Halo: Reach
'Unser würdiger Abgang wird das beste Halo-Spiel'
Wir haben diesmal erneut viel Arbeit in die Geschichte gesteckt. Wir wollen, dass die Spieler wirklich spoilerfrei in diese Erfahrung gehen. Außerdem ist der erste Level deutlich langsamer und es fällt uns leicht, währenddessen auch zusätzliche Details zu erzählen. Wir legen sehr viel Wert darauf, nicht zu viel von den späteren Missionen zu zeigen.
Oh stimmt, hatte ich ganz vergessen. Wir wollten ihn aber nochmal zeigen, weil sich die Grafik seit der ersten Präsentation extrem entwickelt hat. Nach dem Eindruck von der Beta und den ersten Berichten war es unser Ziel, diesmal die Entwicklung der Grafik-Engine zu verdeutlichen. Wir haben da nochmal eine Menge Arbeit hineingesteckt.
Ja, unsere offizielle Aussage ist: „Es gibt nur einen Level".
Also, ich kann dir leider nicht zu viel verraten, aber es gibt noch eine ganze Menge anderer Dinge in der Kampagne, die vom klassischen Gameplay abweichen. Und die Weltraumsequenzen kamen uns nur als am besten präsentierbar vor. Dieser Abschnitt passte einfach am besten zum E3-Style. Weil, wie du gesagt hast, die Leute sagen, wir machen immer dasselbe. Deswegen sind wir so stolz auf das Spiel, weil jede einzelne Mission einen ganz eigenen Stil hat. Wir haben uns gesagt: „Wir wollen jeden Abschnitt zu etwas ganz Besonderem machen." Etwas wirklich Unvergessliches, dass wir so vorher noch nie gemacht haben. Ich freue mich schon darauf, wenn es die Leute zum ersten Mal sehen.
Es wird keine Weltraumgefechte im Multiplayer geben.
Das ist eine verständliche Frage. Aber wir stecken schon so viel in Halo: Reach und allein das Einbauen des einen Weltraumlevels war schon so aufwändig und eine große Investition, dass es einfach nicht mehr für eine Versus-Multiplayer-Variante gereicht hat.
Ich verstehe, dass einige Spieler genau das schade finden werden. Aber immerhin gibt es die Möglichkeit, den Level auch zu viert zu spielen. Was übrigens auch eine Menge Arbeit gekostet hat. Es war uns wichtig, dass man zu viert diesen Level erlebt und sich theoretisch sogar aus Spaß gegenseitig abschießen kann anstatt einen weiteren Level zu machen, der halbherzig ausfällt. Und beim Multiplayer hatten wir nicht das Gefühl, dass wir es auf das gleiche Niveau des restlichen Contents bringen konnten. In so vielen Spielen wirken einzelne Online-Spielmodi nur aufgesetzt. Und alles was Bungie macht, soll sich wirklich erstklassig anfühlen.
Grundsätzlich kann ich mir das vorstellen, aber von unserer Seite wird das nicht einfach. Ich kann nur so viel sagen: Wir werden ein Team haben, dass sich zum Beispiel um den Support kümmert.