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Divinity Original Sin: Nebenquests Cyseal: Cecils mächtiger Stab, Der letzte Wille eines Legionärs

Divinity Original Sin Komplettlösung: Lest hier, wie man gegen Dietmar kämpft und ihm den Stab abnimmt.

Nebenquest Cyseal: Cecils mächtiger Stab

Niemand Geringeres als der Bürgermeister von Cyseal, Cecil, trägt dieses Anliegen vor, wenn ihr bei ihm vorbeischaut. Er hat seinen wertvollen Stab verloren und hätte ihn natürlich gern wieder. Er schlägt vor, dass ihr Conrad dazu befragt, einen Händler an den Docks. Ihr könnt auch andere Leute befragen, etwa den Kerl namens Marv, der neben einem vor Anker liegenden Schiff im Süden der Docks steht.

Er verweist auf einen gewissen Dietmar, der dem Ork-Angriff mit einem Paket unterm Arm entkam - könnte der Stab gewesen sein. Genauere Informationen soll aber wie gesagt Kapitän Konrad haben. Er befindet sich auf besagtem Schiff und vermutet, dass Dietmar wohl mit einem Boot entkommen ist. Er würde an einem entlegenen Strand nach ihm suchen.   Hinweis: Im Rahmen der Hauptquest „Ein mysteriöser Mord" kommt ihr ohnehin zu dieser Stelle, aber ihr solltet gut gerüstet und stark genug sein - Dietmar und sein Gefolge sind nicht ohne. Wenn dem so ist, dann folgt den Ausführungen im Rahmen der Lösung für die Hauptquest, und zwar an der Stelle, wo ihr den Eingang zu Evamarias Versteck finden müsst, und ihr stoßt auf die Männer, die ihr sucht.

Sie greifen geradeheraus an und es wird kein leichter Kampf, wenn ihr nicht einen Level über Dietmar seid. Eine Party, die stark genug ist, kann ihn binnen einer Runde aus dem Spiel nehmen, was eine prima Sache ist, da er die Dinge so nicht allzu sehr verkompliziert. Schafft ihr es nicht, ihn mit der ersten Runde Spielzüge zu töten, wird er sich unsichtbar machen und untertauchen.

Das ist insofern ungünstig, als dass ihr dann gegen seine Strolche antretet und er irgendwann hinter einem eurer Charaktere auftaucht und einen kritischen Treffer von hinten landet. Das gilt es tunlichst zu vermeiden. Wie gesagt: Sind eure Waffen stark genug, kann man Dietmar noch innerhalb der Startrunde erwischen.

Nach seinem Tod oder wenn er genug Energie verloren hat, kommen noch einmal drei seiner Strolche dazu, das heißt, ihr kämpft im schlimmsten Fall gegen fünf, sechs Feinde zur gleichen Zeit. Sie haben Giftpfeile und beziehen in verschiedenen Ecken Stellung, sodass ihr nicht alle auf einem Haufen erwischt. Sobald Dietmar aber erst einmal unschädlich ist, sollten auch seine Kerle kein so großes Problem sein.

Sammelt nach dem Sieg alles ein, was ihr tragen könnt, darunter auch den Stab von Pergamon. Am Ende könnt ihr entscheiden, ob ihr ihn bei Cecil abgebt und ihn glücklich macht oder den Stab selbst behaltet, weil er keine schlechte Ergänzung fürs Inventar wäre. Der Auftrag geht so oder so zu Ende, mit mehr Erfahrungspunkten oder weniger.

Nebenquest Cyseal: Der letzte Wille eines Legionärs

Verlasst die Stadt durch das Nordtor und haltet euch nach rechts. Ihr kommt noch vor der Brücke, die zu Friedhof/Kirche führt, an ein Wasserrad. Der untote Legionär Blossius, der daneben steht, hat nur einen Wunsch: noch einmal seine Frau Marisa sehen. Er gibt euch einen Brief mit auf den Weg, seinen letzten Willen, der auch das Erbe klärt.

Wenn ihr den Brief lest, kommen eure Charaktere auf die fiese Idee, den Namen seiner Frau durch den eigenen zu ersetzen. Führt den kleinen Dialog und entscheidet selbst: Marisa hält sich in der Taverne von Silbertal auf, im Westen des Ortes, und läuft darin auf und ab.

Habt ihr Federkiel und Tintenfass, könnt ihr es im Inventar per Drag-and-Drop auf das Testament ziehen, um ein gefälschtes Testament anzufertigen. Das macht euch zum Erben der Kiste Blossius'. Seine Frau ist zwar nicht so glücklich darüber, aber was soll's? Weniger Xp gibt es hierbei übrigens nicht.

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