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Dishonored Lösung Mission 7: Der überschwemmte Bezirk - Rudshore Tor, Lumpengräfin und Slackjaw

So lasst ihr beide Widersacher am Leben und entkommt endlich dem überschwemmten Bezirk.

Dishonored Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

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Dishonored Mission 7: Der überschwemmte Bezirk - Tunnel zum Tor, nach der Flut

Nach dem kurzen Tunnelstück holt ihr euch erst mal das Knochenartefakt gleich rechts im Wasser. Vorher tötet ihr natürlich genug Ratten des Schwarms um ihn aufzulösen. Lauft zum anderen Ende des Kanals die Anhöhe hoch und ihr seht, dass ihr euch langsam wieder der Zivilisation nähert. Am Ende des großen Wracks oder was auch immer das Metallgerippe ist, teleportiert ihr euch auf es hinaus und dann auf den nicht beleuchteten Balkon auf dieser Höhe links. Durch das Fenster links geht es in das nächste Haus, dann dreht euch um und über euch seht ihr das nächste offene Fenster. Eine Überlebende ist hier, die euch aber nichts tut. Ihr schaut am Fenster, durch das ihr kamt, wieder nach oben und seht das nächste offene Fenster. Also auch hier durch. Hier geht es über das Treppenhaus nach oben und durch das gegenüberliegende Fenster auf das gegenüberliegende Dach. Benutzt das Herz und ihr seht, dass ihr die Rune holen könnt, die nur wenige Meter weiter liegt.

Geht zurück nach unten - oder teleportiert euch ein Stück des Weges und nehmt dann den restlichen Fall-Schaden in Kauf. Springt auf den zweiten Balkon runter - nicht den, durch den ihr nach oben kamt, sondern den beleuchteten - und springt da durch das Fenster zur Straße hinaus. Auf der Straße geht ihr in Richtung des Tores nach rechts - siehe Questmarker - und dann an der Häuserecke rechts die Trümmer hoch. Hier erreicht ihr das Rudshore-Tor. Ihr seid jetzt im Stadtwache-Terrain, also Vorsicht. Gleich zwei befinden sich hinter dem Brückengeländer rechts.

Dishonored Mission 7: Der überschwemmte Bezirk - Rudshore Tor

Ihr seid jetzt auf gefährlichem Boden und ein Blick durch das nächste Fenster geradezu zeigt euch warum. Drei Tall Boys patrouillieren das Niemandsland. Lasst euch durch den Boden nach unten fallen. Schaut nach links aus dem Fenster, dort sieht es etwas freundlicher aus. Schleicht hinter den Deckungen in das Haus eines weiter und hinein. Schaut nach rechts und teleportiert euch über den eingestürzten Teil des Bodens hinweg und dann ein Stockwerk nach oben. Ihr befindet euch nun in relativ sicherer Höhe, weg von den Tall Boys. Das Rudshore-Tor ist auch nahe.

Schaut aus dem Fenster in Richtung Tor und ihr seht voraus einen hohen Mauerrest, auf den ihr euch teleportiert. Der Öl-Tank, der die Lichtwand mit Strom versorgt ist leider noch zu weit weg, also müsst ihr unten rechts bei den Brettern noch einen Zwischenstopp einlegen. Wartet bis sich die Tall Boys wieder verteilt haben und dann geht es zum Öl-Tank. Gleich dahinter, in einer Nische links bringt euch eine Kette sicher nach unten, wo ihr dann zum Bediensteteneingang schleicht. Ihr seid nun am Rand des alten Hafenbezirks. Geht durch die Tür geradezu und es geht weiter.

Dishonored Mission 7: Der überschwemmte Bezirk - Rand des alten Hafenbezirks

Lauft die Straße entlang und die Treppe links hoch. Betretet den beleuchteten Eingang links. Im ersten Raum hinter dem eingestürzten Teil findet ihr ein Knochenartefakt. Klettert jetzt den eingestürzten Bereich hoch und lasst euch durch das Fenster nach unten fallen. Ihr findet ein Stückchen weiter links den Kanalisationseingang, zuvor könnt ihr noch den Raum hier unten ein wenig durchsuchen.

Öffnet den Eingang mittels der Kurbel und lasst euch nach unten fallen. Geht geradeaus und redet mit dem Schläger im Lichtschein. Geht ein Stück zurück und schaut auf die andere Seite des Kanals. Ein paar rote Rohre führen dort entlang, über dem Gitter ist eine Öffnung. Teleportiert euch dort durch. Klettert nach rechts hoch und geht den kleinen Gang bei dem Flutscheinwerfer um die Ecke. In dem großen Raum hängen Flusskriecher an der Decke. Schießt auf sie, sobald sie die Ratten unter Feuer nehmen. Notfalls liegt Munition bei dem Schläger.

