Jade Raymond über Assassin's Creed
Jade Raymond: 'Es soll nicht irgendein Spiel sein'
Als Programmierer war ich sehr spezialisiert – Netzwerk-Programmierung. Und da Spiele immer einen sehr eng gesteckten Zeitplan hatten, konnte ich nicht einfach etwas anderes ausprobieren. Der Netzwerk-Bereich ist zwar für die Informatik sehr herausfordernd, aber ich konnte nicht sonderlich kreativ sein. Gerade im Gegensatz zu Grafik oder Künstlicher Intelligenz ging es hier noch viel stärker um sehr sauberes Arbeiten und nicht um vollkommen neue Ideen.
Da aber in meiner Anfangsphase diese Fähigkeiten sehr geschätzt waren – Online Spiele kamen gerade in Mode – durfte ich nichts anderes machen. Ich fragte zwar meine Chefs, ob ich nicht auch andere Bereich kennen lernen dürfte, doch die sagten, sie würden damit dem Projekt nicht gut tun. Deshalb entschloss ich mich in die Produktion zu wechseln, um mehr in den kreativen Prozess mit einbezogen zu werden.
Als Produzent hilft dir jede Erfahrung, die du im Bereich Spiele gemacht hast. Man muss nicht unbedingt ein Programmierer gewesen sein, aber man sollte schon in anderen Bereichen Erfahrungen gesammelt haben. Selbst ein Animator, der die ganzen Abläufe verstanden hat, kann auch ein guter Produzent sein.
Ich trage eine ganze Menge Ideen mit mir herum, die nur darauf warten, entwickelt zu werden. Zum einen reizen mich die ganzen neuen Controller, von der Wii, über Guitar Hero bis hin zu den ganzen SIXAXIS-Sachen. Dann finde ich Koop-Spiele und Online-Funktionalitäten wichtig. Vielleicht könnte man das in einem packenden Action-Spiel verknüpfen, das mal ausnahmsweise ohne Waffen funktioniert. Explosionen, Adrenalin und Ego-Perspektive ohne Waffen wären mal etwas Neues.
Wir hatten zum Beginn der Entwicklung sogar einen Prototypen, in dem man gemeinsam auf die Jagd ging. Wir dachten, es wäre total cool, wenn man sich gemeinsam helfen und gleichzeitig die Umgebung nutzen könnte. Doch es hätte zu viel Zeit gekostet. Vielleicht wird es ja beim zweiten Teil was.
Naja ein Koop-Modus ist es wohl eher nicht. Zur Infrastruktur des Spiels würde vor allem episodischer Content passen. Aber über die genauen Details dazu machen wir uns nach dem Release Gedanken.