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Dragon Age 2: BioWares Fernando Melo - Teil 1

'Unser bislang reaktivstes Spiel'

Eurogamer BioWares Producer Jesse Houston schrieb kürzlich auf Twitter, dass der männliche Hawke ein ebenso ikonischer Charakter ist wie Mass Effects männlicher Shepard und dass die Marketingabteilung, obwohl die weibliche Shepard als Fan-Favorit gelte, die männlichen Versionen bevorzugt. Warum ist das so?
Fernando Melo

Nun, das ist eine dieser Sachen... es fließen definitiv eine Menge Recherchen da rein. Was wir mit Sicherheit feststellen, ist, dass es, je mehr Symbolik man verwendet, umso verwirrender wird, besonders wenn es um eine solch persönliche Geschichte eines Charakters geht. Die Leute können ein Bild nicht notwendigerweise zuordnen, weil der Charakter jedes beliebige Aussehen haben kann und dadurch etwas verloren geht. Es ist dann nicht mehr länger ein ikonischer Charakter. Dass er ikonisch ist, liegt daran, dass man eben nur einen verwendet.

Was die Frage nach Mann oder Frau betrifft: Auch hier gibt es jede Menge Recherchen, es werden verschiedene Looks für den männlichen und weiblichen Standardcharaktere getestet. Natürlich könnt ihr sie nach euren Wünschen anpassen, aber wir führen eine Menge verschiedene Tests durch und letzten Endes verwenden wir dann denjenigen, den wir als die ikonischste Version betrachten. In beiden Fällen war das eher der männliche Charakter. Ich bin kein Psychologe oder Soziologe und könnte euch nicht die Gründe dafür erklären, aber es hängt keineswegs damit zusammen, dass wir den männlichen Charakter als stärker oder irgendwas in der Richtung betrachten, andernfalls würde es vermutlich gar keinen weiblichen Charakter geben.

Wir glauben, dass beide im Hinblick auf ihre einzigartigen Seiten der Story gleich stark sind, aber wir müssen da einfach sehr viele Recherchen durchführen, um herauszufinden, wie wir das Spiel präsentieren. Wir müssen mit diesen Entscheidungen leben und bisher hat das eigentlich immer funktioniert.

Eurogamer Was bevorzugst du denn? Mann, Frau oder beide?
Fernando Melo

Ich spiele beide und das Interessante an Dragon Age 2 ist, dass der Hauptcharakter nun ebenfalls vertont wird. Wie gesagt, es gibt keine massiven Veränderungen in Dragon Age 2, es sind alles sehr subtile Verbesserungen. Das Tolle daran ist, dass der männliche Sprecher und die weibliche Sprecherin genau genommen verschiedene Stärken haben. Ich bevorzuge zum Beispiel, den männlichen Hawke als sehr aggressiven Charakter zu spielen. Und bei diesem Sprecher mag ich wirklich die Art und Weise, wie er spricht. Das Drama kommt wirklich sehr, sehr gut rüber und ich mag es wirklich sehr, ihn so zu spielen. Bei der weiblichen Hawke ist es mehr... hier bevorzuge ich den eher sarkastischen, humorvollen Weg und sie ist dafür wirklich sehr gut geeignet.

Andere Leute im Büro bevorzugen andere Spielweisen, aber ich denke, das ist eines dieser netten, subtilen Dinge, die die Leute erleben können. Wir haben jetzt etwa auch das Dialograd aus Mass Effect übernommen, aber zusätzlich die Icons hinzugefügt, die euch zeigen, in welchem Ton die Antwort erfolgt. Und Hawke beginnt mit der Zeit, entsprechend zu reagieren. Also beispielsweise auch in Kämpfen oder Situationen, in denen Hawke nur eine Zeile in einem Gespräch hat. Wir stoppen die Unterhaltung nicht einfach, damit ihr euch nicht denkt: 'Okay, das macht keinen Sinn'. Wie Hawke hier in der Dialogzeile reagiert, beginnt mit der Zeit von der Art und Weise abhängig zu werden, wie ihr Hawke spielt, ob das nun aggressiv, sarkastisch, freundlich oder was auch immer ist. Der Wiedererkennungswert des Charakters ist dadurch sehr viel höher.

Eurogamer Von vielen (meist weiblichen) Spielern habe ich besonders in euren Foren gelesen, dass sie ein Spiel wie Mass Effect nur aus dem Grund angefangen haben, weil sie es mit einem weiblichen Charakter spielen konnten. Gleichzeitig hieß es, dass genau diese Möglichkeit durch das Marketing nicht ausreichend kommuniziert wurde. Glaubst du, dass die Tatsache, dass man auch als Frau spielen kann, im Allgemeinen deutlich genug hervorgehoben wird, besonders im Hinblick auf die weibliche Zielgruppe?
Fernando Melo

Das ist auch wieder einer dieser Fälle, vergleichbar damit, welches Bild man vorne auf der Box verwendet. Wir stecken definitiv eine Menge Recherchen in diese Sache. Ich denke, man sollte nicht außer Acht lassen, dass wir sehr verschiedene Zielgruppen haben. Unsere Spieler, die sich in den Foren herumtreiben oder häufig dort mitlesen, suchen nach Informationen. Man könnte sagen, dass sie bestens informiert sind. Bei diesen Spielern haben wir keine Zweifel daran, dass sie die Informationen finden können, wenn es sie irgendwo da draußen gibt. Aber wir machen uns auch keine großen Gedanken darüber, dass die Leute hinsichtlich dessen, was man im Spiel machen kann, verwirrt sein könnten.

Gleichzeitig ist es sehr wichtig für uns, dass wir beständig neue Spieler ansprechen, damit wir auch weiterhin die Spiele entwickeln können, die wir machen. Und um das zu erreichen, müssen wir uns diese Recherchen anschauen und herausfinden, was diese neuen Spieler ansprechen kann.

Genau darum drehen sich all diese Entscheidungen, ob es ein männlicher oder weiblicher Charakter ist und so weiter. Das betrifft selbst das Aussehen, zum Beispiel den Bart. Du würdest nicht glauben, wie oft wir verschiedene Bärte nehmen mussten, um dies und das auszuprobieren. Selbst solche kleinen, subtilen Dinge können einen tatsächlichen, großen Unterschied machen und den Eindruck von jemandem, der zuvor noch nie einen BioWare-Titel gespielt hat, dahingehend beeinflussen, ob er nun mehr dazu tendiert, das Spiel zu spielen oder nicht.

Eurogamer Nutzt Hawke in der weiblichen Form denn unterschiedliche Animationen oder eine andere Körpersprache? Wenn ich mich recht erinnere, war das etwa in Mass Effect 1 der Fall, in Mass Effect 2 aber nicht mehr so sehr.
Fernando Melo

Ich bin nicht allzu vertraut mit der Mass-Effect-Seite und was sie dort getan haben. In Origins nutzten aber alle Animationen das gleiche Skelett, was bedeutete, dass insbesondere die Gang- oder Laufanimationen der weiblichen Charaktere eher grob erschienen. Man könnte sagen, in Dragon Age 2 sind Skelett und Animationen der weiblichen Form sehr viel eleganter. Es fühlt sich wesentlich natürlicher an und ich hoffe, die Leute werden erkennen, dass es sich spürbar natürlicher und auch ansprechender anfühlt, wenn sie einen weiblichen Charakter spielen.

Benjamin Jakobs Avatar
Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
In diesem artikel

Dragon Age II

PS3, Xbox 360, PC

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