Halo: Reach
'Unser würdiger Abgang wird das beste Halo-Spiel'
Wir versuchen gerade herauszufinden, wie das Ganze abläuft und wie groß der Support sein wird. Wir werden es auf jeden Fall so lange fortführen, bis wir es Microsoft beziehungsweise 343 übergeben können. Aber natürlich haben wir auch ein neues Projekt und konzentrieren uns erst einmal darauf. Nach Halo: Reach werden wir alle anderen Kräfte auf dieses Projekt legen.
Hm, das ist alles sehr kompliziert und ich kann deshalb darüber nicht allzu viel reden. Durch den Wechsel wird die Übergabe mit all den Verträgen recht komplex. Ich kann nur sagen, dass wir Halo nach Halo: Reach übergeben werden.
Ich kann nur so viel sagen: Ich bin da nicht tief genug drin, um darüber zu reden.
Auch darüber kann ich leider nichts sagen. Wir werden sicherstellen, dass wir unsere Seite der Vereinbarung erfüllen und uns sorgfältig um den Support von Halo: Reach kümmern.
Ja, es geht um die Erfahrungen des Noble-Teams und die Tragödien, die sie auf dem Planeten erleben. Es ist die Zerstörung von Reach, die hier im Fokus steht.
Ich wäre mir da nicht hundertprozentig sicher. Mehr kann ich dazu nicht sagen.
Ich sage nicht, dass wir die Geschichte umschreiben. Ja, wir haben das in anderen Titeln so gesagt. Was ich betonen kann, ist die Tatsache, dass wir viel Zeit und Arbeit in Animationen und Zwischensequenzen stecken. Und natürlich wollen wir glaubwürdige Charaktere schaffen. Und ja, das Team wird Tragödien erleben.
Bis zu einem gewissen Punkt, ja. Halo: Reach ist auf jeden Fall ein sehr düsteres Spiel, deutlich düsterer als die Spiele davor. Und die Zivilisten spielen dabei eine wichtige Rolle.
Ja, es ist traurig.Wir haben ewig an Halo gearbeitet. Wir sind stolz auf unsere Spiele und es hat uns eine Menge Spaß gemacht. Der Weggang ist also bittersüß für uns. Deshalb wollen wir mit Halo: Reach einen würdigen Abschluss hinlegen. Es soll das beste Halo-Spiel werden. Gleichzeitig freuen wir uns aber auch auf die neuen Herausforderungen.