DayZ (PC)
Ob Ego-Sicht oder Third-Person, Solo- oder Multiplayer: das sind die Shooter, die ihr aktuell spielen müsst!
Entwickler: Bohemia Interactive
Publisher: Bohemia Interactive
Erschienen am: Alpha am 16. Dezember 2013
Auch erhältlich für: PS4-Version Ende 2015
DayZ in einem Satz: 225 Quadratkilometer entvölkertes Tschechien voller Zombies, in dem ihr und 50 andere Spieler ums Überleben kämpft.
Worum geht es in so ungefähr: Auf der Basis ArmA 2s Spielekarte Chernarus bastelte Dean Hall 2012 eine Mod, in der eine größere Gruppe, zunächst Spieler jeder für sich, ums Überleben kämpfen sollte. Zielvorgaben stellte einem die Modifikation keine. Sie platzierte nur wahllos Zombies in der Welt, verstreute Lebensmittel, Medikamente, Waffen verschiedener Güte und Fahrzeuge und ließ die Spieler dann machen. Die Mod wurde zur absoluten Sensation, jeder wollte mitreden, mitspielen und seinen eigenen Überlebenswillen auf die Probe stellen. Klar, dass Hall und Bohemia Interactive dem ein komplettes, voll ausformuliert hinterherschieben würden, denn die betagte ArmA-2-Engine limitierte das Geschehen spürbar. Seit Ende 2013 gibt es nun die Standalone-Version von DayZ. Auf einer hübscheren, vergrößerten Karte von Chernarus geht es nun deutlich MMO-artiger zu und neue Simulationszyklen versprechen mehr Spieltiefe. Aktuell macht sich das Spiel in Sachen Inhalte noch etwas rar. Fahrzeuge werden in vollem Umfang wohl erst später im Jahr 2015 implementiert, viele andere Features, wie der angekündigte Basenbau und persistente Lagerplätze, fehlen noch.
Trotzdem ist DayZ weiterhin ein brennend interessantes Sozialexperiment, das man erlebt haben sollte.
Was zeichnet das Spiel aus: Sein Talent, aus seinem Regelwerk allein durch die taten der Spieler Geschichten zu erzählen. Ihr startet euer Spiel wie jeder andere: nur mit spärlicher Kleidung, einer Taschenlampe und einer Batterie am Strand, der die Ost- und Südküste des Ländchens umspült. Von hier aus bestimmt ihr, wie ihr euer Überleben zumindest vorübergehend sichern wollt. Nehmt ihr Kontakt mit anderen Überlebenden auf, um zusammen mit ihnen die Ruinen der Zivilisation auf Werkzeuge, Waffen und Lebensmittel abzuklopfen? Einfach, um Schutz und Stärke in der Menge zu suchen? Oder überlasst ihr das Looten anderen Spielern und raubt sie am Ende ihres Beutezugs mit vorgehaltener Waffe aus? DayZ lässt Freundschaften - und Feindschaften - entstehen wie kein anderes Spiel. Die außergewöhnlich gute ballistische Physik der Waffen sorgt für viel Spieltiefe, wenn es dann in Kämpfen ans Eingemachte geht. Dass man nach seinem Bildschirmtod komplett wieder von vorne anfangen muss, gibt dem Ganzen eine besondere Würze und Spannung, wenn einem mal wieder jemand nach dem Leben trachtet. Spannender geht's nicht.
Was ärgert einen vielleicht doch: Die aktuell noch etwas wackelige Server-Architektur, die dafür sorgt, dass viele Kommandos nicht erkannt werden. Auch Lags und Bugs kommen in dieser Alpha in üblichem Umfang vor. Dass man sich so sehr darüber ärgert, obwohl das Spiel natürlich noch nicht fertig ist, sagt viel darüber aus, wie sehr man es jetzt schon spielen will. Nachdem Bohemia im letzten Jahr viel an der Technik korrigieren musste fehlt es zudem etwas an Inhalten. In der Mod fliegt man seit Jahren Hubschrauber und Flugzeuge. Hier gibt es eine Sorte Lastwagen, die noch nicht einmal fertig sind. Aber es geht voran, das haben die letzten Updates gezeigt.
Welche Edition lohnt sich: Es gibt nur die eine. Ihr müsst nur überlegen, ob ihr jetzt schon einsteigen wollt, oder ob ihr wartet, bis der Titel offiziell fertig ist. Die Entwickler schert es wenig, sie haben schon jetzt über drei Millionen Exemplare verkauft.
Der spannendste Moment in DayZ: Mitten auf weiter Flur. Direkt neben mir schlägt eine Kugel im Boden ein. Dass ich den Schuss erst eine Sekunde später höre, sagt mir, dass ein Scharfschütze in einiger Entfernung auf mich angelegt hat. Schlagartig schnellt der Puls in die Höhe. Wo soll ich hin? Nur ein kleiner Schuppen - etwa 100 Meter entfernt - verspricht Deckung. Viereinhalb Stunden habe ich schon überlebt. Ein Sturmgewehr mit Munition gefunden, warme, trockene Kleidung, mehr Nahrung als ich essen kann. Jetzt liegt da oben einer im Dreck und will mir alles nehmen.
Ich renne, will nur diesen Schuppen erreichen, kann an nichts anderes denken. Ein weiterer Schuss streift mich am Arm, ich renne weiter. Die nächste Kugel zischt so knapp an meinem Schädel vorbei, dass ich fast meine, der Windhauch müsste mir die Fellmütze vom Kopf wischen. Ich erreiche den Schuppen vollkommen außer Atem. Ein metallenes "PLINK!" verrät mir, dass ich in Sicherheit bin. Ich warte, bis sich meine bebende Brust beruhigt. Ich bandagiere mich notdürftig, schlucke, versuche meine Hände zu beruhigen. Mit aller Fassung, die ich aufbringen kann, nähere ich mich der Kante des Schuppens, um an ihm vorbei den Hügel hinauf zu schauen. Ich lehne mich um die Ecke, reiße blitzschnell meine AK hoch und...
DayZ schenkt euch in jeder Sitzung unzählige solcher und anderer Momente.
Eine Sache, die man nicht wissen muss: Dean Hall, Erfinder der Mod und lange Zeit Projektleiter der Standalone, arbeitet nicht mehr an dem Spiel. In seiner Heimat Neuseeland eröffnete er ein Indie-Studio, um sich einem neuen Spiel zu widmen.
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