Assassin's Creed
'Ich finde es falsch, wenn der Spieler Zivilisten tötet.'
Erst einmal ist Jade einfach Jade. Sie lenkt nicht vom Spiel ab, sondern die Menschen machen es. Ja, sie sieht gut aus, aber es sind die Menschen, die über sie sprechen. Sie spielt nicht irgend ein Spiel, sie ist einfach sie selbst. Doch durch die Aufmerksamkeit, die sie anzieht, und auch durch die Aufmerksamkeit, die das Spiel auf sich zieht, haben die Menschen über sie das Spiel entdeckt und über das Spiel Jade. So weit ich weiß, ist sie aber von dem ganzen Theater um ihre Person angenervt. Sie ist einfach nur eine Videospiele-Producerin. Sie redet genau wie wir und sie trägt eben keinen Bart. Über uns spricht ganz sicher niemand, höchstens, wenn wir nackt herumlaufen würden. Ich denke aber, dass sie damit leben muss.
In der letzten Zeit wird es besser, da wir Jade vor allem zu Beginn die ganze Öffentlichkeitsarbeit machen ließen. Damals steckten wir noch voll in der Produktion und das Kreativ-Team hatte keine Zeit. Nun haben wir das Härteste hinter uns und sie kann mehr in den Hintergrund treten. Außerdem gibt es doch dort draußen eine ganze Menge hübscher Mädchen, da sollte man sich nicht auf eine versteifen. Meine Ex-Freundin ist zum Beispiel auch in der Videospielbranche und sieht gut aus. Doch sie ist eben keine Producerin, sondern eine Grafikerin.
Erst einmal hängt das von dem Verkaufserfolg ab. Dann würde ich gern eine Art Redux-Version davon machen, mit all den Inhalten und Ideen, die wir diesmal rauslassen mussten. Natürlich habe ich auch schon Ideen für eine Fortsetzung. Es ist ja so etwas wie eine Leidenschaft von mir und ich würde es lieben, auch andere Zeitperioden zu bedienen. Schließlich haben wir nun die Engine und die Gameplay-Mechaniken, nur der Himmel ist die Grenze.
Ich denke, andere Entwickler werden denken „Scheiße, wie machen die das?“. Genau wie nach Prince of Persia: Sands of Time wird es viele Nachahmer geben. Viele andere Spiel haben diese Art von Gameplay nachgemacht, so sieht man zum Beispiel einige Bestandteile davon in den neuen Tomb Raider-Titeln. Wir haben nun den Weg gefunden, wie wir Städte lösen, wir können damit nun alles tun. Selbst Düsseldorf, wo Ubisoft sitzt. Aber moderne Städte haben auch Nachteile. Ein Grund, warum wir das Mittelalter wählten, waren die engen Straßen. Selbst mit weniger NPCs wirken sie vollgestopft und es entsteht eine dicht gedrängte Menschenmasse. In New York auf der Fifth Avenue hätten wir viel mehr Menschen darstellen müssen, um dieses Ziel zu erreichen.
Das wäre definitiv etwas für Assassin's Creed 2. Zu der aktuellen Version würde es nicht passen, aber wir haben natürlich schon darüber nachgedacht.
Ich bin ein großer Fan von Sportspielen. Ich wollte, dass sich Assassin's Creed- wie ein Sportspiel - jedes Mal neu anfühlt. Man hat bestimmte Regeln und eine definierte Umgebung, doch was der Spieler damit macht, bleibt ihm selbst überlassen. Das Spiel soll sich jedes Mal anders anfühlen, was uns hoffentlich mit Assassin's Creed gelungen ist.
Es gibt einen entsprechenden Menüpunkt, aber konkrete Pläne haben wir noch keine. Schließlich arbeiten wir schon fast vier Jahre an dieser Version, ich brauche danach erst mal ein wenig Urlaub. Teilweise arbeiteten fast 150 Leute an dem Spiel, wir brauchen alle Urlaub.
Andere Frauen haben mich deswegen schon verlassen, aber meine jetzige Freundin spielt sogar gerne mit mir. Sie ist 10 Jahre jünger, also 23, und hat ein ganz anderes Verständnis für Videospiele. Sie liebt Assassin's Creed und wir spielen oft zusammen.