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Final Fantasy XIII

'Wir haben viele, viele Ressourcen in FFXIII investiert'

Eurogamer Trotz des gigantischen Aufwands, der für Final Fantasy XIII betrieben wurde, gibt es immer noch keine deutsche Synchro. Und das in Zeiten, in denen selbst B-Titel anderer Publisher bereits komplett lokalisiert erscheinen und Square Enix selbst ja mit Kingdom Hearts gezeigt hat, dass man es kann. Warum wird selbst bei diesem großen Titel auf deutsche Sprecher verzichtet?
Yoshinori Kitase

Kingdom Hearts ist natürlich in gewisser Weise ein Sonderfall, da ist die Synchro eine Vorgabe seitens Disneys. Final Fantasy XIII ist so groß und umfangreich, dass die Sprachaufnahmen für die japanische Version bereits ein gutes Jahr dauerten. Dann haben wir nochmal drei Monate für die englischen Aufnahmen gebraucht und der Lokalisationsprozess hat auch ordentlich lange gedauert.

Natürlich würden wir das Spiel schon gerne auch auf Deutsch synchronisieren, aber dann müssten wir das gleiche auch für Italien, Frankreich und Spanien tun. Und dann wird es langsam aber sicher richtig teuer. Es ist also tatsächlich primär eine Frage des Geldes.

Eurogamer Auf den ersten Blick wirkt Hauptfigur Lightning wie die weibliche Fassung von Fanliebling Cloud...
Yoshinori Kitase

Es gibt tatsächlich Gemeinsamkeiten zwischen Cloud und Lightning. Beide sind exzellente Kämpfer, beide geben sich nach außen hin sehr cool und unnahbar. Und natürlich machen beide im Laufe ihrer jeweiligen Spiele eine Entwicklung durch und der Spieler lernt ihr wahres Wesen kennen. Doch im Grunde sind beide schon grundverschiedene Persönlichkeiten. Natürlich hoffe ich auch, dass Lightning bei den Spielern auch mal einen Stellenwert wie Cloud einnimmt, das wäre schon eine schöne Sache.

Eurogamer Im Gegensatz zu kämpfenden Supermodels wie Lightning oder Snow wirkt die Figur Sazh sehr viel normaler und menschlicher. In dem Abschnitt, den ich spielen konnte, war er mit Abstand die sympathischste Figur!
Yoshinori Kitase

Ich glaube, die Tatsache, dass du gerade Sazh sehr magst, könnte ein wenig mit deinem eigenen Alter zusammenhängen. Uns ist sehr daran gelegen, mit Final Fantasy XIII nicht nur die Teenager anzusprechen, sondern auch ältere Spieler. Deswegen wollten wir mit Sazh eine Figur mit einer gewissen Reife schaffen. Natürlich ist Sazh nicht alt, aber er ist ein Vater, er hat eine Familie... für Spieler einer gewissen Altersgruppe wird er dadurch natürlich leicht zu einem besonders sympathischen und nachvollziehbaren Charakter.

Eurogamer Mal Hand aufs Herz... Die Entwicklung von Final Fantasy XIII war extrem aufwändig und lang, kann das Spiel überhaupt heute noch sein Geld einspielen?
Yoshinori Kitase

Oh ja, wir haben viele, viele Ressourcen in Final Fantasy XIII investiert. Durch die moderne Hardware sind uns ja praktisch keine Limits mehr gesetzt... Daher ist uns natürlich sehr daran gelegen, dass möglichst viele Leute es dann auch wirklich spielen – das ist einer der Gründe, warum das Spiel jetzt als Multi-Plattform-Titel angelegt ist. Zum Glück haben wir ja eine Menge Fans, daher denke ich mal, dass das Spiel letztendlich seine Kosten wieder einspielen wird.

Final Fantasy XIII erscheint am 9. März in Europa für Xbox 360 und PlayStation 3.

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Thomas Nickel Avatar
Thomas Nickel: Fest in der 16Bit-Ära verwurzelt, lehrt der freie Autor Spielegeschichte an der Frankfurter Games Academy. Wird eher selten vor Ego-Shootern gesichtet.
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