Final Fantasy XIV
"Xbox-360-Version ist noch angedacht"
Wir stecken derzeit tief in der Entwicklung und wägen alles ab, können demnach noch nicht genau vorhersagen, welche Richtung wir hier und dort einschlagen. Der aktuelle Trend im MMO-Bereich ist jedoch, dass man den Spieler nicht vor allzu große Schwierigkeiten stellt. Das werden wir bei unseren Entscheidungen selbstverständlich berücksichtigen und bei der Entwicklung mit einfließen lassen.
In Final Fantasy XIV macht es keinen Unterschied, welche Rasse man sich aneignet, da es die Fähigkeiten und Parameter nicht beeinflusst. Man kann sich somit schlicht für die Rasse entscheiden, die einem in Sachen Äußerlichkeiten am besten gefällt. Wir verstehen selbstverständlich, dass die Hume die beliebteste Rasse in dem Universum darstellt. Und im Spieldesign, der Story von Final Fantasy XIV, ist sie jetzt auch als die größte Rasse angelegt.
In unseren Augen ist die Storyline in einem Final-Fantasy-Spiel, selbst wenn es in ein MMO gekleidet ist, sehr entscheidend. Für Final Fantasy XIV planen wir deshalb eine wirkliche epische Geschichte hinter dem regulären Spielerlebnis. Ein Teil unseres Teams arbeitet mit großem Aufwand an den Zwischensequenzen, der Vertonung der Dialoge. Wir wollen jetzt aber nicht zu viel verraten, außer: Man darf sich darauf freuen.
[lacht] Um ehrlich zu sein, arbeiten wir noch daran. Wir können also derzeit keine Aussage darüber tätigen, welche spezielle Rolle wir den Chocobos angedeihen lassen wollen. Davon abgesehen kann man die Chocobos aber wie eh und je als Reittiere nutzen.
Der Vorteil von MMOs ist, dass ein Großteil der Daten auf den Servern liegt. Insofern gibt es in diesem Bereich kaum bis keine Einschränkungen. Hinsichtlich der Darstellung des Spiels, im Vergleich von PC und PlayStation 3, muss man jedoch einige kleine Abstriche in Kauf nehmen. Wenn man beispielsweise auf dem PC 20 bis 45 Spielern vor sich sieht, wird man auf der PlayStation 3 ein paar weniger vor Augen haben.
Mit Final Fantasy XI haben wir versucht, hauptsächlich die Spieler zu erreichen, die ein Gamepad verwenden. Deshalb war die Wahl des Interfaces, der Benutzerführung vielleicht nicht ganz so perfekt für die Maus-und-Keyboard-Nutzer. Wir haben aus unseren Fehlern gelernt und konzentrieren uns bei Final Fantasy XIV nun auf beide Gruppen. Für die PlayStation-3-Version werden wir zudem ein Software-Keyboard [Anm. integriert IM Spiel] anbieten, um die Unterhaltungsmöglichkeiten zwischen den Spielern komfortabler zu gestalten.
Verglichen mit der PlayStation 2 hat die PlayStation 3 den Vorteil eines Webbrowers, was wirklich sehr, sehr hilfreich für unsere Programmierung ist. Bei der PlayStation 2 mussten wir die PlayOnline-Oberfläche konstruieren, um jegliche Schritte abseits des Spielerlebnisses, über Kreditkarten-Eingabe bis hin zu Patch-Downloads, abzudecken. Jetzt können wir sofort auf den Webbrower zurückgreifen, ein äußerst begrüßenswerter Part.