Lasst euch in den leeren Kanal ach unten fallen, dann zerschlagt die Bretter am Ende. Klettert gleich links nach oben, aber nicht zu weit. Hinter dem Hügel mit den Leichen warten ein paar Flusskriecher. Macht eine Waffe bereit, stürmt vor und sobald sie sich zum Spucken öffnen, schießt oder schlagt zu. Dreht euch nach rechts, an der Seite lauert noch ein Flusskriecher. Plündert die Biester und dann geht es in den kurzen Seitengang, wo im Raum am Ende ein Tresor an der linken Wand steht. Die Kombination ist 528, die Lösung findet ihr daneben in Brief und Buch. Drinnen findet ihr unter anderem ein Knochenartefakt.

Jetzt folgt dem Tunnel hinter den Flusskriechern weiter. Vorsicht, sobald ihr das Wasser erreicht. Entweder ihr schießt die Flusskriecher an der Decke rechts oben ab, oder ihr taucht schnell in das Wasser. Taucht geradeaus nach unten in Richtung des Lichts, dann nach rechts unten, wo ihr auch einen Lichtschein seht. Taucht durch diesen Gang, bis ihr einen Schacht, durch den Licht kommt, wieder nach oben könnt. Schnappt dort Luft und taucht dann weiter den unterirdischen Tunnel entlang, bis ihr auftauchen könnt. Oben reicht eine Treppe bis ins Wasser.

Dishonored Mission 7: Der überschwemmte Bezirk - Lumpengräfin und Slackjaw

Lauft die Treppen bis nach oben zu einer Gittertür in der Felswand. Geht hindurch und ihr kommt zur Lumpengräfin und Slackjaw. Es ist schwer zu entscheiden, wen ihr weniger leiden könnt.

Aber zum Glück müsst ihr das auch nicht. Drei Varianten gibt es, eine hält euer Gewissen rein: Sprecht mit der Gräfin und sagt, dass ihr helft. Verpasst Slackjaw einen Betäubungspfeil - oben in der Hütte der Gräfin liegen welche und verpasst auch nicht das Sokolov-Gemälde über dem Bett rechts des Ofens - und lasst ihn dann hängen. Sprecht mit der Gräfin und holt euch den Schlüssel. Jetzt überlasst ihr die beiden sich selbst.

Die zweite Variante läuft auch ohne Tote ab. Wollt ihr Slackjaw helfen, sprecht mit niemandem, sondern geht direkt hoch in die Hütte der Gräfin. Nehmt die Betäubungspfeile auf dem Nachttisch, dann das Amulett unter dem Kopfkissen, öffnet den Ofen und legt das Amulett hinein. Die Gräfin reagiert etwas gestresst, daher verpasst ihr einen Betäubungspfeil und befreit einen dankbaren Slackjaw.

Helft ihr der Gräfin, redet ihr mit ihr, sagt, dass ihr helft und kocht danach Slackjaw. Hier geht ein Toter auf euer Konto.

Diese Lösung geht davon aus, dass ihr Slackjaw helft und die Gräfin betäubt.

Geht dann in die Hütte und durch die Tür links vom Ofen. Oben findet ihr einen Outsider-Schrein und eine Rune, die ihr natürlich nehmt. Nach der Ansprache plündert ihr die Räume gründlich und zerschlagt dann im Hinterzimmer die Bretter auf dem Boden. Springt hinein und ihr landet wieder am Anfang der Kanalisation. Der Schläger ist verschwunden und ihr könnt das Tor am anderen Ende nun öffnen.

Dahinter kommt ihr zu einer Brücke mit ein paar Überlebenden dahinter. Lauft nicht über die Brücke, da die Flusskriecher links euch sonst erwischen. Springt in den Kanal unter den Überlebenden und sammelt dort die Rune ein. Durchquert das Lager und dahinter geht es dann links in den nächsten Kanal-Schacht. Zerschlagt die Bretter und passt auf, wenn ihr um die Ecke nach rechts biegt. Ein paar Flusskriecher hausen hier und ihr müsst sie loswerden, um das Knochenartefakt zu bekommen. Ihr könnt aber auch ins Wasser springen, an ihnen vorbeischwimmen und so aus der Nische das Artefakt holen.

Ihr müsst allerdings die Kammer links vom Eingang verlassen, indem ihr auf die hüfthohe Metallabsperrung klettert und dann die Bretter zerschlagt. Springt durch und lauft von hier weiter direkt zum Kanalisationsausgang und in den Hound Pits Pub. Die Mission der überflutete Bezirk ist beendet.