God of War Hauptmissionen: Ein Weg nach Jötunheim Teil 2 – Ketten zerstören
God of War Komplettlösung: So zerstört ihr die Ketten und kippt den Tempel.
Lasst Atreus die Inschrift auf einer der Statuen mit Viereck lesen. Anschließend schreibt der Knirps das Geheimwort automatisch in die Sandschale, woraufhin diese durch einen Schalter ersetzt wird. Aktiviert diesen, um mit dem Lift nach unten zu fahren, mitten hinein in die große Untergrundhöhle.
Dreht euch unten direkt um 180-Grad, um einen weiteren Jötnar-Schrein zu finden. Tretet danach an den Rand der Plattform neben den Säulen: vor euch erstreckt sich ein Meer aus ... Statuen?! An den beiden Rändern könnt ihr zudem erkennen, wo die Ketten aufeinandertreffen - das sind fortan eure Ziele.
Ihr könnt nun sowohl durch das Tor auf der linken als auch das auf der rechten Seite gehen. Beide führen euch zu den Ketten, die ihr allesamt zerstören müsst. Oder anders: In welcher Reihenfolge ihr beginnt, spielt keine Rolle, da ihr ohnehin beide Kammern durchqueren müsst. Im Rahmen der Lösung beginnen wir aber mit dem linken Tor.
Linke Kammer: Rotierende Sägeblätter
Dieses führt euch zu einer einladenden Todesfalle mit im Uhrzeigersinn drehenden Sägeblättern. Versucht erst gar nicht, euch mit filigranen Bewegungen einen Weg vorbei an den Blättern zu bahnen - das ist schlicht unmöglich. Der Trick besteht vielmehr darin, alle Sägeblätter so auszurichten, dass sie sich auf einer Linie bzw. hintereinander befinden. Friert dafür das erste Blatt so lange ein, bis der Fixpunkt des zweiten Blattes sichtbar wird. Werft eure Axt nun auf die zweite Säge und löst sie erst dann, wenn sie deckungsgleich mit der ersten ist. Nun friert ihr das dritte Sägeblatt ein, das ihr erst weiterfahren lasst, wenn es direkt hinter dem ersten und dem zweiten liegt. Dieses Vorgehen wiederholt ihr nun, bis ihr schließlich eine lange Reihe gebildet habt. Nun könnt ihr zügig unter allen Sägen durchhuschen, wenn die gerade im oberen Bereich entlangfahren.
Ihr gelangt in eine rundliche Kammer mit einer Hel-Kammer, in der lediglich eine Wind-Energie vorhanden ist. Noch schlimmer: Rechts davon erwartet euch bereits die nächste Todeskammer. So schlagt ihr euch hindurch:
- Transferiert den Wind von der Tür in den Orb rechts neben das erste Sägeblatt, woraufhin sich dieses im Uhrzeigersinn zu drehen beginnt.
- Zieht den Wind exakt zu dem Zeitpunkt aus der Fassung, wenn sich das Sägeblatt in einer horizontalen Position befindet.
Setzt den Wind nun ins Sägeblatt selbst ein, das in gleichmäßigen Abständen nach vorn und hinten fährt. Entfernt den Wind just, wenn sich die Säge in der hinteren Position befindet, sodass ihr seitlich daran vorbeigehen könnt.
Hinweis: An diesem Punkt könnt ihr die verschlossene Kammer im Vorraum öffnen. Mopst euch dafür den Wind aus einem der drei Blätter vor euch und setzt es in die Kammer ein. Nehmt dann den Wind aus dem vorderen (horizontalen) Blatt und tut dasselbe, um den schweren Runenangriff Hyperions Griff aus der Kiste zu erhalten.- Entnehmt den Wind aus dem oberen der drei Sägeblätter, wenn es sich gerade in seiner obersten Position befindet, und versetzt es in das stillstehende linke Blatt, welches sich darafuhin in Bewegung zu setzen beginnt. Wenn ihr Glück habt, verhält es sich bereits synchron mit dem rechten, sodass beide nahezu gleichzeitig in die Mitte und an den Rand fahren, sodass sich stets für kurze Zeit ein Durchgang bildet. Falls nicht, müsst ihr den Wind noch ein weiteres Mal entfernen und im richtigen Moment wieder einsetzen, um beide Sägen synchron auszurichten.
Im angrenzenden Raum findet ihr nicht nur die vierte und letzte Niflheim-Chiffre für den Gefallen Die Welt des Nebels, sondern darüber hinaus auch endlich die erste Kette. Zerdeppert sie mit Kreis, dann wollen euch sogleich ein paar Feinde für diese Tat den Hintern aufreißen. Die Kerle sind allesamt kleine Lichter (selbst mit dem später erscheinenden Oger solltet ihr inzwischen zügig fertigwerden), allerdings erschwert die zentrale Feuersäule den Kampf erheblich. Ihre Feuerstrahlen besitzen eine enorme Reichweite, sodass ihr ihnen kaum entgehen könnt. Da sie aber stets nur für kurze Zeit herausschießen, solltet ihr versuchen, euch möglichst permanent zwischen den Mündern der Säule zu bewegen, aus denen das Feuer Austritt.
