Die Spiele der Zukunft
"Das Holo-Deck steht vor der Tür"
Der Witz ist ja, dass wir gar nicht mehr unbedingt eine Totalvision wollen. Denn 80 Prozent der Information produziert das menschliche Hirn in einer Art innerer Projektion. Wir ergänzen das äußere Bild. Deshalb reicht die Auflösung von WoW völlig, um sich in einem Wald, einer Wüste, einem Sumpf zu fühlen! Diese Hirntechnik wird bei den herkömmlichen VR-Visionen immer noch nicht verstanden.
Ich will eigentlich keine überscharfen Bilder, weil mein Hirn dann gar nichts mehr zu tun hätte und ständig damit beschäftigt wäre, das Allzuviel auszufiltern. Ein totales Abbild nervt nur, weil es mir zu sehr auf die Pelle rückt. Deshalb scheitern ja auch auf Dauer die 3D-Kinos immer wieder – es ist nur noch Gerumpel und Generve, und danach fühlt man sich fad.
Das Entscheidende ist die Aktion, die ich als Individuum machen kann, der Akt des Handelns, indem ich meine Endorphine aktiviere. Kommunikation ist doppelt virtuell, sie findet als eine innere Projektion statt, für die man nicht immer einen äußeren Reiz braucht.
VR-Helme nerven, Brillen auch. Weg mit dem Krempel. Eine Videowand ist viel besser.
Igitt! Außerdem riecht man das selbst. Im Kopf. Menschen haben ein ausgezeichnetes Geruchsgedächtnis, man kann üben, es abzurufen. Ich will mir die Luft im Spielzimmer nicht verpesten.
Abfallprodukte ist das falsche Wort. Es sind Kollateraleffekte. [...] Techniken werden oft aus bestimmten Motiven erfunden, von denen sie sich in ihrer Evolution aber ablösen. Das Grammophon wurde von Edison als Diktiergerät entworfen und wurde dann von den Kunden zum Unterhaltungsgerät gemorpht. Und Schwarzpulver wurde ursprünglich von taoistischen Mönchen als Medizin für Unsterblichkeit erfunden.
Scheinbar. Aber wer weiß, wie wir uns in ferner Zukunft fortpflanzen? Wenn wir zum Beispiel autonomere Avatare erschaffen, können sich diese womöglich im virtuellen Universum vermehren. Mein berühmter Heilpriester Planetarius in WoW ist in dieser Richtung noch nicht sehr interessiert. Aber es gibt schon Spiele, in denen man Kinder zeugen kann …
Nie. Ich bin auch immer sehr froh, dass ich in WoW sofort weiß, wer ein Nichtspielercharakter ist und wer ein Spieler-Avatar. Intelligenz ist das evolutionäre Produkt von Sterblichkeit und Schmerz. Man müsste Maschinen Sterblichkeit und Schmerz beibringen. Und das widerspricht den Naturgesetzen. Ich möchte lieber mit Menschen und ihren symbolischen Vertretern kommunizieren, nicht so sehr mit Maschinen. Maschinen sind langweilig, das ist ja gerade ihr Wesen.