Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
Tiefe Wege: Ortan-Thaig
Siehe Karte: Ortan-Thaig für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.
Den nächsten Reisepunkt, den ihr ansteuert, schimpft sich „Ortan-Thaig". Gleich nach eurem Eintreffen setzt wieder eine Sequenz mit Oghren ein. Unterhaltet euch mit ihm ausführlich über Branka, den Amboss und Bownammar. Wandert anschließend Richtung Nordosten den Hauptweg entlang. Wendet euch am Ende des Hauptwegs rechts dem Tunnel zu gen Osten. Ihr stolpert ab sofort über einige Überreste der Dunklen Brut und der Zwerge. Folgt dem Verlauf bis zur Höhle, in der euch umgehend einige der hier ansässigen Bewohner begrüßen - Riesenspinnen und Thaig-Kriecher. Merzt sie aus und setzt eure Reise fort. In der zweiten Höhle werdet ihr eines Kampfes zwischen einem Oger und einer Meute Spinnen gewahr. Lasst sie wahlweise ihr Werk verrichten oder heizt ihnen mit einem flächendeckenden Zauber ein. So oder so, die Viecher müssen sterben.
Richtet euch in der Höhle ein Stück nach Westen, ein zweiter Kampf spielt sich vor euren Augen ab. Dieses Mal Spinnen gegen Genlocks/Hurlocks und einen Kreischer-Alpha. Beseitigt auch diese Unholde und macht euch danach zu dem kleinen Ausläufer im Osten auf. Begutachtet das „Kriegergrab" zwecks questbezogenem Kodex-Eintrag („Oberflächler"). Betretet den Tunnel gen Norden. Nach einigen Metern seht ihr eine Riesenspinne, die sich von Dannen macht. In einen Tunnel zu ihrer Rechten. Vorsicht: Das Ganze ist eine Falle. Sobald ihr auf die Spinne zurennt, seilen sich weitere ab und kesseln euch ein. Schafft alle Achtbeiner aus dem Weg.
Lauft in den Tunnel hinein, in dem sich die Spinne zuvor verkrümmelt hat, und betretet von hier aus die angrenzende Höhle. Es verschafft euch einen kleinen Vorteil im Gefecht gegen die Ungehaltenen Geister und den Steingolem. Schnetzelt alle Bösewichter über den Haufen und arbeitet euch zu gen Westen zur Mitte vor. Achtung: Die verschlossenen Truhen, die hier und da an den Trägern zu finden sind, lösen einen Spinnen-Angriff aus. Sobald ihr euch einer etwas höher gelegenen Plattform nähert, seht ihr „Ruck", der flugs die Flucht ergreift. Lasst die „Truhe im Ortan-Thaig" vor euch zunächst links liegen und eilt dem Zwerg in den nordöstlichen Tunnelausläufer hinterher. Eine Sequenz setzt ein, kurz danach greifen euch mehrere Spinnen an. Beseitigt sie und rennt in den Tunnel.
Werft in Rucks „Lager" einen Blick in die Vase.Ihr erhaltet den „Oberflächler-Knauf" und gleich dazu das Quest "Ein bewundernswerter Oberflächler". Haltet nun einen ausführlichen Schwatz mit Ruck. Ohne „Überreden" geht hier übrigens nichts und gleich ein kleiner Rat an dieser Stelle: Fragt NICHT nach den Edelsteinen. Habt ihr die Quest "Hoffnungen einer Mutter" in Orzammar von Filda angenommen, könnt ihr ihn von den Sorgen seiner Mutter berichten. Gebt an, dass ihr der Mutter mitteilen werdet, er sei „heldenhaft verstorben". Das Quest aktualisiert sich. Ab sofort könnt ihr Ruck als Händler nutzen. Deckt euch mit genügend Zeugs ein, die Reise ab hier wird sehr beschwerlich.
Geht zurück in die Höhle und widmet euch nun der „Schatztruhe im Ortan-Thaig". Nehmt die „Unterlagen aus Ortan" an euch, um das Quest "Aus den Erinnerungen verschwunden" zu aktualisieren. Wendet euch von der Truhe aus nach Süden und marschiert durch die Ruinen, am Flussufer entlang. Schaltet die Geister und den Steingolem aus und nähert euch dem „Altar der Trennung". Aktiviert zunächst den „mystischen Ort" vor dem Altar (Q: "Orte der Macht"). Speichert ab. Wendet euch nun dem Altar zu. Legt die aus den „kleinen blutigen Säcken" stammenden Körperteile auf den Altar. Eine Kreatur erscheint. Entscheidet, ob ihr für Rache (sie bekämpfen) oder Belohnung (sie freilassen) seid. Lasst ihr sie ziehen, erhaltet ihr 25 Sovereign. Plädiert ihr für Rache, steht euch ein gesalzenes Tänzchen bevor. Die wirksamste Methode ist der Zauberspruch Kältekugel. Ansonsten: Haltet einfach mächtig drauf. Das Quest "Zerschnitten" ist abgeschlossen.
Begutachtet noch das Buch gleich nahe des Turms (Kodex) und bewegt euch dann zur Brücke. Vernichtet den Steingolem sowie die zwei Geister. Tretet gegen das zweite Grüppchen Geister an und nehmt euch anschließend die Kombination aus zwei Geistern und einem Steingolem, nahe der zweiten Brücke, zur Brust. Folgt dem Gang nach Westen. Ihr entdeckt verdorbene Spinnen, die vor euch davon laufen und eine nach der anderen ein Versteck suchen. Rennt weiter bis über die Brücke und stellt euch einer Meute verdorbener Spinnen. Seht tunlichst zu, dass ihr den Genlock-Gesandten, der im Hintergrund agiert, mittels Fernkampf beseitigt. Er heilt die Spinnen. Durchquert die Höhle in östlicher Richtung, also rechts außen herum, und schnetzelt die nächste Gruppe von Spinnen und einem Genlock-Gesandten ins Nirwana.
Sind alle beseitigt, speichert ab und kreiert, falls genügend Utensilien in eurem Inventar schlummern, reichlich Wundumschläge. Euch steht in Kürze ein bitterer Kampf bevor. Geht jetzt vorsichtig auf die Questmarkierung im Norden der Höhle zu........und schließt Bekanntschaft mit der „Verderbten Spinnenkönigin". Diese holde Dame hat es wirklich in sich. Sie kann nicht nur mächtig Schaden austeilen, sondern spinnt eure Gruppe des Öfteren in lähmende Netze ein. Haltet massiv mit Frost- und Feuerzaubern sowie lähmenden Techniken eurerseits drauf. Besonders effektiv ist der Kältekegel. Sobald die Spinnenkönigin ein Viertel ihrer Lebensanzeige verliert, geht sie dazu über, ihre Gefolgschaft zu rufen und sich selbst aus dem Staub zu machen. Tötet die regulären Spinnen und konzentriert euch dann wieder auf die Königin. Ist sie Geschichte, schnappt euch ihre Habseligkeiten und werft einen Blick auf „Brankas Tagebuch". Das Quest "Amboss der Leere" wird aktualisiert.
Verlasst die Höhle und macht euch zu den „Todesgräben" auf.
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