Kehrt danach durch die Sägekammer zum ersten Raum zurück, in dem euch noch ein paar weitere Widersacher begrüßen, mit denen ihr ebenfalls kurzen Prozess macht. Danach gelangt ihr zurück zum Startgebiet, wo ihr euch nun die rechte Tür vornehmt.
Rechte Kammer: Herabfahrende Stachelblöcke
Dieser Todesgang ist etwas weniger knifflig als die vorangegangenen. Drei große Stachelblöcke fallen von oben herab auf dem Boden und zerquetschen alles, was sich dort gerade aufhält. Beginnt damit, den vorderen Block einzufrieren, und entfernt eure Axt wieder, wenn er sich gerade in der entgegengesetzten Position zum zweiten Block befindet. Oder anders: Wenn sich der zweite Block gerade an der Decke befindet, sollte der erste am Boden sein. Das muss nicht perfekt synchronisiert sein, sollte euch aber zumindest genug Zeit verschaffen, den zweiten Block in der oberen Position festzufrieren, wenn der vordere sich gerade am Boden befindet. Nun ist nicht mal besonders gutes Timing nötig, um unter dem zweiten Block Zuflucht zu suchen, wenn der erste gerade nach oben fährt, und von dort aus auch unter dem dritten in den angrenzenden Raum zu huschen.
Hier entreißt ihr einer Truhe die legendäre Armrüstung Armschienen der Weltenschlange, bevor ihr euch einen Sprengkristall aus der Yggdrasil-Wurzel beschafft. Diesen werft ihr auf den Boden unterhalb des ersten Stachelblocks, der von einer ekeligen Schmiere überzogen ist. Bringt den Kristall mit einem Schockpfeil zur Explosion, woraufhin der gesamte Boden wegbricht und der Block noch viel tiefer noch unten fährt. So weit sogar, dass ihr euch auf ihn stellen und nach oben fahren könnt.
Blickt von der erhöhten Position auf die zwei verbleibenden Blöcke: Ihr werdet schnell feststellen, dass sie verblüffend lange in ihrer unteren Position verharren. Das ist natürlich kein Zufall, denn dieses Zeitfenster ist gerade lang genug, dass ihr vom hochgefahrenen ersten Block über die zwei niedrigeren hinwegsprinten könnt.
Im angrenzenden Raum findet ihr entweder eine Niflheim-Chiffre oder Materialien, solltet ihr bereits alle Chiffren gesammelt haben. Zerstört dann mit Kreis auch die zweite Kette, woraufhin die erwartbaren Feinde auftauchen. Da es sich hier aber um das zweite Tänzchen handelt, bekommt ihr es neben der Feuersäule auch gleich mit zwei Springern auf einmal zu tun. Versucht sie möglichst voneinander zu trennen und schaltet erst den einen, dann den anderen aus.
Spurtet danach aber nicht unüberlegt in die Todeskammern, da die dortigen Blöcke nach wie vor ihrem monotonen Geschäft nachgehen. Friert in beiden Kammern jeweils den vordersten Block ein und spurtet von dort unter den verbleibenden hindurch. Erledigt noch die zahlreichen Hel-Feinde im ersten angrenzenden Raum, dann seid ihr endlich wieder am Ausgangspunkt angelangt.
Den Tempel kippen und zu Tyrs Weltenkammer zurückkehren
Fahrt mit dem Lift zurück nach oben und versucht hinter den Statuen nun ein zweites Mal, den Tempel zu kippen. Spoiler: Diesmal nimmt euer Vorhaben ein glücklicheres Ende. Im Anschluss weist euch das Spiel mit einem subtilen Kameraschwenkt auf die Wand links der Jötunheim-Rune hin. Bevor ihr diesem Hinweis Folge leistet, solltet ihr euch aber noch einmal umdrehen.
Über dem Lift entdeckt ihr, dass sich nun eine Lampe in Form eines Schiffes abgesenkt hat. Schießt mit einem Lichtpfeil auf den dort installierten Kristall, woraufhin diese mehrere Runen auf den Boden wirft. Damit diese auch mit den Insignien auf dem Boden übereinstimmen, müsst ihr das Schiff noch mit Axtwürfen drehen. Ein lautes Knarren signalisiert euren Erfolg und das Auftauchen zweier Truhen gleichermaßen. Diese sind jedoch auch den ersten Blick nicht zu sehen. Klettert dafür jeweils die linke und rechte niedrige Granitwand am Ausgang zum oberen Bereich hinauf. Dort könnt ihr euch die legendäre Hüftrüstung Kriegsgürtel der Weltenschlange sowie die legendäre Brustrüstung Schulterrüstung der Weltenschlange sichern.
Klettert nun an der Wand nach oben und betretet die Kammer durch die Tür. Lauft nun entweder links oder rechts herum zum glühenden Nebelkugel und entfernt sie mit Kreis. Ihr erhaltet den Reisestein in einer kurzen Sequenz, die zugleich das Ende der Mission markiert.
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