Exklusiv: Lord of the Rings: Conquest
'Die Geschichte der Bösen wird neu geschrieben'
Sie spielen sich komplett anders als die anderen Figuren. Sauron kann zum Beispiel seinen mächtigen Streitkolben-Angriff durchführen und so gleich Dutzende Gegner in die Luft schleudern. Der Balrog hat dagegen ein mächtiges Flammenschwert, kann Einheiten aufnehmen und durch die Gegend schleudern. Er ist wirklich vernichtend.
Ja, man kann sie auch dort spielen, aber sie werden ganz anders aktiviert. Die einzelnen Helden werden Online mit aufsteigendem Level freigeschaltet. Anfangs besitzt Ihr nur einfache Helden, erst zum Schluss können die Spieler solche mächtigen Kämpfer herbeirufen. In der Singleplayer-Kampagne muss man dagegen Missionen erfüllen, um in ihre Rollen zu schlüpfen.
Zum Beispiel müsst Ihr in der bösen Kampagne nach den Ereignissen der Filme nach Moria gehen und dort versuchen, den Balrog wieder zum Leben zu erwecken. Ihr beginnt dort als normaler Soldat und müsst einfache Missionziele erfüllen. Habt Ihr alle Aufgaben gelöst, übernehmt Ihr den Feuerdämonen und jagt die Guten aus der Mine.
Wir sind uns noch nicht ganz sicher, wie wir diese Elemente umsetzen werden. Es wird auf jeden Fall Belohnungen und Erweiterungen geben. Wie diese aber genau umgesetzt werden, steht wie gesagt jetzt noch nicht fest.
Wir haben jede Menge Spielmodi. Neben dem Kampagnenmodus, den man sowohl im Einzelspieler als auch Coop bestreiten kann, gibt es verschiedene Action-Modi. Da wäre zunächst einmal ein Conquest-Modus, in dem man verschiedene Punkte einnehmen muss. Sehr ähnlich dem, den man von Star Wars: Battlefront kennt. Außerdem haben wir Capture the Flag und natürlich einen Deathmatch-Modus, mit all den mächtigen Helden. Zusätzlich finden sich noch witzige Geschichten wie der Ringträger-Modus ein. Ein Spieler verkörpert dabei Frodo, während die anderen Spieler ihn als Ringgeister jagen. Das Ziel ist es, so lange wie möglich durchzuhalten. Und der Ringgeist, der ihn dann letztendlich erwischt, tauscht mit ihm die Rollen. Wir versuchen dabei, das Kern-Spielprinzip sinnvoll zu erweitern.
Wir verwenden eine vollkommen neue Engine, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.
Auch hier können wir noch nichts genaues verraten. Wir werden auf jeden Fall zusätzliche Inhalte nutzen, aber schon in der Vollversion werden extrem viele Helden, Karten und Spiel-Modi integriert sein.
Das ganze Spiel basiert auf der Havok-Engine. Man wird jede Menge Interaktionen zwischen den Figuren und der zerstörbaren Umgebung vorfinden. Selbst die Burgen und Schlösser lassen sich zerstören. Als Troll könnt Ihr zum Beispiel Figuren aufnehmen und durch die Gegend werfen. Andere Kreaturen stoßen die Feinde einfach mit ihrem Körper um. Speziell bei den Kämpfen werden wir ständig die Physik einsetzen.
Wir werden zum Beispiel die Schlacht um Helm's Klamm integrieren. Dort sprengten die Truppen Saurons ja die Mauer und fielen so in die Festung ein. Bei Conquest gibt es dagegen verschiedene Wege, um in die Burg zu gelangen. Man kann sich zum Beispiel eine Ramme schnappen und versuchen, die Tür einzuschlagen. Oder Ihr legt auch eine Bombe und verschafft Euch so Zugang. Dadurch entsteht eine fantastische Dynamik: Der eine Anführer versucht die Deckung zu brechen, der andere muss die Versuche an der richtigen Stelle abblocken.
Lord of the Rings: Conquest erscheint im Herbst 2008 für die Xbox 360, die PS3, den PC und den Nintendo DS.