Fable 2: Astloch-Insel - Komplettlösung
Alle Geheimnisse aufgedeckt
2. Große Kälte der Astloch-Insel - Teil 2
Habt Ihr die Prüfung schließlich bestanden, dürft Ihr einen weiteren Hebel zieht. Sobald Ihr das tut, wird ein Teil des im vorherigen Raum versperrten Durchgangs freigelegt und gewährt Euch Zugriff auf eine Schatzkiste. Sammelt deren Inhalt ein und geht nun in den anderen freien Durchgang. Es wartet eine weitere Prüfung auf Euch. Auch hier wird der Weg durch Blitze versperrt. Davor befinden sich vier Kreisel, die lediglich auf Treffer mit Eurer Nahkampfwaffe reagieren. Jede davon aktiviert beziehungsweise deaktiviert verschiedene der Blitze. Probiert ein wenig herum, bis alle Hindernisse abgeschaltet sind, was nicht allzu lange dauern dürfen. Am Ende des Weges folgt ein weiterer Hebel, der einen weiteren Teil des Durchgangs mitsamt Schatzkiste freilegt.
Bevor Ihr wieder zurückgeht, solltet Ihr direkt neben dem Ort, an dem eben noch die Kreisel waren, ein paar Eiszapfen zerschlagen und nach unten springen. Zieht dort den Hebel, klettert über die Leiter nach oben und Ihr findet "Astloch-Insel, Band II". Nun geht es weiter zu ein paar Gegnern. Sobald selbige zerlegt sind, wird der Hebel in der Mitte des Raumes freigelegt. Nach Betätigung ist der vormals blockierte Weg frei von Hindernissen und Ihr könnt ihn passieren. Lauft den Pfad entlang, leert die auf dem Weg befindliche Schatzkiste und geht weiter, bis Ihr nach unten springen könnt. Unten bekommt Ihr es erneut mit Gegnern zu tun. Nach deren Ableben verschwindet eine Feuerwand und Ihr solltet das Sonnentotem bereits erblicken. Bevor Ihr in dessen Höhle geht, marschiert Ihr direkt davor nach rechts über eine kleine Abzweigung und kommt so zu einer Kiste. Anschließend sammelt Ihr das Sonnentotem auf.
Kehrt zum Anführer zurück
Durch die Aktivierung werdet Ihr zurück an die Oberfläche befördert, die nun deutlich anders aussieht. Macht ein paar Käfer platt und öffnet die Kiste auf der rechten Anhöhe. Nun geht es den Hügel hinab bis zum Turm. Links davon erblickt Ihr einen kleinen Durchgang, der Euch einen weiteren Schatz beschert. Auf der anderen Seite erblickt Ihr ebenso zwei Kisten, die jedoch von hier aus nicht erreichbar sind. Also zurück zum Dorf, unter der ersten Brücke hindurch und direkt nach links. Unter dem Haus findet Ihr "Astloch-Insel, Band VI". Geht nun die Treppe hinauf, lauft über die soeben passierte Brücke und nehmt den kleinen Pfad unter eben jener Brücke hindurch, der Euch zu einer der eben noch unerreichbaren Kisten führt.
Packt alle Inhalte ein, geht zurück und dann rechts den Hügel hinauf. Ihr könnt am Ende des Pfades nach unten springen und solltet dann erstmal nach rechts traben, um den nächsten Schatz aufzuspüren. Macht Euch dann auf den Weg in die entgegengesetzte Richtung, rechts im Wäldchen schimmert "Astloch-Insel, Band V". Es geht zurück zum Pfad und zu neuen Feinden. Erledigt sie und geht weiter, bis Ihr wieder vor einer Sprungmöglichkeit nach unten steht.
Ihr landet direkt vor Schwien D'Els Gruft. Sofern Ihr Euch am Ende der Hauptstory nicht für die Familien-Option entschieden habt, lässt sich hier Euer vierbeiniger Begleiter wieder ins Leben zurückholen. Lockt dazu einfach ein Menschenopfer in die Kammer und betätigt den Hebel neben dem Schild. Zwischen einigen Grabsteinen hinter der Gruft - übrigens mit diversen witzigen Inschriften - findet Ihr außerdem "Astloch-Insel, Band VIII".
Anschließend ist nicht mehr viel zu tun. Auf der gegenüberliegenden Seite der Gruft befindet sich das Haus des Anführers. Sprecht mit ihm, um die erste Quest abzuschließen. Ihr erhaltet den Eisschlüssel und 150 Ansehenspunkte als Entlohnung.
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