Dragon Age: Origins
'Viele Fans von Mass Effect werden auch Dragon Age mögen'
Ein gutes Gegenbeispiel sind die Spiele von Square, die euch das üblicherweise ermöglichen. Sie schaffen es irgendwie, die Entscheidungen vom Rest der Welt zu trennen. In unserem Fall läuft man gewissermaßen durch Module und ähnliche Sachen, also ist es anders. Einige werden in die Welt eingebunden, andere sind separat.
Wir haben darüber nachgedacht, das ist ein guter Punkt. Es ist ein aufregendes Gefühl, ein Modul zu erschaffen. Und es ist natürlich toll, wenn andere PC-Spieler damit spielen. Wenn man es aber auch auf Xbox 360 oder PlayStation 3 machen könnte, wäre das für die Macher noch sehr vielaufregender. Für Neverwinter Nights haben die Leute einige wirklich fabelhafte Module erstellt, die es wirklich verdienen, entsprechend unter die Leute gebracht zu werden. Wenn die Zeit gekommen ist, werden wir mit Microsoft und Sony sprechen, um dafür eine Lösung zu finden. Technisch sollte es nicht allzu schwierig sein, da die Daten gleich sind. Wir müssten es aber natürlich testen und einige andere Dinge regeln. Wir denken aber wirklich sehr ernsthaft darüber nach.
Wir stecken jetzt überall mit drin. Gerade erst haben wir Mass Effect Galaxy für das iPhone gemacht. Ich denke, wir ziehen Ableger auf allen Plattformen in Betracht, beispielsweise im PC-Browser, die unsere Produkte unterstützen könnten. Oder mehr iPhone-Spiele. Jedenfalls eine ganze Menge. Wir lieben es, mit dem DS zu arbeiten, aber ich denke, wir werden auch andere Systeme erforschen. Es gibt viele Geräte, sie verbreiten sich weiter und wir nutzen das zu unserem Vorteil. Das ist aufregend.
Wir haben über eine Demo zu Dragon Age gesprochen. Es ist immer sehr schwierig, eine Demo für ein Rollenspiel zu machen. Man weiß einfach nicht, wie umfangreich sie sein soll. Man will sie nicht zu kurz machen, da man sonst die Vorzüge eines Rollenspiels nicht erkennt. Und man möchte es auch nicht zu lang werden lassen, damit die Leute nicht irgendwann genug davon haben. Wir haben darüber nachgedacht, wie eine Demo aussehen könnte. Es wurde darüber geredet, aber wir wissen nicht, wie es letztendlich kommen wird.
Irgendwie schon. Es ist lustig, ich bin schließlich der Group Creative Officer. Ich denke, es soll einfach nur zeigen, dass Mythic und BioWare an sehr vielen MMOs und Rollenspielen arbeiten. Sie haben nicht nur Warhammer, sondern auch Dark Age und Ultima Online. Es wird sich vermutlich nicht viel ändern, wir haben noch viel Arbeit zu tun.