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Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Nebelriss-Katakomben

Der Weg durch die Katakomben, vorbei an den Gegnern und Fallen, bis zu den Items und dem Boss am Ende.

Die Nebelriss-Katakomben in Elden Ring sind ein Ort im DLC Shadow of the Erdtree. Sie befinden sich auf der Grabfeld-Ebene.

Um sie zu erreichen, starten wir beim Gnadenort "Vorderseite des Schlosses" hinter der Großen Brücke der Ellac. Reitet von der Gnade aus nach Norden und bleibt auf dem Weg, wobei ihr an zahlreichen Gegnern und explosiven Fässern vorbeikommt. In dem leicht nebligen Waldstück dahinter geht es Richtung Nordwesten zwischen den Särgen entlang bis zum Eingang.

Im Gang hinter dem Ort der Gnade sehen wir die typischen Gegner der Katakomben: Wichte, nur haben sie Masken aufgesetzt. Man kennt sie aus dem Zwischenland. Sammelt rechts in der Ecke 1x Gräbertallilie (1) und weiter.

Das Problem im nächsten Raum ist nicht der kleine Gegner, sondern die Decke mit den Stacheln, die auf uns fällt. Weicht zurück und rennt weiter, solange die Luft rein ist.

Im nächsten Raum steht ein Zauberwirker auf einer Brücke rechts um die Ecke, auf den man vorbereitet sein sollte. Bekämpft den Wicht, der euch entgegenläuft, unter dieser Brücke, dann gebt ihr nicht zusätzlich eine Zielscheibe ab.

Dahinter in der Nische links gibt es 1x Gelbe Fulgurblüte, daneben geht es weiter nach unten. Im nächsten Raum stehen wir zwei rabiaten Wichten gegenüber, die das Handbuch (1) des Uralten Drachenritters bewachen. Mit ihnen ist nicht zu spaßen.

Der linke Gang führt in einen Raum mit einer weiteren Deckenfalle. Wartet, bis sie runtergestürzt ist, und springt auf die Oberseite, um 1x Gelbe Fulgurblüte sowie 3x Harzknoten auf dem Vorsprung zu entdecken.

Der angrenzende Gang hier oben führt weiter, und zwar zu einem Zauberwirker. Seine Zauber prallen an den Wänden ab. Erledigt ihn und seinen Kollegen auf der Brücke daneben, den wir schon kennen, dann weiter die Treppen hoch.

Lockt die beiden Messmer-Soldaten neben dem Durchgang zu euch und erledigt sie. Bevor ihr den Ritter angeht, könnt ihr rechts auf die Oberseite der Stachelfalle springen und gelangt in einen Raum mit einem Sag. Dort gibt es die Asche Schwarzer Ritterkommandant Andreas:

Habt ihr diese verstaut, geht es zurück in Richtung Messmer-Ritter (durch das Fenster im Gang könnt ihr euch direkt zu ihm fallen lassen). Ansonsten lauft vorsichtig von der Hinterseite in die kleine Kammer, die er bewacht. Rechts hinter der Ecke überrascht euch ein versteckter Soldat, schaltet den zuerst aus.

Der deutlich stämmigere Messmer-Ritter bewacht eine Große Geistertallilie. Geht wieder zurück zum Raum mit der Stachelfalle und wartet, bis an euch vorbei nach oben fährt, lasst euch diesmal aber fallen und huscht sofort in den nach Osten führenden Gang hinter euch (der von oben nicht sichtbar war).

Im Raum am Ende gibt es 1x Gelbe Fulgurblüte, aber links in der Ecke lauert ein Wicht. Die Leiter in diesem Raum führt hinauf zu einem einzeln stehenden Wicht, der keine weitere Beute hütet.

Lauft durch den Fallenraum auf die andere Seite (die Leiche mitten im Raum hat 2x Drachenblitzfett) und betretet den westlichen Gang:

Mit dem Aufzug geht es runter zu einer Marika-Statue, weiter nach Westen, Wicht auf der linken Seite und die Treppe runter. Vorsicht, links lauern drei Wichte und bewachen 1x Gelbe Fulgurblüte.

Geht langsam auf die Kammer mit dem Zauberwirker zu. Ein Wicht seilt sich von oben ab, bevor ihr dort seid. Lockt ihn zurück, macht ihn platt und dann den Zauberer. Unser Lohn ist 1x Gräbertallilie (2) bei der Leiche.

Jetzt bleibt nur noch der langgezogene Gang nach Süden. Am anderen Ende steht ein Zauberer und gönnt uns keine Atempause, während die Decke ebenfalls etwas dagegen hat, dass wir in einem Stück durchkommen.

So übel kann dieser Raum sein.

Nutzt die Nischen an den Seiten zum Durchqueren des Raumes, wenn die Stacheln drohen. Der Zauberer am Ende ist übrigens nicht der Einzige, der uns stoppen will: An den Seiten auf den Stufen lauern noch einige Wichte. Immerhin finden wir im offenen Sarg dahinter eine Schattenreich-Rune (3).

Bevor ihr weitergeht, stellt euch mit Blick nach Norden an den Rand und wartet darauf, dass die Falle runterstürzt. Ihr seht eine kleine Nische vor euch, in die ihr schlüpft:

Fahrt hinauf und nehmt die Kriegsasche: Blitzbolzen aus der Schatztruhe. Lasst die Plattform runterkrachen und euch auf die Oberseite fallen. Lauft dann Richtung Nordosten und ihr entdeckt einen Altar, bei dem ihr entweder ein Steinummanteltes Schwert findet oder dieses in das Schwert des Lichts/der Finsternis umwandeln könnt:

Die Leiter daneben führt euch runter zu einer Geitertallilie (5) und daneben könnt ihr euch in den bekannten Bereich fallen lassen.

Nun führen zwei Wege weiter:

1. In einer Nische links (von der Seite beim Betreten des Raumes aus gesehen) könnt ihr euch in einen überschwemmten Bereich fallen lassen. Schaltet den Zauberer aus, dahinter die Schleimgegner und erleichtert den Kadaver um 1x Geistertallilie (4). Die Nebenräume beinhalten weitere Gegner, die Anrufung "Elektroladung" und eine Leiter als Rückweg.

Hier geht es weiter zum Boss.

2. Geht rechts in den angrenzenden Raum (ebenfalls mit Stachelfalle und 1x Gebrochene Rune bei der Leiche) und nehmt den Aufzug runter. Er befördert uns zum Bosskampf.

Weiter mit: Boss - Todesritter