe ich so viel Erfahrungen gesammelt, dass mich eine Jura-Universität angesprochen hat, ob ich meine Geschichte nicht vor den Studenten erzählen wollte. Und sie machten mich sogar zu einem Jura-Doktor.

Aber es gab auch gute Momente, wie das Ping-Pong-Game gegen Woziak (Mitbegründer von Apple) im letzten Jahr. Mitten im Sun Valley auf einem jährlichen Treffen, organisiert von dem Utah State Bar. [Sucht das Video]. Ich kann nicht mir einer Maus arbeiten, die ist so plump.

Eurogamer Und wer hat gewonnen?
Ralph Baer

Naja, bei meiner Erfahrung habe natürlich ich gewonnen. [Lacht]. Aber Woziak ist ein total netter Kerl. Wir waren danach essen und er hat meiner Tochter die ganze Zeit Kartentricks beigebracht.

Eurogamer Haben sie schon einmal ein modernes Joypad mit Analog-Sticks ausprobiert?
Ralph Baer

Nein. Manchmal bringen meine Enkel eine Xbox oder eine Wii mit, aber getestet habe ich da nur die Wii. Wir haben irgendwas wie Tennis gespielt.

Eurogamer Als sie sich Pong ausgedacht haben, war es ein Zwei-Spieler-Titel. War ihnen dabei die soziale Komponente wichtig?
George W. Bush überreicht die National Medal of Technology.
Ralph Baer

Auf jeden Fall. Ich konnte mir nicht vorstellen, dass eine Person alleine vor dem Bildschirm steht und etwas macht. Selbst bei meinem Lightgun-Spiel musste die andere Person die Overlays verändern, sonst hatte man keine Chance. Ich kam ja schließlich von klassischen Spielen, und welches Brettspiel möchte man schon für sich alleine spielen? Ein Spiel wird erst zum Spiel, wenn zwei Personen daran teilhaben. Nur heute in Form von Millionen von Online-Gegnern. Es fasziniert mich immer noch, was daraus geworden ist.

Eurogamer Wenn sie ein Spiel erschaffen, was gefällt ihnen mehr: Die kreative oder die technische Seite?
Ralph Baer

Viel entscheidender ist: Was kann ich machen? Und wie? Die Jagd nach der Lösung ist das, was mich reizt. Was passiert, wenn ich Parameter verändere, wenn ich hier und da noch einen Transistor hinzufüge? Ist es dann ein Spiel? Natürlich steht im ersten Moment die Technik im Vordergrund, aber danach geht es um den eigentlichen Spielablauf. Kann ich die Maschine dazu bringen, einen Punkt zu bewegen? Auf einmal kann man einen Ball hin und her spielen, damit Hockey oder Tennis spielen. Danach ist interessant, ob das Spiel dadurch zu teuer wird. So hangelt man sich von Problem zu Problem.

Eurogamer Im Prinzip gibt einem die technische Seite so den Rahmen für das Spiel vor, oder?
Ralph Baer

Natürlich. Wenn man ein Spiel wie Senso entwirft, muss man darauf achten, dass es nicht zu teuer wird. Keiner will für so ein einfaches Game 150 Dollar ausgeben.

Eurogamer Senso erinnert ja ein wenig an Guitar Hero, haben sie sich diesen späten Nachkommen mal angeschaut?
Ralph Baer

Ich hab es einmal gesehen, aber spielen würde ich es nicht. Es ist mir viel zu kompliziert. Und ich war schon immer gut im Erfinden, aber nicht im Spielen.

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