Dragon Age 2: BioWares Fernando Melo - Teil 1
'Unser bislang reaktivstes Spiel'
Nicht allzu sehr, weil vieles davon auch mit der Ausrüstung zusammenhängtist, die sie tragen. Aber es gibt Unterschiede im Hinblick darauf, wie sie sich spielen. Auch hier sind das wieder sehr subtile Veränderungen, Rogues verhalten sich auf dem Schlachtfeld etwa deutlich agiler. Es gibt spezielle Animationen, die es ihnen erlauben, direkt in den Kampf hinein und wieder hinaus zu springen. Und weibliche Rogues sind besonders akrobatisch. Die Unterschiede sind allerdings nicht wirklich so groß, dass man anders laufen würde, wenn man eine bestimmte Rüstung trägt. Es ist sehr subtil. Im Grunde genommen sind es so ziemlich die gleichen Animationen und letzten Endes läuft es darauf hinaus, wie die Ausrüstung funktioniert.
Das ist eigentlich ziemlich witzig, denn ich hoffe, dass die Leute mit Dragon Age 2 erkennen werden, dass... Mass Effect ist wirklich die Story von Shepard, weswegen es auch Sinn macht, dass man diesen Charakter weiterhin spielt. Dragon Age ist die Geschichte der Welt von Dragon Age, in Origins wurde diese Welt also hauptsächlich durch die Taten des Grauen Wächters definiert, den ihr gespielt habt.
Es machte also Sinn, dass ihr als Spieler in diese Rolle schlüpft. Bei Dragon Age 2 ist Hawke der Charakter, der den größten Einfluss auf die Welt hat, und ihr werdet den Grund dafür verstehen, wenn ihr es spielt. Am Ende befindet sich die Welt am Rande eines Krieges und Hawke ist sehr wichtig für das, was passiert.
Für uns machte es also Sinn, dass es dieser Charakter ist, den ihr spielen werdet. Was all diese wichtigen Charaktere und besonders die anderen Leute betrifft, denen ihr in Origins begegnet: Sie sind alle wichtig, sie leben in dieser Welt und ihr lauft ihnen vielleicht über den Weg. Tatsächlich werdet ihr viele von ihnen in Dragon Age 2 sehen. Für uns ist aber auch wichtig, dass ihr, wenn ihr ein Origins-Spieler seid und euren Spielstand in Dragon Age 2 importiert, die von euch getroffenen Entscheidungen übertragt, nicht den Charakter. Und genau das ist es, was mit der Zeit passieren wird. Jeder Spieler formt seine eigene Version der Dragon-Age-Welt, basierend auf den Entscheidungen, wer auf dem Thron sitzt, was mit den Elfen passiert und all diese Dinge. Und genau das ist für uns etwas ganze Besonders. Es ist das, was Dragon Age ausmacht.
Was die Zukunft betrifft, hoffen wir natürlich, dass wir erfolgreich sind und weitere Spiele machen können. Vielleicht werdet ihr den gleichen Charakter spielen oder vielleicht auch einen anderen. Das hängt davon ab, welche Story und welche Zeitlinie wir machen wollen. Was aber immer vorhanden sein wird, ist die Beständigkeit eurer Entscheidungen. Die Geschichte, die tatsächlich erzählt wird, ist also die, dass ihr diese Entscheidungen trefft.
Das hängt ganz davon ab. Es gibt einige Dinge, die sehr subtil sind. Ihr trefft vielleicht Charaktere und sie sprechen darüber, dass sie Zeit mit dem Wächter verbracht haben und sowas. Oder Figuren, denen ihr in Origins geholfen habt, sind noch am leben, konnten somit ebenfalls der Verderbnis entkommen und tauchen wie die anderen Flüchtlinge in Kirkwall auf. Als Origins-Spieler ist das etwas ganz Besonders, weil man selbst daran beteiligt war. Diese Entscheidungen waren wichtig, ich habe sie getroffen. Aber wir haben Dragon Age 2 auch so entworfen, dass es für brandneue Spieler zugänglich ist.
Jemand, der niemals Dragon Age gespielt hat, kann auch in Dragon Age 2 einsteigen. In einem solchen Fall geben wir bei einer wichtigen Entscheidung genügend Kontext, damit man versteht, dass es ein wichtiges, historisches Ereignis oder ein Charakter ist. Aber man muss auch nicht notwendigerweise verstehen, dass das etwas aus Origins ist. Man soll nicht das Gefühl bekommen, dass man etwas verpasst hätte. Als Origins-Spieler wird man sich aber definitiv denken: „Das war ich, ich habe das geschehen lassen." Und ich denke, dass das viel zum Wert für die Spieler beitragen wird.
Tatsächlich sind es alle Inhalte, die für den Grauen Wächter gedacht sind, ihr könnt also auch aus Awakening, Golems of Amgarrak oder Witch Hunt importieren und jede dieser Entscheidungen wird weiterbestehen. Ob all diese Dinge in Dragon Age 2 auftauchen? Auf keinen Fall. Es gibt auch jede Menge Sachen für zukünftigen Content. Aber wenn ihr all diese Abenteuer gespielt habt, solltet ihr zum Beispiel definitiv am letzten – Witch Hunt – festhalten, weil es der ist, den ihr gerne importieren wollen würdet. Aber selbst abgesehen davon bieten wir zusätzlich zum Import drei vorgefertigte Welten an. Drei historische Versionen dessen, was passiert ist. Und das ist ein toller Start für jemanden, der keinen Spielstand hat, oder für Spieler... seien wir mal ehrlich, Origins war ein massives Spiel, nicht jeder hat es mehrfach durchgespielt. Selbst wenn man nur einen Spielstand hat und die verschiedenen Reaktionen sehen will, könnte man eine dieser vorgefertigten Welten ausprobieren und sehen, wie die Unterschiede ausfallen.
Man wird lediglich über ihn oder sie sprechen. Wir haben wirklich mit der Idee herumexperimentiert, euch den Wächter sehen zu lassen, aber das war einfach etwas... es gibt einen Grund dafür, warum wir das letztendlich nicht tun wollten und vielleicht werden wir euch das irgendwann zeigen können. Dragon Age 2 war einfach nicht der richtige Zeitpunkt dafür.
Teil 2 des Interviews mit BioWares Fernando Melo lest ihr morgen bei uns.