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Kingdom Come Deliverance – Hauptquest: Rotschopf in der Klemme

Euer Weg durchs mittelalterliche Rollenspiel.

Der Aussage von Jakub zufolge hält sich Rotschopf bei den Köhlern auf. Diese findet ihr, indem ihr dem Wald entlang des Flusses folgt und auf Rauchzeichen achtet. Die folgende Suchaktionen gleicht einem Spießrutenlauf und scheucht euch quer über die Landkarte. Beginnt damit, dem kleinen Bächlein bei Neuhof in südliche Richtung bis zum markierten Lager zu folgen. Reitet unbedingt auf eurem brandneuen Pferdchen, um nicht den halben Tag für die Strecke zu benötigen.

Diese Mission solltet ihr unbedingt auf dem Rücken eines Pferdes in Angriff nehmen, da ihr in den folgenden Minuten eine ordentliche Strecke zurücklegen müsst.

Ihr trefft auf ein kleines Köhlerlager. Sprecht den Wortführer an und lockert seine Zunge mit euren Überredungskünsten oder einer kleinen Summe. Allzu viel könnt ihr jedoch nicht aus ihm herausholen. Nur so viel: Ihr solltet euer Glück weiter im Norden versuchen, wo ihr weitere Köhler inmitten eines riesigen Waldgebietes finden könnt. Reitet dorthin (das Ganze dauert eine Weile) und folgt dabei einfach der nach Norden führenden Straße von Neuhof bis zum Bach im Zentrum des markierten Gebietes, um euch unnötiges langes Gesuche zu ersparen. Auch der hiesige Wortführer muss erst zu einem Gespräch überzeugt werden, was sich schon als deutlich schwieriger gestaltet. Sehr wahrscheinlich müsst ihr ihm ein paar Münzen unter die Nase halten (etwa 25 sollten reichen), damit er euch stromabwärts nach Talmberg schickt.

Es gilt, dem Bach von eurer aktuellen Position aus in westliche Richtung zu folgen. Achtung: Auf halber Strecke könnt ihr in ein großes Banditenlager stolpern. Umreitet es großzügig und versucht besser gar nicht erst, euch mit den dortigen Grobianen anzulegen. Seid ihr schließlich im dritten Köhlerlager angekommen, solltet ihr einen der beiden Zwillinge ansprechen. Sie scheinen endlich genaueres über den Aufenthaltsort von Rotschopf zu wissen, geben ihn jedoch erst Preis, wenn ihr zwei Banditen erledigt, die sich irgendwo in der Nähe aufhalten. Offenbar seid ihr nicht der einzige, der Rotschopf auf dem Fersen ist.

Tipp: Wollt ihr euch nicht mit den Banditen herumschlagen, sprecht nicht mit den Zwilligen, sondern mit dem Köhler auf folgenden Bild. Er steht meistens direkt am ersten Holzhaufen im Lager. Wenn ihr ihm etwas Gewalt androht, plautert er das Versteck von Rotschopf aus. Erreicht ihr Rotschopf jedoch über diesen Weg, wird er euch nochmals darum bitten, die Banditen aus dem Weg zu räumen.

Dieser Köhler will euch die Aufenthaltsposition von Rotschopf zunächst zu verkaufen. Schüchtert ihr den Kollegen jedoch ein, plaudert er auch so alles aus.

Banditen finden und töten

Wenn ihr es geschickt anstellt, könnt ihr die Zwillinge anflunkern und behaupten, die beiden Männer wären bereits erledigt. Es spricht aber auch wenig dagegen, sie tatsächlich auszuschalten. Wollt ihr dieses Vorhaben in Angriff nehmen, müsst ihr ins Zentrum des großen markierten Waldgebiets reiten. Ungefähr an der Stelle, an der sich der kleine, den Wald in zwei Seiten aufspaltende Pfad in zwei ganz kurze Ausläufer aufteilt, findet ihr das gesuchte Lager. Sollte das Lager leerstehen, haben es die Banditen einfach noch nicht erreicht. Ihr könnt dann entweder die Zeit etwas vordrehen oder ihr folgt dem Weg zurück zum zweiten Köhlerlager. Dort solltet ihr ihnen früher oder später begegnen.

