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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

B1. Die Läuterung, Magierin des Zirkels, Schädlinge im Lager

Gleich nach eurer Charaktererstellung findet ihr euch im hohen Turm der Magier wieder und werdet in ein Gespräch verwickelt. Bringt in Erfahrung, was es mit der so genannten „Läuterung" auf sich hat. Kurz darauf werdet ihr in das „Nichts" katapultiert und das Quest "Die Läuterung" startet.

Werft ein Auge auf die „Beunruhigende Statue" vor euch, ihr ergattert euren ersten Kodex-Eintrag. Begebt euch nun rechts den Pfad hinunter und bringt die auftauchenden Blitz-Geister um die Ecke. Folgt dem kreisförmigen Pfad, bis ihr auf „Maus" stoßt. Lauscht seinen Worten und trefft anschließend eine Entscheidung. Rennt bei der Gabelung den Weg rechts hinunter und begutachtet das Lyrium-Gestein (Kodex-Eintrag). Blickt darüber hinaus auf das „Unheimliche Bauwerk" für einen weiteren Kodex-Eintrag. Benutzt die „Vase der Heilung". Begebt euch jetzt auf den linken Weg und haltet einen Plausch mit „Heldenmut", der in Form eines Geistes anzutreffen ist. Entscheidet euch, ob ihr um Hilfe bittet oder das Gespräch weiterführt. So oder so wird euch Heldenmut zum Duell herausfordern. Besiegt den Geist und ihr erhaltet einen Zauberstab.

Folgt dem Pfad, bis ihr dem „Dämon der Trägheit" gegenüber steht. Fordert seine Hilfe an. Habt ihr „Maus" mit euch geschleppt, könnt ihr ihm nun mit Hilfe des Dämons die Bärenform beibringen. Allerdings erst, nachdem ihr ein kleines Rätsel gelöst habt. Beantwortet ihr nur eine der drei Fragen falsch, greift euch der Dämon unwiderruflich an.

„Ich habe Meere ohne Wasser, Küsten ohne Sand, Städte ohne Menschen, Berge ohne Land"
Antwort: Landkarte

"Ich werde selten berührt, aber oft gehalten. Wer klug ist, benutzt mich richtig."
Antwort: Rede

"Oft erzähle ich eine Geschichte, werde nicht dafür bezahlt......"
Antwort: Traum

Nachdem Maus die Bärenform erlangt, wandert den Wegen zurück und schaltet die auftauchenden Gegner aus. Haltet einen kurzen Schwatz mit Maus/Bär und tretet dem nächsten Dämonen entgegen. Entscheidet euch, ob ihr alleine oder mit Maus/Bär gegen den Dämonen antreten wollt. Ist der Dämon Geschichte, bittet Maus/Bär zu einem weiteren Gespräch. Wählt zunächst die zweite Gesprächsoption aus („Hintergangen"), anschließend die erste („Prüfung war nicht..."). Ihr habt das Quest „Läuterung" abgeschlossen und kehrt ins Dasein zurück.

Euer treuer Freund Jowan erwartet euch bereits und bettelt darum, dass ihr ihm von der Läuterung berichtet. Entscheidet, inwieweit ihr euren Schwur gegenüber Irving brechen wollt und Jowan erzählt. Redet tunlichst über das „Ritual der Besänftigung". Ihr bringt in Erfahrung, dass Irving euch in seinem Arbeitszimmer erwartet. Das Quest „Magierin des Zirkels" trägt sich in euer Auftragbuch ein.

Ihr findet euch nach dem Gespräch mit Jowan in den Quartieren der Schüler bzw. in den Schlafsälen wieder. Plündert den Waschtisch und die Truhe und wiederholt diesen Vorgang im Raum darüber Folgt dem Gang gen Uhrzeigersinn und nähert euch den Unterrichtsräumen. Stellt euch in den mittleren der Räume, nahe des Kreuzes auf der Karte, und blickt rechts zu den Bücherregalen hoch (TAB). Ihr ergattert einen Kodex-Eintrag. Lauft in das Mittelstück, gleich zur rechten Seite des runden Raums ist ein weiterer Kodex-Eintrag in Form eines Buches versteckt. Begebt euch die Treppen nach oben in den zweiten Stock.

Redet mit Owain über die „Besänftigung" und lauft dann weiter zur Bibliothek. Durchsucht die Regale hier für Kodex-Einträge. Ihr findet drei entsprechende Bücherregale im Abschnitt mit Niall, vier weitere (eines davon ist leer) im Bereich hinter Sweeney. Folgt dem Gang gegen den Uhrzeigersinn und plündert etwaige Kisten, Kleiderschränke und Regale. Im Raum zwischen Magie-Labor und Magier-Schlafsaal (Norden) entdeckt ihr oben links ein Buch auf dem Tisch (Kodex-Eintrag).

Im Magie-Labor liegt ein Buch vor Oberverzauberer Leorah auf dem Tisch (Kodex-Eintrag). Haltet einen kurzen Plausch mit der Dame und ihr erfahrt, dass sie Probleme bei der Inventur hat. Bietet ihr Hilfe an, ihr erhaltet einen Schlüssel für die Höhle hinter ihr sowie das Quest „Schädlinge im Lager".

Benutzt den Schlüssel mit der Türe hinter Leorah und folgt dem Gang in der Höhle. Vorsicht: Die Gegner, mit denen ihr es hier zu tun habt, kommen urplötzlich von oben. Nehmt den linken Gang bei der Gabelung und kämpft euch durch die Spinnen. Achtet darauf, nie zu schnell in einen Bereich zu laufen, da ihr sonst mit mehr als einem Achtbeiner zu tun habt. Folgt den Tunneln weiter und radiert alle Spinnen aus. Werft zudem einen Blick in die Kokons, um euren Vorrat an Heiltränken aufzufrischen. Sind alle Spinnen getilgt, kehrt zu Leorah zurück, die euch nun einen Gefallen schuldig ist. Quest abgeschlossen.

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