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Halo: Reach

'Unser würdiger Abgang wird das beste Halo-Spiel'

Eurogamer Das Team ist also nicht sehr groß? Wird es denn viel DLC für Halo:Reach geben? Habt ihr schon etwas geplant.
Niles Sankey

Wir versuchen gerade herauszufinden, wie das Ganze abläuft und wie groß der Support sein wird. Wir werden es auf jeden Fall so lange fortführen, bis wir es Microsoft beziehungsweise 343 übergeben können. Aber natürlich haben wir auch ein neues Projekt und konzentrieren uns erst einmal darauf. Nach Halo: Reach werden wir alle anderen Kräfte auf dieses Projekt legen.

Eurogamer Aber zumindest die Grafik-Engine werdet ihr an 343 übergeben?
Niles Sankey

Hm, das ist alles sehr kompliziert und ich kann deshalb darüber nicht allzu viel reden. Durch den Wechsel wird die Übergabe mit all den Verträgen recht komplex. Ich kann nur sagen, dass wir Halo nach Halo: Reach übergeben werden.

Eurogamer Die Frage ist aber, wie diese Übergabe abläuft. Viele Spieler wünschen sich weitere Fortsetzungen. Sie wollen wissen, dass es in guten Händen ist. Ja, 343 hat einige ehemalige Bungie-Mitarbeiter, aber wenn sie eine eigene Engine bauen müssen, kann das dauern.
Niles Sankey

Ich kann nur so viel sagen: Ich bin da nicht tief genug drin, um darüber zu reden.

Eurogamer Aber ihr übergebt eure Inhalte und Designs, oder?
Niles Sankey

Auch darüber kann ich leider nichts sagen. Wir werden sicherstellen, dass wir unsere Seite der Vereinbarung erfüllen und uns sorgfältig um den Support von Halo: Reach kümmern.

Eurogamer Ok, zurück zu Reach. Das Ende ist ja bekannt, konzentriert ihr euch deshalb auf die Ereignisse, um das Noble-Team?
Niles Sankey

Ja, es geht um die Erfahrungen des Noble-Teams und die Tragödien, die sie auf dem Planeten erleben. Es ist die Zerstörung von Reach, die hier im Fokus steht.

Eurogamer Wie reagiert denn das Noble-Team darauf, dass auch einige der Teammitglieder sterben werden? Schließlich gibt es ja nach den Ereignissen auf Reach nur noch einen Spartaner, den Master Chief.
Niles Sankey

Ich wäre mir da nicht hundertprozentig sicher. Mehr kann ich dazu nicht sagen.

Eurogamer Also schreibt ihr eure eigene Geschichte um?
Niles Sankey

Ich sage nicht, dass wir die Geschichte umschreiben. Ja, wir haben das in anderen Titeln so gesagt. Was ich betonen kann, ist die Tatsache, dass wir viel Zeit und Arbeit in Animationen und Zwischensequenzen stecken. Und natürlich wollen wir glaubwürdige Charaktere schaffen. Und ja, das Team wird Tragödien erleben.

Eurogamer Ist das auch der Grund, warum ihr diesmal Zivilisten eingebaut habt? Geht es euch auch um deren Tragödien? Wird man tote Zivilisten sehen?
Niles Sankey

Bis zu einem gewissen Punkt, ja. Halo: Reach ist auf jeden Fall ein sehr düsteres Spiel, deutlich düsterer als die Spiele davor. Und die Zivilisten spielen dabei eine wichtige Rolle.

Eurogamer Wie ist es eigentlich für dich, die Halo-Serie zu verlassen? Ist das Team auch ein wenig traurig? Würden denn gerne einige an Halo weiterarbeiten?
Niles Sankey

Ja, es ist traurig.Wir haben ewig an Halo gearbeitet. Wir sind stolz auf unsere Spiele und es hat uns eine Menge Spaß gemacht. Der Weggang ist also bittersüß für uns. Deshalb wollen wir mit Halo: Reach einen würdigen Abschluss hinlegen. Es soll das beste Halo-Spiel werden. Gleichzeitig freuen wir uns aber auch auf die neuen Herausforderungen.

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