Ihr könnt die zwei Banditen ausschalten oder eure Gesprächspartner einfach anflunkern und behaupten, ihr hättet sie bereits eliminiert.
Hier ist das Versteck der Banditen.

Die Banditen geben sich allerdings nicht augenblicklich als solche zu erkennen. Stattdessen könnt ihr vorab ein kurzes Schwätzchen mit ihnen halten. Das bringt euch allerdings recht wenig, ganz im Gegenteil: Sie werden Heinrich trotzdem angreifen, womit ihr euer Überrraschungsmoment verloren hättet. Effektiver ist es deshalb, sich hinterrücks an die Männer anzuschleichen und überfallartig auszuschalten. Auf diese Weise haben sie euch nur wenig entgegenzusetzen.

Kehrt anschließend zu den Zwillingen zurück und erstattet Bericht, woraufhin sie euch endlich das Versteck des gesuchten Mannes verraten. Offenbar versteckt er sich in einer Hütte unweit vom Köhlerlager. Ihr sollt der Straße in Richtung Uschlitze bis zum Weg folgen, der an einer Quelle endet. Von dort aus führt ein leicht zu übersehender, überwucherter Pfad schließlich zum Versteck. Weil es sich bei Kingdom Come aber - trotz aller historischer Authentizität - immer noch um ein Videospiel handelt, ist eben jenes Versteck einfach auf der Karte markiert, sodass ihr bequem hinreiten könnt, ohne auf jedes Detail im Wäldchen zu achten.

Die Questmarkierung zeigt euch das Versteck von Rotschopf.

Rotschopf nach Neuhof zurückkehren lassen oder nicht

Am Unterschlupf des Rotschopfes könnt ihr ihn endlich zur Rede stellen. Löchert ihn mit so vielen Fragen wie möglich, um endlich zu erfahren, was es mit dem Überfall bzw. seiner Flucht wirklich auf sich hat. Offenbar ist Rotschopf nicht für den Angriff verantwortlich und vielmehr das Opfer unglücklicher Umstände.

In dieser Hütte findet ihr endlich Rotschopf.

Zum Abschluss des Gesprächs könnt ihr ihm die Sorge vor den Banditen nehmen (völlig egal, ob ihr sie nun tatsächlich umgebracht habt oder nicht) und euch bereiterklären, in Neuhof ein gutes Wort für ihn einzulegen, damit er nach den Vorkommnissen zurückkehren kann. Redet ihr ihm zu, es selbst zu versuchen, trottet er zurück gen Heimat. Bietet ihr hingegen eure Dienste an, müsst ihr im Dorf mit Zora sprechen und sie möglichst davon überzeugen, dem Mann eine zweite Chance zu geben. Das gelingt Heinrich schließlich mit dem Vorschlag, eine Wache vor den Toren zu positionieren. Seid ihr erfolgreich, könnt ihr Rotschopf die gute Nachricht überbringen, der sich sofort auf den Rückweg macht. Trefft ihr ihn anschließend wieder in Neuhof, überlässt er euch ein paar Gulden (ca. 50) und erhöht eure Reitfertigkeit um eine Stufe. Das ist jedoch euer einziger, sehr überschaubarer Vorteil für die ganzen Mühen. Ihr könnt sie euch also auch ebenso gut sparen.

Wichtiger ist, dass ihr Bernard Bericht erstattet. Der Hauptmann ist, nicht ganz zu Unrecht, äußerst erbost über Heinrichs Alleingang. Sprecht im Anschluss noch mit Ratzig und erzählt ihm entweder die ganze Geschichte oder eine Kurzfassung (wofür ihr euch entscheidet, ist völlig irrelevant). Ihr erhaltet eine kleine Belohnung und schließt die Quest damit ab.


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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
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Kingdom Come: Deliverance

PS4, Xbox One, PC, Mac, Nintendo Switch

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